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DLSS 5 vaza e jogadores já instalam a tecnologia em tudo; veja

Arquivos do DLSS 5 vazam via NBA 2K27 e viram mod para vários jogos, enquanto Jensen Huang muda o discurso sobre a tecnologia.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
4 min de leitura

Antes mesmo de seu lançamento oficial, o polêmico DLSS 5, novo sistema de upscaling e iluminação por inteligência artificial da Nvidia, vazou na internet e já está sendo instalado por jogadores em uma lista crescente de jogos. Os arquivos foram encontrados dentro da biblioteca dll de NBA 2K27, e rapidamente modders começaram a portar a tecnologia para outros títulos só para ver o resultado.

A descoberta reacende uma polêmica que já vinha se arrastando desde o anúncio oficial da tecnologia, em março de 2026, quando a própria Nvidia descreveu o funcionamento do sistema como algo que usa cor e vetores de movimento de cada quadro do jogo, aplicando um modelo de IA para adicionar iluminação e materiais fotorrealistas mantidos consistentes entre os frames.

De “completamente errados” a “eu entendo o ponto de vista”

A reação dos jogadores ao anúncio original foi majoritariamente negativa, e o CEO da Nvidia, Jensen Huang, chegou a rebater as críticas durante um evento de perguntas e respostas com a imprensa. Na ocasião, ele foi direto: “bom, primeiro, eles estão completamente errados. O motivo é que, como expliquei com cuidado, o DLSS 5 funde a controlabilidade da geometria e das texturas e tudo sobre o jogo com IA generativa.”

Semanas depois, porém, o tom do executivo mudou. Em entrevista ao podcast de Lex Fridman, Huang adotou uma postura bem mais conciliadora, reconhecendo que a perspectiva dos críticos “faz sentido” e que ele mesmo “não gosta de AI slop”, termo usado para se referir a conteúdo genérico e de baixa qualidade gerado por inteligência artificial. Segundo ele, a tecnologia “aprimora cada frame individual, mas não muda nada”, uma afirmação que segue sendo contestada por jogadores diante das comparações visuais compartilhadas online.

Sete presets e desempenho pela metade

Mesmo sem lançamento oficial, e sujeito a mudanças até a versão final, o novo sistema de Neural Rendering do DLSS 5 já roda em uma única GPU, ainda que o desempenho possa cair pela metade dependendo da placa usada. Fãs descobriram que a tecnologia conta com sete presets, cada um com um nível diferente de intensidade no efeito aplicado, como demonstrado pelo criador de conteúdo SwurvGaming.

Em testes com Cyberpunk 2077, a recepção foi mais positiva entre o público, com comentários elogiando o potencial da tecnologia mesmo em estágio experimental. Já em outros jogos, o resultado dividiu opinião de forma bem mais dura.

Cloud Strife e Ellie no centro da polêmica visual

No fórum ResetEra, jogadores testaram o DLSS 5 em títulos como Control e Final Fantasy VII Rebirth, e as imagens comparativas do personagem Cloud Strife com a tecnologia ativada geraram reações negativas na comunidade, incluindo comparações pouco lisonjeiras com a aparência do personagem. Uma imagem de antes e depois da personagem Ellie, de The Last of Us Parte 2, também circulou nas redes, com um fã comentando que o efeito a fez “parecer ter 40 anos”.

O youtuber Florian Schollbrock chegou a publicar cenas de Final Fantasy VII Rebirth comparando o jogo com e sem o DLSS 5 ativado, embora a versão “desligada” do vídeo utilize também um mod separado de shaders, o que dificulta uma comparação totalmente isolada do efeito da tecnologia da Nvidia.

O apelido que pegou entre parte da comunidade, “filtro de lixo”, resume o tom predominante da recepção ao DLSS 5 desde sua revelação, um contraste e tanto com a ambição inicial da Nvidia de apresentar a tecnologia como o próximo grande salto gráfico dos jogos.

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