O aumento no número de remasterizações e ports de jogos tem gerado discussões entre fãs de videogames. Enquanto muitos reclamam da falta de títulos inéditos, Shuhei Yoshida, veterano da indústria e ex-presidente da PlayStation, defende que essas iniciativas são essenciais para a sustentabilidade dos estúdios.

Remasterizações e o custo elevado dos jogos modernos na PlayStation

Em uma entrevista ao Kinda Funny Games, Yoshida abordou o papel das remasterizações no atual cenário da indústria. Questionado sobre o que os fãs podem não compreender sobre o desenvolvimento de jogos, ele respondeu:

“Eu brinquei sobre Hermen [Hulst] às vezes fazer muitas remasterizações. Acho que as pessoas que reclamam disso talvez pensem que ele está sacrificando novos projetos, mas essas remasterizações geralmente são feitas por equipes dedicadas ou especializadas em ports, como as versões para PC.”

Yoshida explicou que os custos para desenvolver jogos single-player de alta qualidade aumentaram significativamente nos últimos anos. As remasterizações e ports, sendo mais baratos de produzir, geram receita adicional e permitem que novos jogadores conheçam as franquias. Ele destacou ainda que essas iniciativas ajudam a financiar títulos inéditos e ambiciosos.

A lógica por trás dos remakes do PlayStation

Segundo Yoshida, ao lançar remasterizações, as empresas também conseguem ampliar o alcance de suas propriedades intelectuais (IPs), especialmente ao portar títulos para plataformas como o PC. Ele sugeriu que os fãs apoiem essas iniciativas para que os estúdios possam continuar investindo em jogos novos:

“Apoie Hermen fazendo essas portagens e remasterizações para que ele possa continuar investindo nesses ótimos jogos novos.”

Debate sobre fidelidade gráfica e custo-benefício

Apesar de entender a lógica apresentada por Yoshida, muitos fãs ainda se sentem frustrados com o excesso de remakes. A crítica principal é a percepção de que a indústria prioriza gráficos de última geração em detrimento de experiências inovadoras. Alguns sugerem que focar menos em fidelidade gráfica poderia reduzir custos e acelerar o desenvolvimento de novos títulos, mas essa abordagem ainda é rara entre estúdios AAA.

Enquanto isso, a indústria parece depender das remasterizações como um meio de equilibrar custos crescentes e o desejo dos jogadores por novas experiências.

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