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Ubisoft não descarta 2 protagonistas após polêmica de Assassin’s Creed: Shadows

O diretor-associado de Assassin’s Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, afirmou que a Ubisoft não descartou a possibilidade de usar dois protagonistas jogáveis em futuros títulos da franquia, apesar da forte polêmica gerada pela dupla Yasuke e Naoe no novo jogo. Em entrevista ao GamesRadar, o desenvolvedor reconheceu que a abordagem dual de Shadows foi mais “divisiva” […]

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
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O diretor-associado de Assassin’s Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, afirmou que a Ubisoft não descartou a possibilidade de usar dois protagonistas jogáveis em futuros títulos da franquia, apesar da forte polêmica gerada pela dupla Yasuke e Naoe no novo jogo.

Em entrevista ao GamesRadar, o desenvolvedor reconheceu que a abordagem dual de Shadows foi mais “divisiva” do que a vista anteriormente na série, mas que a lição aprendida será usada para aprimorar o recurso.

A polêmica dos protagonistas duplos

Assassin’s Creed Shadows gerou controvérsia desde o seu anúncio inicial, em parte devido à inclusão de Yasuke, um samurai negro que realmente existiu na história japonesa. Enquanto o diretor Charles Benoit defendeu a escolha como uma forma de o jogador “descobrir o Japão através dos olhos de um estrangeiro”, o jogo enfrentou acusações de “woke” por parte de setores da comunidade gamer.

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A Ubisoft teve que se preparar para possíveis incidentes de assédio após o lançamento do jogo, mesmo que a série já tivesse explorado protagonistas duplos (como os gêmeos Jacob e Evie Frye em Syndicate), sem o mesmo nível de reação.

Lemay-Comtois admitiu que a divisão entre os jogadores foi complexa:

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“Protagonistas duplos podem ser divisivos por linhas muito estranhas, certo? Não é apenas: ‘Bem, eu prefiro a guerra, então eu prefiro Yasuke’. Algumas pessoas simplesmente não gostam de um personagem em detrimento do outro, e não gostam de passar tempo com um”, disse ele. “Foi verdade com Evie e Jacob, mas com Naoe e Yasuke é mais divisivo.”

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O futuro condicionado pela narrativa

Apesar da polarização, a equipe não abandonou o conceito. Lemay-Comtois disse que o aprendizado é que a funcionalidade só deve retornar mediante uma forte justificativa:

“Acho que o aprendizado para nós é que, sim, podemos fazer mais jogos com protagonistas duplos no futuro — se tivermos um bom motivo para fazê-lo narrativamente e para o cenário.”

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O diretor-associado também ressaltou a importância de resgatar uma das bases da série, pedindo que as futuras equipes de desenvolvimento de Assassin’s Creed “prestem mais atenção ao parkour como seu próprio pilar”. Ele afirmou que o esforço para trazer o parkour de volta ao centro está sendo feito, inclusive no conteúdo pós-lançamento de Shadows.

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