Tecnologia Atmos promete revolucionar a jogabilidade de Assassin’s Creed Shadows com clima dinâmico

A Ubisoft está apostando alto na inovação climática de Assassin’s Creed Shadows, especialmente com a introdução de uma ferramenta avançada chamada Atmos, que promete transformar o clima em um elemento essencial para a jogabilidade. O diretor de arte do jogo, Thierry Dansereau, explicou que a simulação realista dos céus e o clima dinâmico não só aprimoram a imersão visual, mas também impactam diretamente as ações e desafios enfrentados pelos jogadores.

Em uma entrevista ao site VG247, Dansereau destacou que o céu no novo jogo da franquia representa um dos elementos visuais mais importantes, contribuindo significativamente para a qualidade visual percebida. O foco no design atmosférico busca criar um “mundo dinâmico em constante transformação”, e a ferramenta Atmos desempenha um papel crucial nesse processo.

Atmos transforma o clima em um fator de jogabilidade em Assassin’s Creed Shadows

O líder técnico de Assassin’s Creed Shadows, Maxime Beaudoin, explicou que, diferentemente dos títulos anteriores da série, onde os efeitos climáticos eram controlados manualmente, a nova tecnologia permite que o clima, incluindo nuvens, precipitação, vento e trovões, seja totalmente simulado e evolua com o tempo. “O Atmos impulsiona todo o clima que vemos, desde as nuvens até a umidade acumulada no solo”, disse Beaudoin.

O mais impressionante é que esses efeitos não são meramente estéticos. Beaudoin revelou que as condições climáticas terão um impacto direto na jogabilidade. Por exemplo, durante tempestades, a visibilidade reduzida e o barulho do vento dificultam a detecção do jogador pelos NPCs, criando novas oportunidades de abordagem furtiva.

Criação facilitada para os desenvolvedores

Outra grande vantagem do Atmos é a facilidade que oferece aos desenvolvedores. Em vez de programarem manualmente o formato das nuvens e o comportamento climático, os artistas agora ajustam alguns parâmetros para que o sistema gere automaticamente paisagens atmosféricas realistas. Isso não apenas economiza tempo, como também resulta em cenários climáticos com um nível de realismo sem precedentes, tudo em questão de minutos.

Embora Assassin’s Creed Shadows seja o primeiro jogo da Ubisoft a utilizar essa tecnologia, a empresa já deixou claro que a ferramenta Atmos será um marco para os próximos lançamentos. “Estamos apenas arranhando a superfície do que é possível fazer com ela”, disse Beaudoin, destacando que futuros títulos explorarão ainda mais o potencial dessa ferramenta.

Lançamento em breve

Com a promessa de elevar os padrões visuais e dinâmicos da série, Assassin’s Creed Shadows será lançado em 12 de novembro para PS5, Xbox Series X/S e PC. A expectativa é que o título não só surpreenda os fãs da franquia, mas também estabeleça novos parâmetros para o design de mundos abertos e sua interatividade com o ambiente climático.

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