GTA 6 pode levar 80 horas para ser zerado, revela Rockstar
Rob Nelson conta ao New York Times que zerou GTA 6 em 80 horas, ainda sem explorar todo o conteúdo opcional.
Uma reportagem do New York Times sobre os bastidores de GTA 6 deixou escapar um número e tanto sobre a duração do jogo. Rob Nelson, cochefe do estúdio Rockstar North, revelou que sua própria partida pelo título, concluída em fevereiro deste ano, levou cerca de 80 horas para chegar ao fim.
Segundo a reportagem, essa maratona cobriu a história principal e alguns objetivos opcionais com desdobramentos na narrativa, sem se aprofundar em todo o conteúdo secundário disponível. Isso significa que o tempo total de jogo para quem quiser explorar cada canto do mapa deve ficar bem acima dessa marca, ainda mais em um título que a própria Rockstar promete ser mais denso e detalhado do que qualquer lançamento anterior da produtora.
Um mapa três vezes maior que Red Dead Redemption 2
Parte dessa escala vem do tamanho físico do mundo aberto. A Rockstar confirmou que o mapa de GTA 6 é três vezes maior que o de Red Dead Redemption 2, título já tratado pela crítica como um dos jogos de mundo aberto mais ambiciosos já feitos. A comparação dá uma ideia do território que os jogadores terão para percorrer entre missões, atividades secundárias e eventos que surgem de forma espontânea pela cidade.
Esse crescimento de escala acompanha o próprio crescimento da estrutura da Rockstar ao longo do desenvolvimento do jogo, refletido em times cada vez mais especializados dedicados a tornar cada parte do mundo mais viva e reativa.
Rotina, imersão e o convite ao role-play
Nelson também detalhou como pequenas rotinas do dia a dia de Jason e Lucia entram no jogo como forma de aprofundar a imersão. Ele descreveu cenas simples, como acordar, tomar café, tomar banho, se vestir e sair para se exercitar, ou abrir a geladeira para comer uma maçã e beber um smoothie, ações que aumentam temporariamente a saúde do personagem e funcionam como convite para o jogador interpretar o papel além das missões.
Esse tipo de sistema ajuda a explicar por que a contagem de horas pode disparar dependendo do estilo de cada jogador. Quem se envolver com essas micro-interações e rotinas de personalização tende a passar muito mais tempo dentro do jogo do que alguém focado só em avançar a história principal.
NPCs que reagem mais do que em Red Dead Redemption 2
Outro fator de profundidade citado por Nelson é a evolução do sistema de interação com NPCs, que já havia sido testado em Red Dead Redemption 2 e agora vai bem mais longe em GTA 6. Segundo ele, a equipe levou a interação com personagens não jogáveis “o mais longe possível” naquele jogo, mas o novo título consegue ir além disso.
Como exemplo prático, Nelson explicou que ficar perto demais de grupos de NPCs faz com que eles percebam que estão sendo ouvidos, podendo reagir de forma agressiva ou simplesmente se afastar do jogador. Esse tipo de reatividade, somado ao tamanho do mapa e às centenas de pequenas rotinas espalhadas pelo mundo, é o que sustenta a expectativa de que GTA 6 seja, de fato, o jogo mais extenso já lançado pela Rockstar.