Cinema

Nintendo confirma mais projetos nos cinemas e não descarta animes

A Nintendo não está apenas licenciando seus personagens para Hollywood; ela está construindo um império multimídia com controle criativo total. Em entrevista recente ao jornal Kyoto Shimbun, o presidente da companhia, Shuntaro Furukawa, reiterou os planos ambiciosos para levar suas franquias além dos consoles, confirmando janelas de lançamento cruciais. Furukawa ratificou que “The Super Mario […]

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
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A Nintendo não está apenas licenciando seus personagens para Hollywood; ela está construindo um império multimídia com controle criativo total. Em entrevista recente ao jornal Kyoto Shimbun, o presidente da companhia, Shuntaro Furukawa, reiterou os planos ambiciosos para levar suas franquias além dos consoles, confirmando janelas de lançamento cruciais.

Furukawa ratificou que “The Super Mario Galaxy Movie” (título provisório da sequência da animação de sucesso) está programado para estrear em abril deste ano. Além disso, o aguardado filme live-action de “The Legend of Zelda” segue em desenvolvimento com lançamento previsto para 2027. O executivo enfatizou que a Nintendo considera vital estar “profundamente envolvida” desde o planejamento até o desenvolvimento, aplicando a mesma “meticulosidade artesanal” dos jogos nas produções cinematográficas.

Estratégia: Criar fãs, não apenas lucros

Para a gigante japonesa, o cinema é uma ferramenta de recrutamento de longo prazo. “Embora certamente não ignoremos os lucros de curto prazo, nosso foco principal é aumentar a exposição dos personagens além dos nossos jogos”, explicou Furukawa. A estratégia visa alcançar pessoas em regiões onde os consoles da Nintendo ainda não são populares, transformando espectadores casuais em fãs leais da marca através da confiança na qualidade do produto.

Um pilar central dessa estratégia é a subsidiária Nintendo Pictures (antiga Dynamo Pictures, adquirida em 2022). Furukawa explicou que a aquisição ocorreu ao perceberem a necessidade de uma equipe interna capaz de criar conteúdo de vídeo contínuo, além dos grandes lançamentos de cinema. Ele citou os curtas de animação “Close to You”, focados nos personagens de Pikmin, como um exemplo de sucesso desse formato.

“Os jogos inevitavelmente enfrentam restrições ao longo do tempo, como softwares antigos que deixam de ser jogáveis quando as gerações de hardware mudam”, ponderou o presidente. “Uma vantagem do conteúdo de vídeo, no entanto, é que se for bom, pode ser apreciado por muito tempo em várias plataformas.”

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O futuro: Séries de anime da Nintendo?

Questionado sobre a possibilidade de transformar suas propriedades intelectuais em séries de anime completas — seguindo o legado de Pokémon ou das antigas séries de Kirby e F-Zero —, Furukawa adotou uma postura cautelosa, mas esperançosa.

“Acho que seria bastante desafiador chegar a esse ponto”, respondeu ele, ressaltando que a prioridade é criar obras distintas. No entanto, ele admitiu que se for possível “criar obras distintas que sejam únicas para a Nintendo”, então esse seria um bom objetivo a ser perseguido a longo prazo. Por enquanto, o foco permanece em consolidar a presença da empresa nas telonas e em curtas-metragens de alta qualidade.

Tags: #Nintendo
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