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God of War (2018) e Ragnarok ultrapassam a marca de US$ 1,4 bilhão em vendas combinadas

A jornada de Kratos e Atreus pelas terras gélidas da mitologia nórdica não foi apenas um sucesso de crítica, mas também um triunfo financeiro monumental para a PlayStation. Uma recente atualização de currículo revelou que God of War (2018) e sua sequência direta, God of War: Ragnarok, geraram juntos mais de US$ 1,4 bilhão em […]

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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A jornada de Kratos e Atreus pelas terras gélidas da mitologia nórdica não foi apenas um sucesso de crítica, mas também um triunfo financeiro monumental para a PlayStation. Uma recente atualização de currículo revelou que God of War (2018) e sua sequência direta, God of War: Ragnarok, geraram juntos mais de US$ 1,4 bilhão em receitas.

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A franquia já havia demonstrado sua força inabalável durante o último evento State of Play, onde o anúncio do Remake da Trilogia original e o lançamento surpresa de Sons of Sparta roubaram a cena. Agora, os números de bastidores ajudam a dimensionar por que a Sony continua investindo tão pesado no universo do Deus da Guerra.

O peso de um bilhão de dólares

Os dados financeiros vieram a público através do perfil no LinkedIn de Rich Fleider, Produtor Gerente Sênior de Arte na Santa Monica Studio, e foram rapidamente notados pelo portal Tech4Gamers. Em sua página profissional, o executivo detalhou suas conquistas à frente da equipe.

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Na descrição de seu trabalho, Fleider destacou o desempenho dos dois últimos grandes lançamentos do estúdio. Ele ressaltou as pontuações recordes no Metacritic e cravou a impressionante cifra de mais de US$ 1,4 bilhão em vendas combinadas para os dois jogos. O produtor também mencionou o tamanho da operação necessária para atingir esse patamar, detalhando que foi responsável por gerenciar a maior equipe de arte da desenvolvedora, composta por mais de 70 artistas internos e centenas de parceiros externos espalhados pelo mundo.

A bem-sucedida reinvenção de Kratos

Ambos os títulos — lançados originalmente para PlayStation 4, com versões posteriores para PlayStation 5 e PC via Steam — representaram um ponto de virada histórico para a saga. O jogo de 2018 marcou uma mudança corajosa ao tirar Kratos da Grécia antiga e inseri-lo em um novo mythos nórdico, adotando um tom narrativo mais maduro.

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A sequência, Ragnarok, construiu sobre essa base sólida, oferecendo aos jogadores uma trama ainda mais profunda e expandindo as mecânicas de combate. O estrondoso retorno financeiro desses dois capítulos não apenas consolida a nova fase de Kratos como um acerto comercial imenso da Sony, mas também dá peso aos rumores recentes de que a Santa Monica Studio estaria desenvolvendo outros projetos ambiciosos em paralelo aos recém-anunciados.

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