Capcom lança correção crítica para Monster Hunter Wilds no PC e desmente teoria sobre DLCs
Capcom libera patch para Monster Hunter Wilds no PC, corrigindo bug de performance no acampamento e reduzindo tamanho total em 45 GB.
A Capcom agiu rápido para estancar as críticas sobre a performance da versão de PC de Monster Hunter Wilds. Nesta quarta-feira (28), a desenvolvedora liberou uma atualização robusta destinada a corrigir gargalos de processamento que vinham frustrando a comunidade. O patch chega logo após uma investigação amadora liderada por usuários do Reddit ganhar tração, sugerindo que o desempenho do jogo estava, curiosamente, atrelado à quantidade de conteúdo adicional instalado.
No início do mês, o usuário de_Tylmarande publicou um dossiê técnico no fórum do jogo, teorizando que o título rodava melhor quando o jogador possuía todos os DLCs instalados. A hipótese era de que o sistema realizava checagens constantes de verificação, sobrecarregando o processador caso o conteúdo não fosse encontrado. A resposta da Capcom veio hoje, confirmando o problema, mas ajustando a explicação técnica.
A verdade sobre o “Bug do Balcão”
As notas oficiais do patch confirmam que a equipe interna identificou um aumento anormal na carga da CPU, mas o problema é mais específico do que a teoria dos fãs sugeria. O gargalo ocorre estritamente nas áreas do Balcão de Suporte, tanto no Acampamento Base quanto no Grande Hub. O sistema de fato consumia recursos excessivos, mas isso acontecia ao verificar se existiam itens “não resgatados” pelo jogador, gerando o ícone de exclamação na interface.
A correção implementada hoje elimina esse ciclo de processamento desnecessário. A Capcom enfatizou que a queda de quadros por segundo (FPS) dependia da existência de conteúdo pendente de resgate e da potência do processador do usuário, e não da quantidade total de DLCs comprados ou instalados, como especulado anteriormente. A promessa é de que a estabilidade nessas áreas sociais seja restaurada imediatamente após a atualização.
Otimização de VRAM e redução drástica de armazenamento
Além da correção de bugs, a atualização traz melhorias significativas na qualidade de vida para os jogadores de PC. A Capcom reestruturou o Pacote de Texturas de Alta Resolução. Embora isso exija um novo download massivo de aproximadamente 31 GB para quem usa esse recurso, o resultado final é extremamente positivo: uma redução total de cerca de 45 GB no espaço ocupado pelo jogo em disco, aliviando o armazenamento dos usuários.
O menu de opções gráficas também recebeu atenção. Foi adicionada uma nova aba dedicada à CPU, permitindo que os jogadores ajustem configurações que impactam diretamente o processador. Além disso, a configuração de “Névoa Volumétrica” foi expandida de dois para cinco níveis, oferecendo opções como “Médio”, “Baixo” e “Mínimo” para máquinas mais modestas, além de renomear os antigos níveis para “Mais Alto” e “Alto”.
Próximos passos e requisitos de driver
A Capcom já adiantou que o trabalho não parou. Uma nova atualização está agendada para o dia 18 de fevereiro, com foco na melhoria do LOD (nível de detalhe) dos modelos 3D. O objetivo é reduzir a carga na GPU ao trocar modelos de alta resolução por versões mais leves quando os objetos estiverem distantes da câmera.
Para garantir o funcionamento correto do patch de hoje, a empresa recomenda a atualização imediata dos drivers de vídeo. Usuários da NVIDIA devem migrar para a versão 581.57 ou superior, enquanto donos de placas AMD devem utilizar as versões 25.9.1 ou 25.9.2, evitando a versão 25.10.2 que apresentou instabilidades identificadas.