Designer diz que Sleeping Dogs 2 só sai com ‘alinhamento planetário’
Designer de Sleeping Dogs original comenta as chances de uma sequência, enquanto o filme com Simu Liu ganha roteiro pronto e novo diretor.
Alastair Cornish, que atuou como designer no Sleeping Dogs original antes de se tornar vice-presidente de design na Splash Damage, afirmou que uma sequência do jogo de 2012 ainda é possível, mas só se uma combinação bastante específica de fatores se alinhar. Em entrevista ao podcast da FRVR, ele descreveu o cenário ideal como algo que exigiria, nas palavras dele, “um pouco de alinhamento planetário”.
Cornish reconheceu ter ficado frustrado quando a sequência foi cancelada, ainda no início de 2013, mas disse não ter se surpreendido dado o custo envolvido em manter a equipe da United Front Games funcionando em Vancouver, cidade que ele descreveu como epicentro de uma disputa salarial acirrada entre estúdios concorrentes na época.
Um fracasso comercial apesar dos elogios da crítica
Apesar da recepção positiva por parte da imprensa especializada, Sleeping Dogs não vendeu o suficiente para justificar o investimento da Square Enix, contribuindo para um prejuízo de US$ 67 milhões reportado pela publicadora poucos meses após o lançamento. O resultado ajuda a explicar por que a sequência nunca saiu do papel, mesmo com uma equipe que Cornish classificou como fantástica e um universo com bastante espaço criativo para continuar.
Diante do cancelamento, a United Front Games apostou em Triad Wars, spin-off online ambientado no mesmo universo de Hong Kong. Cornish foi direto ao avaliar a tentativa: chamou a decisão de “um grande erro estratégico”, resultado de uma tentativa de perseguir um público diferente do que havia consagrado o estúdio. O jogo saiu de cena após período de beta, e a própria United Front Games encerrou as atividades em outubro de 2016.
O que seria necessário para o retorno da franquia
Questionado sobre as condições para viabilizar uma volta, Cornish evitou promessas e apontou variáveis concretas: nível de fidelidade gráfica pretendido, público-alvo definido e ferramentas de desenvolvimento capazes de reduzir custos de produção. Segundo ele, mundo aberto segue sendo um formato querido pelo público, mas só faz sentido quando a equipe consegue justificar por que o jogo precisa ser assim, e não apenas inflar o mapa por inflar.
O designer também comentou a chamada corrida armamentista por mundos cada vez maiores que dominou boa parte da última década de jogos AAA, afirmando acreditar que a indústria já superou essa fase e caminha para experiências mais enxutas e focadas.
Enquanto o game 2 segue incerto, o filme avança
Ainda que o futuro do jogo permaneça em aberto, a adaptação para o cinema de Sleeping Dogs ganhou fôlego recente. Depois de uma tentativa fracassada em 2017, que chegou a ter o ator Donnie Yen ligado ao projeto, e do próprio Yen admitir o cancelamento efetivo da produção, o astro Simu Liu confirmou avanços concretos: o roteiro do longa está pronto, com o diretor Timo Tjahjanto, de Nobody 2, à frente do projeto e o próprio Liu escalado para viver o protagonista Wei Shen. Falta apenas um estúdio parceiro para viabilizar a produção, mas o momento contrasta com o ceticismo que cercava a adaptação até pouco tempo atrás.