O diretor de “The Outer Worlds 2”, Brandon Adler, deixou claro que a decisão de tornar o aguardado RPG o primeiro jogo de um estúdio da Microsoft a custar US$ 80 não partiu da equipe de desenvolvimento. Em uma entrevista franca, o diretor da Obsidian Entertainment distanciou sua equipe da polêmica decisão de preços, colocando a responsabilidade diretamente na publicadora, a Xbox.
“Nós não definimos os preços dos nossos jogos”
Em uma conversa com o site GamesRadar+ durante o Summer Game Fest, Adler foi questionado sobre o novo patamar de preço para o jogo. Sua resposta foi direta e esclarecedora sobre a dinâmica entre estúdio e publicadora. “Somos uma desenvolvedora de jogos. Adoramos fazer jogos. Não definimos os preços dos nossos jogos”, afirmou.
Ele expressou seu desejo pessoal como criador, que muitas vezes contrasta com as realidades do mercado. “Pessoalmente, como desenvolvedor de jogos, eu gostaria que todos pudessem jogar o meu jogo, porque é isso que eu quero de tudo isso”, acrescentou. “Mas, pelos motivos e coisas assim, por que o preço de US$ 79,99, você teria que conversar honestamente com o pessoal do Xbox.”
Embora Adler tenha evitado dar seus “sentimentos pessoais” sobre o assunto, sua declaração deixou claro que a decisão veio de cima, do lado corporativo da Microsoft.
O novo padrão de preços da indústria
A decisão da Microsoft de aumentar o preço de seus principais jogos first-party para US$ 80 foi anunciada em maio, seguindo uma tendência que se tornou o novo padrão para a indústria de games de grande orçamento. A Nintendo já havia adotado o mesmo valor para “Mario Kart World”, justificando o preço com o “valor” que o jogo oferece aos jogadores.
Outro exemplo recente veio da Gearbox. O chefe do estúdio, Randy Pitchford, gerou polêmica ao afirmar que “fãs de verdade” pagariam US$ 80 por “Borderlands 4”, um comentário pelo qual ele depois se retratou. A abordagem diplomática de Adler, de simplesmente esclarecer o papel de sua equipe, contrasta com as declarações mais controversas de outros líderes da indústria.
A Obsidian e sua nova realidade no Xbox
A Obsidian Entertainment, adquirida pela Microsoft em 2018, é um dos estúdios de RPG mais queridos da indústria, com um portfólio que inclui clássicos como “Fallout: New Vegas”, “Pillars of Eternity” e o primeiro “The Outer Worlds” (2019). A parceria com o Xbox permitiu ao estúdio desenvolver projetos mais ambiciosos, como o próprio “The Outer Worlds 2” e o aguardado “Avowed”.
No entanto, essa parceria também significa que o estúdio está sujeito às estratégias de mercado da Microsoft. Para os jogadores, a boa notícia é que, apesar do preço de compra mais alto, “The Outer Worlds 2” estará disponível no Xbox Game Pass desde o primeiro dia de seu lançamento, em 29 de outubro de 2025. A declaração de Brandon Adler serve como um raro vislumbre dos bastidores da indústria, mostrando a separação entre a paixão criativa dos desenvolvedores e as decisões de negócio que moldam o mercado de games.
Editor-geral do Bastidores, formado em Cinema. Jornalista, assessor de imprensa.
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