Marvel’s Wolverine vende 35% em disco no lançamento, apesar do fim dos discos da Sony
Marvel's Wolverine vendeu cerca de 2,16 milhões no PS5 em setembro e teve 51% de mídia física na Europa.
Marvel’s Wolverine vendeu 35% das cópias globais em disco, segundo dados da Ampere Analysis divulgados pelo The Game Business. O número chama atenção porque a Sony decidiu parar de produzir discos de PS5 para jogos lançados a partir de janeiro de 2028.
O exclusivo da Insomniac foi o segundo jogo mais vendido do PS5 em setembro, atrás apenas de EA Sports FC 27, com cerca de 2,16 milhões de unidades, de acordo com a Ampere. Ele chegou em 15 de setembro, então o resultado vem do primeiro mês de vida do jogo.
A Sony fecha a porta para os discos
Em 1º de julho, a Sony anunciou pelo PlayStation Blog que deixará de produzir discos para jogos lançados a partir de janeiro de 2028. Quem comprar esses títulos em loja física receberá uma caixa com código de download no lugar do disco. Os jogos lançados antes dessa data continuam disponíveis em mídia física. O leitor de discos do PS5 segue funcionando normalmente.
A decisão provocou críticas de fãs, mas a Sony diz que vai avançar com cautela. Os números da própria empresa ajudam a explicar o movimento: as compras digitais responderam por 82% das vendas de jogos PlayStation no primeiro trimestre fiscal de 2026. A diretora financeira Lin Tao reconheceu a reação negativa em 31 de julho, mas manteve o plano.
Como ficou a divisão entre físico e digital
Na Europa, a fatia de mídia física de Marvel’s Wolverine subiu para 51%, de acordo com a GSD. A média esconde diferenças grandes entre os países. No Reino Unido, dois terços das vendas foram digitais. Na França, mais de dois terços foram físicas.
Mesmo com a preferência digital britânica, o jogo teve a maior estreia física de um título PlayStation no Reino Unido em 2026, segundo dados de Christopher Dring, do The Game Business. Na primeira semana, ele tomou de Onimusha: Way of the Sword o topo da parada de mídia física de todos os formatos.
Outros jogos que venderam em caixa
Silent Hill: Townfall, lançado em 24 de setembro, teve mais de 45% das vendas em mídia física, a maior fatia entre os jogos do levantamento. The Blood of the Dawnwalker, de 3 de setembro, registrou 36% no PS5. Onimusha: Way of the Sword chegou em 4 de setembro, depois de a Capcom antecipar a data em três semanas, e ficou em 30%.
The Blood of the Dawnwalker foi criado no estúdio Rebel Wolves por ex-desenvolvedores de The Witcher. O RPG vendeu quase 2 milhões de cópias em setembro e chegou ao top 5 em todas as plataformas.
O que dizem os especialistas
O analista Joost van Dreunen afirmou ao The Game Business que o público segue apegado ao formato físico, porque “as pessoas têm necessidade de colecionar”. Para ele, a indústria está pronta para seguir adiante, mas o consumidor ainda não está.
Shawn Layden, ex-presidente da PlayStation nos Estados Unidos, já havia criticado a decisão. Ele estima que cerca de 80% dos jogadores baixem seus jogos, mas diz que os outros 20% formam o grupo mais fiel da base. Layden compara esse público aos colecionadores de quadrinhos, que compram dois exemplares: um para guardar lacrado e outro para ler.
Apesar do bom desempenho comercial, Marvel’s Wolverine ficou com nota 77 no Metacritic. Segundo o God Is a Geek, é a menor nota de estreia entre os exclusivos de primeira parte da PlayStation Studios no PS5.