PlayStation anuncia fechamento da Bluepoint Games, estúdio do remake de Demon’s Souls
Cinco anos após a aquisição, a PlayStation encerra as atividades da Bluepoint Games. Cerca de 70 funcionários perdem seus empregos
A indústria de videogames sofre mais um duro golpe com o encerramento de um estúdio aclamado. A Sony Interactive Entertainment confirmou que está fechando as portas da Bluepoint Games, desenvolvedora sediada no Texas e mundialmente reconhecida por seu trabalho em remakes e remasterizações de alto nível. A decisão afeta diretamente cerca de 70 funcionários que perderão seus empregos até o fechamento definitivo das operações, programado para março.
Em declaração à agência Bloomberg, um porta-voz da Sony explicou que a medida foi tomada após uma recente revisão de negócios. O chefe da PlayStation Studios, Hermen Hulst, detalhou as motivações em uma mensagem republicada no fórum Resetera. O executivo atribuiu o fechamento a um ambiente de mercado cada vez mais desafiador, citando o aumento dos custos de desenvolvimento, a desaceleração do crescimento da indústria, as mudanças no comportamento dos jogadores e ventos econômicos contrários que dificultam a criação sustentável de jogos.
Hulst elogiou o talento e a excelência técnica da equipe da Bluepoint, agradecendo o compromisso com a qualidade, e prometeu que a Sony buscará realocar parte dos desenvolvedores afetados em outros estúdios de sua rede global sempre que possível.
O legado dos remakes e os projetos engavetados
A Bluepoint Games construiu uma longa e prestigiada história de colaborações com a Sony antes de ser oficialmente adquirida em 2021. O currículo da empresa inclui aclamadas atualizações de clássicos, como God of War Collection, Metal Gear Solid HD Collection, The Ico & Shadow of the Colossus Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection, Gravity Rush Remastered e o impressionante remake de Demon’s Souls para o lançamento do PlayStation 5 em 2020.
Apesar do sucesso com as recriações, o estúdio vinha tentando dar um passo além. No momento da aquisição, o presidente Marco Thrush havia declarado que a equipe estava trabalhando em conteúdo original, descrevendo a iniciativa como o próximo passo em sua evolução. No ano passado, surgiram informações de que a Bluepoint estava contratando para um jogo de ação em terceira pessoa. No entanto, os planos começaram a ruir quando a Sony cancelou um projeto de jogo como serviço do estúdio, que, segundo rumores, seria ambientado no universo de God of War.
Contradição financeira e onda de demissões
O encerramento da Bluepoint é o quarto fechamento de estúdio promovido pela PlayStation nos últimos anos, seguindo o mesmo destino trágico da Firesprite, Neon Koi e Firewalk ao longo de 2024. A época das demissões havia sido inicialmente negada por porta-vozes da Sony no ano passado, que garantiram que os cancelamentos de projetos não resultariam no fechamento da desenvolvedora.
O que mais tem gerado questionamentos na comunidade é o contraste entre os cortes de pessoal e os resultados financeiros da companhia. Em seu mais recente relatório de lucros, a Sony elevou suas previsões de vendas de jogos em 4% e de receita operacional em 2% para o ano fiscal que se encerra em abril. Além disso, o lucro geral do grupo registrou um expressivo aumento de 22% em relação ao ano anterior, criando um clima de indignação sobre a real necessidade de enxugar equipes tão talentosas.