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Beyond Good & Evil 2 segue vivo: Diretor tranquiliza fãs após cortes na Ubisoft

Após o cancelamento de Prince of Persia, diretor de Beyond Good & Evil 2 confirma que projeto segue em desenvolvimento e não foi afetado pela reestruturação.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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Em meio ao turbilhão que atingiu a Ubisoft na última semana, com o cancelamento de seis jogos — incluindo o aguardado remake de Prince of Persia: The Sands of Time — uma franquia histórica parece ter escapado da guilhotina. Fawzi Mesmar, diretor criativo de Beyond Good & Evil 2, pronunciou-se pela primeira vez após o anúncio da reestruturação massiva da empresa, garantindo que o desenvolvimento da ópera espacial continua ativo e seguro.

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A declaração veio para acalmar os ânimos de uma comunidade cética. Dado o histórico conturbado do projeto, que já dura quase 20 anos, muitos analistas davam como certo que BG&E2 seria uma das vítimas do “grande reset” da editora francesa, que agora dividiu seus estúdios em “casas criativas” autônomas.

“Não fomos afetados”, diz Mesmar

Utilizando seu perfil no LinkedIn, Mesmar foi direto ao abordar a situação, separando o destino de sua equipe do caos que envolveu outros departamentos. “Eu, minha equipe e nosso projeto Beyond Good and Evil 2 não fomos afetados pelas mudanças recentes”, escreveu o diretor.

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Ele reforçou o compromisso do estúdio em entregar o título, apesar das incertezas externas. “Permanecemos comprometidos e focados em entregar um jogo notável para nossos jogadores desfrutarem”, completou. Mesmar também expressou solidariedade aos colegas impactados pelos cancelamentos, declarando-se “entristecido” pelas decisões que atingiram outras partes da Ubisoft e da indústria.

O projeto mais longo da história

A sobrevivência de Beyond Good & Evil 2 é um caso à parte na indústria de jogos. Anunciado originalmente em 2008 através de um teaser, o jogo desapareceu por quase uma década até ser re-revelado na E3 de 2017. Desde então, o projeto enfrentou a saída de seu criador original, Michel Ancel, em 2020, que deixou o mercado de games para se dedicar à vida selvagem.

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Em 2024, Ancel chegou a comentar que os principais obstáculos do jogo eram os constantes conflitos de gestão dentro da Ubisoft. Agora, em 2026, com a empresa buscando uma nova identidade através de suas “casas criativas”, o fato de BG&E2 ter garantido seu lugar como um projeto ativo sugere que a Ubisoft ainda vê potencial de blockbuster na franquia, mesmo que uma data de lançamento continue sendo um mistério absoluto.

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