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Beyond Good & Evil 2 continua em desenvolvimento após cortes na Ubisoft

Mesmo com o cancelamento de Prince of Persia, a sequência lendária segue viva. Projeto já custou mais de US$ 500 milhões

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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Em meio ao terremoto que abalou as estruturas da Ubisoft nesta semana, com o cancelamento de seis jogos e o fechamento de estúdios, um título lendário (e problemático) conseguiu escapar da guilhotina. O site Insider Gaming apurou que Beyond Good & Evil 2 sobreviveu à última rodada de cortes da empresa e continua em desenvolvimento ativo.

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A notícia surpreende, visto que o remake de Prince of Persia: The Sands of Time — um projeto teoricamente mais contido e comercial — foi descartado. Fontes indicam que, apesar da reestruturação massiva que dividiu a gigante francesa em cinco divisões criativas, a Ubisoft ainda acredita que a sequência da aventura espacial tem algo valioso a oferecer, justificando sua permanência no cronograma.

O projeto mais longo da história

Beyond Good & Evil 2 ostenta o duvidoso título de jogo com o maior tempo de desenvolvimento da história da indústria. Desde seu primeiro anúncio oficial em 30 de maio de 2008, já se passaram mais de 17 anos (ou exatos 6.445 dias no momento desta apuração).

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É importante notar, contudo, que a versão atual do jogo não é a mesma de 2008. O projeto sofreu diversos recomeços, e a iteração que está sendo trabalhada hoje teve início por volta de 2017. Mesmo assim, isso representa cerca de 8 a 9 anos de trabalho contínuo nesta versão específica, um ciclo de vida extraordinariamente longo para qualquer padrão.

Meio bilhão de dólares

A persistência da Ubisoft tem um preço alto. Estima-se que os constantes reinícios, adiamentos e mudanças de direção tenham custado à empresa mais de US$ 500 milhões (aproximadamente R$ 2,9 bilhões) em custos de desenvolvimento até agora.

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O caminho não tem sido fácil para a equipe da Ubisoft Montpellier. Em 2023, o estúdio foi alvo de investigações devido a um número sem precedentes de desenvolvedores sofrendo de burnout e entrando em licença médica. Apesar do investimento massivo e da confirmação de que o projeto segue vivo, ainda não há qualquer previsão de lançamento. É possível que o jogo ainda demore anos para chegar às prateleiras.

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