Microsoft revela primeiras especificações do Xbox Project Helix na GDC
Durante a GDC, a Microsoft revelou detalhes técnicos do Xbox Project Helix, focando em inteligência artificial e compressão.
A Microsoft aproveitou a badalada Game Developers Conference deste ano como uma excelente oportunidade para compartilhar algumas especificações iniciais do aguardado Xbox Project Helix com o público. Embora a lista divulgada seja bastante leve em termos de detalhes absolutos e números brutos, ela detalha perfeitamente os tipos de tecnologias inovadoras que impulsionarão a robusta máquina da próxima geração.
A empresa está claramente tentando obter uma vantagem competitiva antecipada e decisiva na iminente guerra dos consoles de mesa, preparando o terreno técnico para uma verdadeira revolução em desempenho e arquitetura de armazenamento de dados.
O vice-presidente de próxima geração do Xbox, Jason Ronald, explicou que o Project Helix é totalmente alimentado por um SoC personalizado da AMD, marcando uma parceria de vários anos que está moldando o futuro da simulação e renderização. O console executará perfeitamente jogos de Xbox e PC, sendo co-projetado para a próxima geração do DirectX e apresentando capacidades avançadas de Raytracing, além de execução de gráficos de trabalho direcionada pela própria placa de vídeo.
A máquina também contará com a tecnologia AMD FSR Next, renderização neural de última geração, upscaling por aprendizado de máquina, geração de múltiplos quadros, regeneração de raios para Path Tracing, compressão profunda de texturas e a poderosa combinação de DirectStorage com a tecnologia Zstd.
Foco em aprendizado de máquina e compressão inteligente
As conversas empolgantes sobre upscaling por aprendizado de máquina, popularmente conhecido como upscaling por inteligência artificial, e o poderoso ray tracing são basicamente o que todos já esperavam de uma nova peça de tecnologia gráfica extremamente avançada. No entanto, Ronald faz questão de prometer um salto monumental de magnitude em desempenho e capacidade de iluminação realista com esse novo ecossistema estruturado para o Project Helix. Mais interessante ainda é a promessa robusta de usar o aprendizado de máquina para realizar a compressão de texturas de forma muito mais eficiente, um assunto técnico que o executivo detalhou com enorme propriedade durante o seu painel na conferência.
Ronald explicou de forma contundente que esses novos e inovadores tipos de compressão de textura funcionam, em grande parte, como uma resposta direta e inteligente aos aumentos maciços nos preços de armazenamento e de memória que estamos presenciando na indústria atual.
Novos tipos de tecnologia de compressão fariam, em teoria, com que os tamanhos gigantescos de instalação dos jogos ficassem significativamente menores, liberando um espaço precioso e valioso no seu SSD de altíssima velocidade. Da mesma forma, a poderosa combinação do DirectStorage com o Zstd reduziria drasticamente a quantidade de memória RAM que os jogos modernos precisam para rodar de maneira eficiente e sem quaisquer gargalos de desempenho que prejudiquem a experiência.
Otimização de hardware e distribuição de kits de desenvolvimento
Em vez de carregar pesadamente todos os dados complexos do jogo diretamente na memória RAM, os desenvolvedores poderão executar algumas dessas informações pesadas direto do disco de estado sólido, otimizando todo o fluxo de processamento e garantindo muito mais estabilidade de quadros. O executivo destaca que a Microsoft está apostando muito no sistema Zstd, pois essa capacidade fantástica permite utilizar a versão mais recente do DirectStorage para transmitir ativos pesados diretamente da unidade de armazenamento de forma altamente dinâmica. Isso fará com que os estúdios de desenvolvimento sejam muito mais precisos e cuidadosos na forma como estão realmente usando a memória disponível, transformando a maneira como os grandes mundos virtuais são processados.
Para coroar todas essas novidades incrivelmente animadoras, Roland também confirmou oficialmente que os primeiros kits de desenvolvimento do ambicioso Project Helix começarão a ser distribuídos para os estúdios parceiros ao longo do ano de 2027.