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Square Enix confirma data de Final Fantasy 7 Rebirth no Switch 2 e promete qualidade de PS5

Acabou a espera: Square Enix define data de lançamento de Final Fantasy 7 Rebirth para o Nintendo Switch 2 e inicia pré-venda.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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A Square Enix não quer repetir o longo hiato que marcou o primeiro capítulo da trilogia. Pouco tempo após lançar Final Fantasy 7 Remake para o Nintendo Switch 2 (em 22 de janeiro), a editora confirmou oficialmente que a sequência, Final Fantasy 7 Rebirth, chegará ao novo console da Nintendo no dia 3 de junho. As pré-vendas começam já a partir de hoje.

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A velocidade do anúncio contrasta com a estratégia anterior da empresa. Enquanto Remake permaneceu como exclusivo de consoles PlayStation por quase seis anos antes de migrar para outras plataformas, a Square Enix parece determinada a reduzir essa janela para o segundo capítulo no hardware da Nintendo.

Otimização e promessa de qualidade

A confirmação da data vem acompanhada de palavras tranquilizadoras do diretor da série, Naoki Hamaguchi. Embora Rebirth seja um jogo tecnicamente mais exigente que seu antecessor — tendo sido desenvolvido originalmente como um exclusivo de PlayStation 5 —, Hamaguchi garantiu que os fãs da Nintendo não precisam se preocupar com o desempenho.

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Em entrevista anterior ao portal VGC, o diretor afirmou acreditar que a versão de Switch 2 será “tão satisfatória e de alta qualidade quanto o primeiro jogo, se não superior”. A confiança se baseia na experiência adquirida pela equipe ao otimizar o título para PC e Steam Deck.

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Tecnologia adaptativa

Para fazer o vasto mundo de Rebirth rodar no console híbrido, a Square Enix está utilizando uma tecnologia proprietária inspirada no sistema “Nanite” da Unreal Engine. Segundo Hamaguchi, a equipe desenvolveu um sistema capaz de adaptar elementos gráficos em tempo real, reduzindo polígonos ou diminuindo a resolução dinamicamente dependendo da capacidade de processamento disponível no momento.

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Essa ferramenta, originalmente criada para dar flexibilidade à versão de PC, foi implementada no port do Switch 2 e refinada com ajustes manuais para garantir uma taxa de quadros estável.

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“Por causa de todo esse trabalho de experimentação que fizemos no PC… os jogadores da Nintendo no futuro realmente não precisam se preocupar”, assegurou o diretor. Vale lembrar que a Square Enix já confirmou que o terceiro e último capítulo da trilogia (ainda sem nome oficial) também será lançado para a plataforma da Nintendo no futuro.

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