Neil Druckmann, presidente da Naughty Dog e diretor de The Last of Us, revelou que não considera sequências enquanto desenvolve um jogo. Durante o D.I.C.E. Summit, evento que reúne grandes nomes da indústria, ele afirmou que nunca trabalha pensando no próximo título, pois não tem “esse nível de confiança”.

Druckmann explicou que sua prioridade é o jogo atual, sem guardar ideias para um possível futuro. “Se eu nunca conseguir fazer outro, quero colocar todas as boas ideias aqui”, disse ele. Para ele, pensar em uma continuação antes da hora pode até prejudicar o processo criativo.

Inspiração espontânea para novas histórias

Embora evite planejar sequências, Druckmann admite que, durante o desenvolvimento de The Last of Us Part 2, algumas ideias sobre um possível terceiro jogo surgiram naturalmente. No entanto, ele não revelou quais seriam essas possibilidades. Anteriormente, ele já havia sugerido que “provavelmente há mais um capítulo nesta história”, alimentando a curiosidade dos fãs.

Cory Barlog tem abordagem diferente

Enquanto Druckmann foca apenas no jogo presente, Cory Barlog, da Sony Santa Monica, adota uma estratégia distinta. Ele comparou seu método ao famoso meme da teoria da conspiração, onde tudo está interligado. Diferente do líder da Naughty Dog, Barlog planeja histórias com muitas conexões desde o início, garantindo uma continuidade natural entre os jogos.

Druckmann reconhece essa abordagem, mas afirma que não se sente seguro para trabalhar dessa forma. Para ele, cada jogo precisa responder uma nova questão, sem repetir o que já foi feito. Se a equipe não encontrar essa resposta, ele acredita que pode ser hora de criar algo totalmente novo.

Naughty Dog segue em nova direção

Atualmente, a Naughty Dog está focada em um projeto original: Intergalactic: The Heretic Prophet, uma aventura de ficção científica que foge do estilo tradicional do estúdio. Previsto para o PlayStation 5, o jogo promete uma experiência inédita para os fãs.

Dessa forma, mesmo sem garantir novas sequências para The Last of Us, Druckmann reforça que a prioridade do estúdio é contar histórias impactantes, seja continuando franquias ou explorando novos universos.

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