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Produtor dos jogos James Bond da EA diz que Batman: Arkham Asylum teria sido o modelo ideal para 007

Chuck Beaver, produtor dos jogos da EA, diz que Batman: Arkham Asylum era o modelo ideal para o espião secreto.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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Chuck Beaver trabalhou nos três jogos do James Bond desenvolvidos pela EA nos anos 2000. A lista inclui 007: Nightfire (2002), 007: Everything or Nothing (2003) e 007: From Russia with Love (2005). Depois dessa fase, ele produziu a trilogia Dead Space. Anos mais tarde, porém, uma revelação o surpreendeu: a solução para um grande jogo do espião já estava à vista de todos.

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Em entrevista ao site FRVR, Beaver foi direto: “Lembro que Arkham Asylum saiu e ficamos tipo: ‘Oh, é exatamente isso que deveríamos ter feito’. Foi tão bom. Batman é Bond com capa e capuz. Foi muito divertido ver eles acertarem na essência do personagem.”

O desafio constante de fazer jogos do Bond

Os três títulos foram um desafio desde o início. A sombra de GoldenEye 007, clássico do Nintendo 64, pesava sobre qualquer novo jogo do espião britânico. Nightfire e Everything or Nothing ofereceram alguma liberdade criativa. Por não serem baseados em filmes, permitiam inventar soluções que adaptações diretas não permitiriam.

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O mais difícil foi From Russia with Love. O jogo era baseado no filme de 1963 e ainda contou com o retorno de Sean Connery ao papel. “Os filmes do Bond nem sempre combinam bem com missões single player. Muita coisa acontece de forma sutil. Não é tudo tiroteio — é jogo de espião. E nem tudo isso está no controle”, explicou Beaver.

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O modelo que chegou tarde demais

Depois que a licença migrou para a Activision, Beaver passou a enxergar com mais clareza o que faltou. Arkham Asylum provou ser possível traduzir para os controles a elegância física e a inteligência tática de um personagem como Bond.

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“Não seria difícil fazer um jogo do 007 agora. Existem muitos bons exemplos de como fazer o que acontece nesses filmes em termos de gameplay. Você poderia incorporar o tipo de gameplay do Snake em Metal Gear Solid”, disse.

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A próxima tentativa chega em maio

A IO Interactive — estúdio por trás da franquia Hitman — é a próxima a tentar transformar Bond em um grande game. 007: First Light chega em 27 de maio. Se o histórico do estúdio com agentes sorrateiros e ambientes densos serve de parâmetro, a espera pode finalmente valer a pena.

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