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Marathon vende 1,2 milhão de cópias com a grande maioria no computador

O aguardado jogo de tiro Marathon alcançou a impressionante marca de 1,2 milhão de cópias vendidas, gerando uma receita bruta de 55 milhões de dólares. No entanto, um relatório da Alinea Analytics revelou que a grande maioria do público optou por jogar no computador através da plataforma Steam. Essa preferência massiva resultou em cerca de […]

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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O aguardado jogo de tiro Marathon alcançou a impressionante marca de 1,2 milhão de cópias vendidas, gerando uma receita bruta de 55 milhões de dólares. No entanto, um relatório da Alinea Analytics revelou que a grande maioria do público optou por jogar no computador através da plataforma Steam. Essa preferência massiva resultou em cerca de oitocentas mil unidades comercializadas apenas para os jogadores de PC, representando quase 70% do total de vendas até o momento.

Esse domínio absoluto dos computadores surpreende bastante o mercado, considerando que a desenvolvedora Bungie agora faz parte da família PlayStation Studios. As estimativas apontam que o console da Sony vendeu 217 mil cópias, enquanto o Xbox não ficou muito atrás com 133 mil unidades comercializadas. Somando as duas plataformas de mesa, os consoles representam apenas 30% da base total, levantando debates interessantes sobre o futuro dos grandes lançamentos multiplataforma do estúdio japonês.

Desafios no lançamento e a forte retenção do público

Além da divisão por plataformas, a análise de mercado sugeriu que o complexo processo de integração e a interface confusa prejudicaram o potencial de lançamento. Durante os testes abertos realizados poucos dias antes da estreia oficial, as vendas do jogo de tiro aumentaram apenas 49%, um número bem inferior ao salto registrado pelo concorrente Arc Raiders. Os analistas acreditam que a desenvolvedora teria conseguido corrigir esses problemas se o período de testes tivesse acontecido bem mais cedo.

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Apesar desses obstáculos iniciais e de uma curva de aprendizado bastante hostil, a análise destaca que o título de extração conseguiu encontrar o seu público fiel. O jogo estabilizou a sua base com cerca de 345 mil usuários ativos diariamente, provando que a complexidade da obra consegue fisgar profundamente os aventureiros mais persistentes. Quase um quarto dos jogadores da Steam já ultrapassou a marca de cinquenta horas de jogatina, demonstrando uma excelente retenção a longo prazo para a nova aposta da empresa.

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Tags: #Marathon
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