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Marvel Tokon: Fighting Souls terá DLCs de Venom, Thor e Jubilee no primeiro ano

Phoenix Cyclops chega em 2 de novembro; o jogo, que saiu em 6 de agosto, tem 85 no Metacritic e estreou mal no PC

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura

A Arc System Works e a Sony revelaram o calendário completo de conteúdo extra do primeiro ano de Marvel Tokon: Fighting Souls. O anúncio saiu durante o EVO France, no fim de semana: serão quatro personagens e um cenário, liberados de 2 de novembro até o verão de 2027. É o que a Sony havia prometido antes do lançamento, quando falou em quatro lutadores e um estágio pós-lançamento.

Cronograma dos DLCs

O primeiro a chegar é Phoenix Cyclops, em 2 de novembro. Ele é dublado por Ray Chase, que também deu voz ao personagem em X-Men ‘97 e Marvel Rivals. Inspirado na história Vingadores vs. X-Men, acumula “estilhaços solares” com os raios ópticos e, com quatro deles, vira Dark Phoenix. Os trajes Classic e Legacy chegam no mesmo dia, e o personagem foi jogável pela primeira vez no EVO France, de 9 a 11 de outubro.

Depois vem Thor, na versão de Jane Foster, no “Winter 2027”. Como as estações são do hemisfério norte, a data deve cair no início de 2027. Em seguida, na primavera (de março a junho), chegam Venom e uma fase ambientada em Klyntar, o planeta que serve de prisão viva criada pelos simbiontes. Jubilee encerra a lista no verão (de junho a setembro).

Como comprar

Cada personagem e o cenário serão vendidos separadamente, e haverá um passe do primeiro ano com preço reduzido para quem quiser tudo. Na Steam, o passe de personagens e cenário aparece listado a US$ 34,99, segundo o PlayNews. Não achei o preço em reais.

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O jogo hoje

Marvel Tokon: Fighting Souls chegou em 6 de agosto para PS5 e PC, via Steam e Epic Games Store. É um jogo de luta 4×4 com 20 personagens na base, e a Arc System Works afirma que pretende apoiá-lo por dez anos. A crítica recebeu bem: o Metacritic mostra 85. No Brasil, a edição Standard custou R$ 339,90 no lançamento.

O desempenho no PC foi o ponto fraco. A versão chegou com travamentos e queda de quadros, e as avaliações na Steam ficaram mistas, com cerca de 47% positivas entre as em inglês. O produtor Takeshi Yamanaka pediu desculpas e disse que a empresa liberou dois patches de urgência. Segundo ele, o problema de carga na CPU melhorou muito, mas ainda há ajustes. Yamanaka admitiu que reconquistar a confiança de quem desistiu do jogo será “extremamente difícil”.

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