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Hasbro gastou quase US$ 1 bilhão em jogos single-player e mira competir com os maiores da indústria

CEO da Hasbro revela investimento de quase US$ 1 bilhão em jogos desde 2018, com foco em single-player para PC e console

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura
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A Hasbro está construindo silenciosamente uma das apostas mais ambiciosas do setor de videogames. O CEO Chris Cocks revelou ao The Game Business que a empresa investiu quase US$ 1 bilhão em desenvolvimento de jogos desde 2018, montou seis estúdios internos e criou uma divisão de publicação própria. O foco é exclusivamente em títulos single-player para PC e console, sem nenhum elemento de live service.

A decisão vai contra a corrente de grande parte da indústria, que ainda aposta em modelos de receita contínua. Para Cocks, porém, a lógica é clara. “Se você investir uma quantidade razoável de dinheiro e der tempo suficiente a uma equipe talentosa para fazer um jogo mais tradicional, provavelmente não vai ganhar bilhões, mas suas chances de pelo menos recuperar o investimento são muito maiores. E mesmo que falhe, provavelmente vai recuperar 50, 60, 70 centavos de cada dólar.”

Os primeiros jogos da nova era

O primeiro grande título a sair dessa estrutura será Exodus, desenvolvido pelo estúdio Archetype Entertainment e publicado pela Wizards of the Coast, com lançamento previsto para 2027. Cocks descreveu o jogo como “efetivamente D&D no espaço”, com uma equipe formada em grande parte por veteranos da BioWare. O estúdio foi fundado por James Ohlen, criador de Baldur’s Gate e Dragon Age, ao lado de Chris King e Jesse Sky.

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Também para 2027, a Invoke Studios leva Warlock: Dungeons & Dragons às telas, anunciado no The Game Awards 2026. O estúdio de Montreal, adquirido pela Hasbro em 2019, desenvolve jogos no universo de D&D há anos. Em 2026, a Wizards of the Coast abriu um novo hub de desenvolvimento na mesma cidade, com expectativa de criar 200 empregos em três anos.

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Vale notar que a jornada nem sempre foi tranquila. A Atomic Arcade, que desenvolvia um jogo AAA de G.I. Joe, foi fechada em fevereiro de 2026. O estúdio Skeleton Key também encerrou atividades depois de ter seu projeto cancelado.

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D&D, Transformers e um portfólio amplo

Cocks foi claro sobre as prioridades de longo prazo. “Vamos construir jogos principalmente em torno de D&D, Magic: The Gathering, Transformers, talvez algumas outras propriedades, talvez seletivamente algumas coisas novas. Será muito focado em jogos de ação, aventura e RPG para PC e console. E então vamos fazer parcerias com os melhores do mercado em jogos casuais, mobile e plataformas emergentes como VR.”

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O sucesso estrondoso de Baldur’s Gate 3, da Larian Studios, claramente inspirou essa estratégia. Após o jogo se tornar um dos maiores fenômenos do gênero, a Hasbro decidiu internalizar a produção de títulos comparáveis. A Wizards of the Coast registrou receita recorde de US$ 2,2 bilhões no segmento digital em 2025, alta de 44,7% em relação ao ano anterior. Agora, a empresa quer transformar esse fôlego financeiro em jogos que disputem com os maiores do mercado.

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