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Pragmata vende 2 milhões de cópias em 16 dias e surpreende a Capcom

Pragmata, novo IP da Capcom, ultrapassa 2 milhões de cópias vendidas em apenas 16 dias após o lançamento.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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A Capcom anunciou que Pragmata superou a marca de 2 milhões de cópias vendidas em apenas 16 dias após o lançamento. O jogo de ação e aventura científica já havia alcançado 1 milhão de unidades no primeiro fim de semana — e agora dobra esse número em pouco mais de duas semanas. Para a publicadora, o resultado é especialmente significativo por se tratar de um IP completamente novo, sem base de fãs estabelecida ou reconhecimento de marca prévio.

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Para celebrar o marco, a conta oficial do jogo no X publicou um vídeo com Diana, a protagonista androide, segurando um desenho com os dizeres “2.000.000 unidades, obrigado”.

Diretor agradece jogadores com ilustração inédita

Cho Yonghee, diretor do jogo, foi além da celebração institucional e criou uma ilustração especial para marcar a ocasião. “Estou animado em compartilhar que mais de 2 milhões de jogadores se juntaram a Diana e Hugh em sua jornada lunar”, escreveu Yonghee. “A equipe de desenvolvimento está impressionada com o caloroso apoio que tantos de vocês expressaram por Pragmata. A todos os jogadores, muito, muito obrigado.”

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Estratégia da Capcom para lançar um IP do zero

Quando o jogo atingiu 1 milhão de vendas, a Capcom explicou as escolhas que fizeram o título decodar sem o suporte de uma franquia conhecida. A empresa lançou uma demo jogável muito antes do jogo completo e garantiu uma versão para Nintendo Switch 2 desde o dia de lançamento — decisão tomada cedo no desenvolvimento como parte da estratégia multiplataforma da companhia.

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“Na ausência de uma base de fãs estabelecida ou reconhecimento de marca pré-existente, a Capcom implementou uma série de iniciativas de marketing para comunicar as características únicas do jogo a um público mais amplo”, afirmou a empresa no comunicado anterior.

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Pragmata foi desenvolvido principalmente por uma equipe jovem de criadores da Capcom. O jogo combina ação com elementos de puzzle em um mundo dominado por inteligência artificial — uma proposta que a crítica recebeu bem. A resenha da VGC destacou que o título evoca o espírito das aventuras single-player da era do Xbox 360: sem enrolação, sem elementos de serviço ao vivo e com combate ágil que entrega o essencial sem excessos.

Tags: #Pragmata
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