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Highguard estreia sob fogo cruzado de críticas e problemas técnicos, mas atrai multidões

Lançado para PC e consoles, Highguard enfrenta críticas por performance e desconexões, mas surpreende com alto número de jogadores simultâneos.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura
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O lançamento de Highguard nesta segunda-feira (26) para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC provou ser um teste de fogo imediato para a desenvolvedora Wildlight Entertainment. Em menos de uma hora após a liberação dos servidores, o título foi inundado com avaliações “majoritariamente negativas” na plataforma Steam. A comunidade de jogadores rapidamente se dividiu entre relatos de falhas técnicas graves e debates sobre a identidade do jogo no saturado mercado de “hero shooters”.

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As reclamações iniciais focam pesadamente na otimização e estabilidade. Diversos usuários relataram ser expulsos das partidas logo após o login, enquanto outros apontam performance inaceitável mesmo em hardware de ponta. “Mal consegui 60 fps em uma 5070 Ti com um processador 14700K”, protestou um jogador, destacando a exigência desproporcional do software. Outro usuário reforçou o coro técnico: “Loguei imediatamente e fui chutado do jogo”.

O fantasma de “Concord” e a realidade dos números

Uma narrativa recorrente nas redes sociais e fóruns é a comparação pejorativa com Concord, o fracassado projeto da Sony encerrado prematuramente. Muitos críticos rotularam Highguard preventivamente como um “Concord 2” ou uma versão “Temu de Overwatch”, prevendo um destino similar. Contudo, os dados de engajamento contam uma história diferente.

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Enquanto Concord lutou para atingir um pico de apenas 697 jogadores simultâneos no Steam, Highguard demonstrou força massiva, alcançando a marca de quase 100.000 jogadores simultâneos nas primeiras horas. Esse volume de tráfego sugere que, apesar das críticas vocais, há um interesse genuíno do público em experimentar a proposta do jogo.

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Defensores elogiam ritmo e mecânicas únicas

Em meio ao bombardeio de críticas, uma parcela da comunidade saiu em defesa das inovações de jogabilidade. As avaliações positivas destacam que o jogo oferece algo além da fórmula tradicional. “A maior lição após as primeiras partidas é que as regras são realmente diferentes”, escreveu um usuário em sua análise.

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Segundo esses defensores, o ciclo de jogo — que envolve fases de construção, captura de bandeira e cerco — cria um ritmo distinto. “Isso não é apenas um clone barato. Uma vez que você se acostuma, é muito mais divertido do que duelos de mira pura”, completou o jogador. Outro ponto elogiado foi a clareza da ação, com usuários afirmando que nada no jogo parecia “bagunçado”, apesar da mistura ambiciosa de vários estilos de jogabilidade.

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Resta saber se a Wildlight Entertainment conseguirá corrigir os problemas técnicos rapidamente para converter o alto interesse inicial em uma base de jogadores estável, afastando de vez as comparações com fracassos recentes do gênero.

Tags: #Highguard
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