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Fallout New Vegas: Remaster é quase impossível sem código-fonte

Chris Avellone revelou que a Obsidian não entregou o código-fonte de Fallout: New Vegas à Bethesda, dificultando um remaster.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura
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A esperança de ver um remaster de Fallout: New Vegas pode ter acabado de sofrer um golpe quase fatal. Segundo Chris Avellone, cofundador da Obsidian Entertainment e ex-diretor criativo do jogo, a Bethesda simplesmente não possui o “conhecimento de engenharia” necessário para recriar o aclamado RPG do zero. O grande vilão dessa história? A desenvolvedora original nunca entregou o código-fonte completo do projeto.

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Durante um bate-papo no canal do YouTube TKs-Mantis, Avellone soltou uma verdadeira bomba sobre os bastidores da produção. Ele revelou que o chefe do estúdio da Obsidian, Feargus Urquhart, tomou a decisão deliberada de segurar os arquivos fundamentais e não repassá-los para a dona da franquia após a conclusão do desenvolvimento.

Havia um último marco no contrato que pagaria 10 mil dólares para que o estúdio entregasse o código-fonte e a capacidade de montar a build, garantindo à Bethesda o poder de recriar o jogo a qualquer momento. “Por razões desconhecidas para mim, mas tenho minhas suspeitas, Feargus decidiu não resgatar esse marco e não o entregou”, disparou Avellone. Ele especula que Urquhart pode ter se sentido “lesado” financeiramente durante a experiência com o título, optando por cortar essa possibilidade de receita futura da editora, embora deixe claro que isso é apenas uma possibilidade.

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O pesadelo técnico da Bethesda

Quando questionado se a Bethesda possui pelo menos alguma parte desse material, o ex-diretor foi bastante sincero. “Eles podem ter aspectos do código, mas todo mundo com quem conversei depois daquele período disse que não fazia ideia de como remontá-lo”, explicou. Isso torna a ideia de uma remasterização uma tarefa hercúlea e beirando o impossível nos moldes atuais da companhia.

A conversa também flertou com os rumores de que um remaster de Fallout 3 estaria a caminho. O apresentador sugeriu que a comunidade gostaria de ver New Vegas recebendo o mesmo tratamento técnico supostamente planejado para o terceiro jogo — e que já foi aplicado no recente remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion (uma coprodução com a Virtuos que fundiu a velha engine Gamebryo com a poderosa Unreal Engine 5).

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Sobre o relançamento de Oblivion, Avellone comentou que ouviu dizer que a recepção geral foi “meio negativa”. Justamente por isso, ele avalia que, de um ponto de vista puramente pragmático, faz muito mais sentido a Bethesda testar esse processo de atualização e resolver todas as dores de cabeça com Fallout 3 primeiro, antes de sequer pensar em tocar nas areias de New Vegas. Vale lembrar que o remaster do terceiro jogo vazou acidentalmente em documentos judiciais passados, mas o estúdio segue em silêncio absoluto sobre o anúncio oficial.

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