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PS6 e Xbox Helix custando US$ 1.000 podem derrubar vendas em 38%

Ampere Analysis alerta que PS6 e Xbox Helix a US$ 1.000 podem reduzir vendas em até 38%.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
3 min de leitura

Ampere Analysis alerta para queda expressiva na adoção

Um novo relatório da Ampere Analysis aponta que, caso Sony e Microsoft lancem o PS6 e o Xbox Project Helix a 1.000 dólares em 2028, a taxa de adoção dos consoles pode cair de forma significativa em comparação com a geração atual. Segundo a consultoria, se as duas empresas seguirem com “consoles de design convencional, com melhorias incrementais” vendidos a esse preço, as vendas combinadas de PS6 e Helix nos primeiros cinco anos podem ficar até 38% abaixo do total somado de PS5 e Xbox Series X|S no mesmo período.

Segundo Piers Harding-Rolls, diretor sênior de pesquisa da Ampere e autor do relatório publicado em 18 de agosto, a economia do mercado de consoles mudou de forma significativa nos últimos anos. Ele afirma que, se Sony e Microsoft insistirem em consoles convencionais vendidos a preços substancialmente mais altos, correm o risco de reduzir a base instalada da próxima geração de forma considerável.

Um impacto bilionário no mercado de jogos

Além da queda na base instalada de consoles, a Ampere estima que esse cenário também afetaria diretamente o consumo de jogos e serviços. Segundo a consultoria, até 2031 o mercado combinado de PlayStation e Xbox poderia ficar 3,4 bilhões de dólares menor, uma redução de 12% em relação a um cenário no qual os consoles fossem vendidos por 700 dólares.

O aumento generalizado no preço do hardware da Sony, Microsoft e também da Nintendo nos últimos meses tem sido atribuído à combinação de escassez global de componentes e às guerras comerciais em curso. Esse cenário já elevou o preço do PS5 Pro de 700 para 900 dólares desde o lançamento, o que levou parte dos analistas a considerar que 1.000 dólares pode se tornar o piso, não o teto, para a próxima geração de consoles.

Três caminhos possíveis para evitar o preço de mil dólares

A Ampere sugere três estratégias que Sony e Microsoft poderiam adotar para evitar o patamar de 1.000 dólares. A primeira seria manter a estratégia atual de hardware com melhorias incrementais, mas adiar o lançamento da próxima geração para além do fim de 2028, esticando o ciclo de vida dos consoles atuais enquanto aguardam uma possível queda no custo de componentes.

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A segunda opção seria manter a janela de lançamento prevista para 2028, mas reduzir os preços através de subsídios mais agressivos de hardware, novos modelos de monetização, estratégias de conteúdo digital mais intensas e canais de venda otimizados. Já a terceira alternativa envolveria uma mudança mais radical no formato do hardware, priorizando novos casos de uso em vez de apenas evolução gráfica, seguindo uma lógica parecida com a estratégia que a Nintendo usou com o Wii para manter preços mais acessíveis.

Xbox já sinaliza caminho diferente para o Helix

A Microsoft já demonstrou publicamente interesse em seguir por caminhos alinhados à segunda e à terceira estratégia sugeridas pela Ampere. Em junho, a CEO da Xbox, Asha Sharma, afirmou que a empresa vem explorando modelos de negócio radicalmente diferentes para tornar o Project Helix mais acessível ao público em geral.

Segundo Sharma, ficou difícil imaginar que o público de massa consiga pagar milhares de dólares por uma geração completa de consoles, o que a levou a sinalizar que a Xbox deve apresentar, ainda este ano, abordagens inéditas de precificação. O Project Helix já é descrito por diversos vazamentos como um híbrido entre console e PC, com hardware potencialmente mais robusto que o do próprio PS6, o que reforça a possibilidade de a Microsoft explorar caminhos de monetização diferentes do modelo tradicional de venda única do hardware.

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