Rockstar evita citar políticos reais em GTA 6 para o jogo não envelhecer
GTA 6 terá placas eleitorais, ligações de campanha e programas políticos no rádio, mas sem figuras reais, diz a Rockstar.
A Rockstar Games decidiu que Grand Theft Auto VI vai satirizar a política americana sem apontar o dedo para políticos, eventos ou movimentos reais. A explicação veio de Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa do estúdio, em entrevista à edição 27 da Love Magazine. O jogo chega em 19 de novembro de 2026 ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S.
A política nunca foi o centro da série
Segundo Humphries, os GTA anteriores nunca deram muito espaço à política nacional. A exceção mais clara foi GTA IV, de 2008, que tratou da ascensão da Segurança Interna (Homeland Security) e do Patriot Act.
Na visão do executivo, o tema ganhou peso naquele jogo porque a Nova York pós-11 de setembro era uma linha de frente real dessas discussões. A política entrou, portanto, por causa do cenário.
O peso de 13 anos de produção
Passaram-se 13 anos desde GTA V, lançado em 2013, e esse intervalo pesa na escolha. Humphries explica que a equipe trabalha durante anos e precisa criar conteúdo que ainda pareça vital no dia do lançamento.
Se uma tendência explode nas redes por seis meses, a Rockstar tenta enxergá-la pelo que é e evita embarcar nela. Uma referência direta a uma pessoa ou a um fato do momento tem prazo de validade curto, e o estúdio não quer um jogo com cara de notícia velha.
Como a política aparece em Leonida
Isso não significa um mundo sem política. Leonida, estado fictício inspirado na Flórida, terá placas de candidatos, ligações automáticas de campanhas, comerciais e programas políticos no rádio. Para Humphries, a Flórida oferece material de sobra.
O estúdio diz ter enchido o mapa de personagens e guerras culturais para o lugar parecer vivo. Esses recursos permitem contar histórias sem colocar o jogador frente a frente com alguém.
Sátira maior, mais grotesca e menos fiel
A Rockstar não quer apenas segurar um espelho diante da realidade. O método descrito por Humphries é escolher o cerne de um assunto e inflar a parte mais interessante até o ridículo da posição ficar claro, de preferência com humor.
Ele resume a lógica com uma frase curta: “senão, é só sair na rua e viver no mundo real”.
As fontes de inspiração são teorias da conspiração e as reações estranhas do público a acontecimentos cotidianos. Em vez de copiar algo existente, a equipe cria versões próprias, enviesadas e exageradas, de fenômenos contemporâneos universais.
Curiosidades sobre a edição e o jogo
A edição 27 da Love Magazine chega às bancas nesta segunda-feira (5) com novas imagens de Jason Duval e Lucia Caminos. Segundo veículos especializados, a revista, vendida a 25 euros, esgotou em minutos na pré-venda.
Humphries também contou que há uma equipe em Los Angeles dedicada só às conversas de pedestres. Redatores de publicidade e humor trabalham em Nova York, Los Angeles e Londres para dar voz ao mundo do jogo.
No Brasil, a página da PlayStation Store indica liberação à meia-noite de 19 de novembro, no horário de Brasília. O pré-carregamento começa em 12 de novembro. Jason e Lucia foram apresentados ao público no Trailer 2, de maio de 2025, gravado inteiramente dentro do jogo.