Eidos-Montréal anuncia demissões em massa pelo terceiro ano consecutivo
Eidos-Montréal demite 124 pessoas e perde seu diretor. Estúdio foca em suporte para jogos como Fable.
A Eidos-Montréal anunciou uma nova rodada de demissões que afetou 124 funcionários de suas equipes de produção e suporte. O comunicado publicado na página oficial do estúdio no LinkedIn também confirmou a saída de David Anfossi do cargo de diretor. A empresa justificou os cortes como uma medida necessária para adaptar a estrutura às mudanças nas necessidades dos projetos atuais.
Um plano de transição já está em andamento para definir a nova liderança do estúdio nos próximos meses. O texto oficial ressaltou que a decisão não reflete a falta de talento ou a queda de desempenho dos profissionais dispensados. A direção garantiu que a prioridade atual é apoiar as pessoas impactadas e manter a continuidade do trabalho das equipes restantes.
Histórico de cortes e mudanças na estrutura corporativa
Essa reestruturação marca o terceiro ano consecutivo em que a desenvolvedora realiza dispensas em massa de seus colaboradores. Na mesma data do ano passado, a companhia demitiu 75 funcionários sob a justificativa de que não poderia realocá-los para outros projetos. Essa sequência de reduções afeta diretamente a capacidade produtiva da empresa e altera sua dinâmica de operação no mercado atual.
No ano anterior a essa segunda leva, a empresa já havia dispensado 97 profissionais de seus quadros regulares. Esse primeiro corte ocorreu logo após o surgimento de relatórios sobre o cancelamento de um jogo não anunciado da franquia Deus Ex. O somatório dessas três rodadas anuais de demissões resulta na perda de 296 postos de trabalho dentro do estúdio canadense.
Transição para estúdio de suporte e projetos em andamento
A Eidos-Montréal alterou seu modelo de negócios após o lançamento do jogo Guardiões da Galáxia no ano de 2021. Desde então, a companhia atua principalmente como um estúdio de suporte para os desenvolvedores da Microsoft na criação de grandes títulos. Essa mudança redirecionou os esforços da equipe interna para auxiliar ativamente na produção de propriedades intelectuais de terceiros.
Atualmente, os funcionários restantes colaboram com a Playground Games no desenvolvimento do reinício da franquia Fable. Além desse projeto, a desenvolvedora trabalha em conjunto com a Obsidian Entertainment na coprodução do jogo Grounded 2. Essas parcerias mantêm as atividades operacionais do estúdio enquanto a nova direção assume o controle das decisões e operações globais.