Star Wars Zero Company: estúdio quer fazer mais jogos da saga
Bit Reactor, fundada por ex-diretor de arte da Firaxis, avalia repetir parceria com a Lucasfilm após a recepção de Zero Company.
Star Wars Zero Company estreou nesta semana com a melhor recepção da crítica para um jogo da franquia em duas décadas, e a Bit Reactor já sinaliza interesse em seguir no universo criado por George Lucas. Em entrevista ao VGC no dia do lançamento, o fundador e diretor do estúdio, Greg Foertsch, descreveu o momento como surreal, quatro anos depois de deixar a Firaxis para abrir sua própria empresa.
O game de estratégia por turnos, com influência direta de XCOM, soma nota 86 no Metacritic no momento da apuração desta matéria, patamar que só fica atrás de quatro jogos em toda a história da franquia: Jedi Knight 2 (89), Rogue Leader (90), Jedi Knight (91) e Knights of the Old Republic (94).
A melhor nota de Star Wars em duas décadas
Para Foertsch, ver a repercussão positiva validar o trabalho do estúdio tem um peso especial. “Quando você começa a fazer um jogo, o objetivo é fazer o jogo do ano, não o jogo de estratégia do ano, mas o jogo do ano. É por isso que você faz isso”, disse ele. “Mas ver as reviews chegarem e meio que validar isso é muito bom. Então, sim, é uma sensação incrível.”
O diretor também revelou ter recebido “muitas” mensagens elogiosas da Lucasfilm e da publicadora Electronic Arts desde o lançamento, reforçando que a relação com as duas empresas ao longo do desenvolvimento foi positiva.
De Firaxis a Star Wars, o caminho da Bit Reactor
Antes de fundar a Bit Reactor, em 2021, Foertsch passou quase duas décadas na Firaxis Games, onde atuou como diretor de arte em títulos como XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2 e diversos jogos da série Civilization. Essa bagagem ajuda a explicar tanto o tom tático de Zero Company quanto a disposição do estúdio em trabalhar com marcas já estabelecidas.
Segundo o diretor, buscar uma licença fez parte do plano desde o início. “Quando comecei a empresa, eu realmente queria uma licença. A ideia toda era procurar uma propriedade intelectual quando esbarramos em Star Wars. Começar uma empresa e criar sua própria IP parecia arriscado demais. É só mais uma coisa para resolver”, explicou.
Ele completou o raciocínio lembrando da própria trajetória profissional. “Tudo que já fizemos nas nossas carreiras meio que nunca foi IP original de qualquer forma, seja Civilization, XCOM, Pirates ou o que for. Todos esses jogos, eu sempre encarei como propriedades já existentes que eu estava curando e pelas quais era responsável. Então estamos bem condicionados para isso, pelo menos é como eu me sinto.”
Um novo projeto licenciado, possivelmente ainda em Star Wars
Questionado sobre os próximos passos, Foertsch confirmou a intenção de trabalhar em outro jogo licenciado, com Star Wars entre as possibilidades. “Acho que para o próximo jogo também vamos procurar uma IP já existente. E nós amamos trabalhar com a Lucasfilm. Foi uma alegria enorme, uma experiência tão boa. Então adoraríamos continuar fazendo Star Wars, potencialmente. Mas acho que o próximo jogo que vamos fazer provavelmente vai ser uma IP já existente”, disse.
Apesar do otimismo, o diretor foi cauteloso ao falar sobre planos de pós-lançamento para o próprio Zero Company, reforçando que a Bit Reactor ainda é um estúdio novo tentando provar sua capacidade de entrega em um mercado que ele descreveu como particularmente desafiador no momento.
Falhas técnicas reconhecidas pelo estúdio
Foertsch também comentou as críticas recebidas em relação a problemas técnicos do lançamento, um ponto que contrastou com os elogios generalizados às opções de customização do jogo. “Claro. Qualquer questão técnica, estamos sempre buscando resolver. E pode ser complicado com builds de PC, que são todas diferentes. É um pouco mais fácil no console. Mas sim, toda vez que surge algo assim, é algo que sempre vamos buscar corrigir imediatamente”, afirmou.
Em sua análise, o VGC descreveu Zero Company como “uma space opera profundamente estratégica com um coração surpreendentemente grande”, resumindo a recepção que colocou o jogo entre os títulos mais bem avaliados de toda a franquia Star Wars.