GTA 6 quase teve mecânica que obrigava jogador a fazer compras no mercado
Rob Nelson revela à Famitsu que GTA 6 chegou a ter compra de mantimentos obrigatória, cortada por complicar demais o jogo.
Em determinado momento do desenvolvimento de GTA 6, o jogador seria obrigado a fazer compras no mercado para manter a geladeira de Jason e Lucia abastecida. A revelação foi feita por Rob Nelson, cochefe de estúdio e chefe de desenvolvimento da Rockstar North, em entrevista à revista japonesa Famitsu, traduzida pela GamesRadar+.
Segundo Nelson, a equipe chegou a especificar lojas completas com itens que o jogador levaria para casa, reabastecendo fisicamente a geladeira do apartamento. “Em determinado momento do desenvolvimento, estávamos experimentando um sistema que permitiria comprar mantimentos para reabastecer a geladeira”, contou o executivo. “Tínhamos especificações para lojas com mantimentos que você poderia comprar e levar para casa, e a geladeira poderia ser reabastecida. No entanto, como isso complicaria a mecânica, tivemos que simplificar.”
De obrigatório a opcional
O corte não eliminou a mecânica por completo. Segundo relatos de criadores de conteúdo que tiveram acesso a demonstrações do jogo, ainda é possível comprar itens como lanches e bebidas durante a campanha, mas a etapa deixou de ser uma exigência para o avanço da história, como chegou a ser em fases anteriores do desenvolvimento.
Um sistema pensado para o novo ciclo de peso e saúde
A mecânica cortada estava diretamente ligada ao sistema de mudança corporal que GTA 6 recupera de San Andreas, lançado em 2004. Segundo a Rockstar, o corpo de Jason e de Lucia reage e muda conforme as ações do jogador: exagerar em fast food causa ganho de peso, enquanto frequentar academias e se exercitar ajuda a perder gordura e ganhar definição muscular. Dormir pouco, passar longos períodos fugindo da polícia ou emendar bebedeiras de vários dias também deixam marcas visuais nos personagens.
É a primeira vez desde San Andreas que um jogo da franquia permite mudanças tão drásticas na aparência dos protagonistas, um salto em relação ao que já havia sido feito em Red Dead Redemption 2.
O equilíbrio entre realismo e jogabilidade
Para Nelson, a decisão de cortar a obrigatoriedade das compras resume a filosofia de design adotada pela equipe ao longo do desenvolvimento. “Estamos sempre tentando encontrar o equilíbrio certo entre realismo e facilidade de jogo”, explicou. “Em vez de simplesmente ir até a geladeira pegar um lanche ou visitar um restaurante só para interpretar um papel, queremos dar significado a cada ação.”
A academia, por sinal, seguiu o caminho oposto ao do mercado: a assinatura de um plano de exercícios permaneceu no jogo final como uma das mecânicas mais citadas por quem já teve contato com a versão jogável, numa demonstração de quão detalhado o sistema de simulação de vida de GTA 6 se tornou, mesmo depois dos cortes.