CD Projekt Red revela primeiros detalhes de Hadar, seu primeiro IP original em mundo aberto
CD Projekt Red revela que Hadar, seu primeiro IP original, será um RPG de mundo aberto e emocional desenvolvido em Unreal Engine 5.
Quatro anos após o primeiro anúncio, Hadar finalmente ganhou sua primeira descrição concreta. Uma vaga de emprego publicada pelo estúdio polonês para um cargo de diretor de engenharia em Varsóvia revelou que o projeto será um RPG de mundo aberto desenvolvido em Unreal Engine 5, com forte foco em narrativa. O anúncio confirma que a CD Projekt Red segue o mesmo DNA de The Witcher e Cyberpunk 2077, mas desta vez com uma propriedade intelectual completamente original.
O texto da vaga descreve o projeto como uma “experiência imersiva de mundo aberto e emocional que ficará com os jogadores”. É a primeira vez que a empresa fornece qualquer detalhe sobre o conteúdo do jogo desde que Hadar foi anunciado em outubro de 2022, sem nenhuma imagem, descrição ou pista sobre gênero ou ambientação.
A importância do marco para a CD Projekt
Hadar representa um passo inédito na história do estúdio. The Witcher é baseado na série de livros de fantasia de Andrzej Sapkowski, e Cyberpunk 2077 é adaptado do jogo de tabuleiro de Mike Pondsmith. Pela primeira vez, a CD Projekt vai criar um universo do zero, sem o suporte de uma propriedade já estabelecida. O co-fundador Michał Nowakowski adiantou em 2022 que os fãs podem esperar um jogo dentro do mesmo gênero que consagrou o estúdio, sem especificar mais do que isso.
O projeto ainda está longe do lançamento
Os números da última divulgação financeira da CD Projekt deixam claro que Hadar é um projeto de horizonte distante. Apenas 24 pessoas trabalhavam no jogo até o final de abril de 2026. Para comparação, The Witcher 4 conta com 513 desenvolvedores, Cyberpunk 2 tem 163 e Sirius, o jogo multiplayer do universo Witcher, reúne 83 profissionais.
O estúdio opera com um portfólio de quatro projetos simultâneos, e Hadar claramente ainda está na fase mais inicial de todos eles. Com equipe tão reduzida, é possível que o jogo ainda esteja anos longe de uma revelação formal, muito menos de um lançamento.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema.
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