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GTA 6 muda sistema de procurado e conta com seis estrelas

Rob Nelson explica à IGN como funciona o novo sistema de procurado de GTA 6, com seis estrelas e reconhecimento por roupa.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

O Extended Look de GTA 6 exibido nesta semana na Netflix trouxe uma prévia do novo sistema de procurado do jogo, e a Rockstar detalhou à IGN como ele funciona na prática. Segundo Rob Nelson, cochefe do estúdio Rockstar North, a polícia de Leonida não parte mais para cima do jogador sem motivo: agora é preciso ser flagrado por uma testemunha ou acionar um alarme para que a perseguição comece.

Essa mudança marca uma ruptura com o funcionamento clássico da franquia, em que qualquer ato suspeito bastava para chamar a atenção das autoridades quase de forma instantânea. Em GTA 6, cometer um crime longe de olhares ou sem deixar rastros sonoros pode significar escapar completamente do radar policial.

Até seis estrelas de perseguição

O limite máximo de estrelas também cresceu. Enquanto GTA 5 parava em cinco níveis de procurado, GTA 6 vai até seis, sinalizando perseguições ainda mais intensas e prolongadas para quem escalar demais o nível de violência ou insistir em fugir da polícia por tempo demais.

Segundo Nelson, esse teto mais alto reflete a ambição da Rockstar de tornar os confrontos com a lei mais variados ao longo da campanha, dando espaço para situações que vão de uma perseguição rápida a bairros inteiros mobilizados contra o jogador.

A polícia reconhece roupa, rosto, carro e até a dupla

O maior avanço, porém, está na forma como a polícia identifica o suspeito. O jogo passa a rastrear quatro elementos de reconhecimento separadamente: as roupas usadas no momento do crime, o rosto do personagem, o veículo em que ele está e o fato de estar acompanhado por seu parceiro.

Essa granularidade abre espaço para estratégias que não existiam nos jogos anteriores da franquia. Trocar de roupa, abandonar o carro usado no crime ou se separar de Jason ou Lucia momentaneamente pode reduzir a chance de ser reconhecido, já que a polícia de Leonida passa a considerar cada um desses fatores de forma isolada em vez de simplesmente saber quem é o culpado.

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Estrela branca, estrela vermelha

Outro detalhe explicado por Nelson envolve a cor do indicador de procurado. Ao perder contato visual direto com a polícia, a estrela do jogador muda de vermelha para branca, sinalizando que as autoridades ainda estão à procura, mas sem saber exatamente onde o suspeito está. É nesse intervalo que entram em jogo tática como fugir a pé por becos e ruas estreitas, aproveitando o novo sistema de movimentação para escapar da perseguição sem precisar de um carro.

Segundo o executivo, dividir a dupla também ajuda a reduzir a percepção da polícia, já que um dos quatro fatores de reconhecimento passa a não se aplicar quando Jason e Lucia agem separadamente.

Um mapa três vezes maior que Red Dead Redemption 2

A Rockstar já havia confirmado anteriormente, também em conversa com a imprensa, que o mapa de GTA 6 é três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2. O dado voltou a ser mencionado pelo New York Times em reportagem recente sobre os bastidores do jogo, que também destacou a densidade do mundo aberto como um contraste direto a mapas gerados de forma mais procedural e menos artesanal, como os de No Man’s Sky e Daggerfall.

Essa escala ajuda a explicar por que um sistema de procurado mais elaborado fazia sentido para a Rockstar: em um mundo tão grande e populoso, escapar da polícia depende cada vez mais de leitura de ambiente e improviso do que simplesmente acelerar até sair da tela do radar.

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