Review | The Rogue Prince of Persia reinventa a franquia no gênero roguelite

'The Rogue Prince of Persia' ganha data de lançamento no Nintendo Switch e Switch 2

Preparem-se para o parkour no modo portátil! A Ubisoft e o estúdio Evil Empire (o mesmo de Dead Cells) anunciaram que o aclamado roguelite de ação 2D, The Rogue Prince of Persia™, será lançado para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 16 de dezembro de 2025.

A chegada às plataformas da Nintendo marca um novo capítulo para o jogo, que foi lançado com sucesso para PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5, e era um dos títulos mais pedidos pelos fãs do console híbrido.

Otimizado para o portátil e Edição de Colecionador

Segundo os desenvolvedores, as versões para Switch foram otimizadas para o modo portátil e incluirão todo o conteúdo do lançamento 1.0 (versão final pós-acesso antecipado), que conta com diversos biomas, armas, medalhões e uma direção de arte totalmente repaginada.

"Estamos muito empolgados em levar The Rogue Prince of Persia aos jogadores do Nintendo Switch”, disse Lucie Dewagnier, diretora do jogo. “A ação intensa e a alta rejogabilidade tornam o título perfeito para o formato híbrido."

Edição Física 'Immortal' anunciada

Para os colecionadores, a Ubisoft também anunciou edições físicas (Standard e Immortal) que serão lançadas em 10 de abril de 2026 para PlayStation 5, Switch e Switch 2.

A elegante Immortal Edition incluirá:

  • O jogo completo;
  • Um SteelBook (caixa metálica premium);
  • Um pôster em dupla face;
  • Um conjunto de cards artísticos (que, quando unidos pelo verso, formam parte do mapa do jogo).

As pré-vendas das edições físicas começam nesta sexta-feira (14).

Salve a Pérsia (ou morra tentando)

The Rogue Prince of Persia mistura combate acrobático fluido com o desafio do parkour em fases geradas proceduralmente. Os jogadores devem correr pelas paredes, escapar de armadilhas e usar mais de 100 armas e medalhões diferentes para salvar o povo persa de um erro fatal.

Para os fãs da trilha sonora, a Ubisoft confirmou que as músicas imersivas, compostas pelo artista persa-americano ASADI, já estão disponíveis em todas as plataformas de streaming.


MC Daniel nega anabolizantes e mostra transformação física

MC Daniel nega anabolizantes e mostra transformação física

O cantor MC Daniel, de 27 anos, usou suas redes sociais nesta quarta-feira (12) para fazer um desabafo sincero sobre sua transformação física. O funkeiro postou uma comparação de fotos atuais com registros de três anos atrás, exibindo o novo shape definido, mas o foco da publicação foi a mensagem sobre as inseguranças que ele sentia.

O artista revelou que se incomodava por ter um "corpo de adolescente" mesmo depois dos 25 anos e negou o uso de anabolizantes, defendendo que a mudança veio com dedicação e paciência.

'Achava que era um garoto'

Daniel explicou por que decidiu compartilhar a transformação, dizendo que o assunto o "incomodava" e que gostaria de ter ouvido esse conselho antes.

"Eu queria muito que alguém tivesse me falado isso antes, porque eu ficava pensando: já tenho mais de 25 anos, vou fazer 30... Será que ainda vou estar com voz e corpo de adolescente?", desabafou.

A insegurança, segundo ele, afetava como ele achava que o mundo o via. "Na minha cabeça, era um corpo que não impunha respeito, sabe? Eu pensava: e se eu for pai, ou tiver que fazer algo importante, as pessoas vão olhar e achar que sou um garoto?", disse o cantor.

'O corpo de cada um tem seu tempo'

O funkeiro aproveitou o post para mandar um recado contra o uso de atalhos, como anabolizantes, afirmando que o resultado veio de forma natural.

"O corpo de cada um tem seu tempo. O seu produz testosterona naturalmente, então você não precisa usar anabolizantes ou fazer o que os outros dizem que é certo. Basta se exercitar, cuidar da alimentação e se dedicar. É isso que faz diferença de verdade", completou Daniel, impressionando os seguidores com a transformação e, principalmente, com a honestidade do relato.


Sean 'Diddy' Combs surge grisalho e abatido em primeira foto na prisão

Sean 'Diddy' Combs surge grisalho e abatido em primeira foto na prisão

O rapper Sean "Diddy" Combs, de 55 anos, foi visto com uma aparência completamente diferente de seus dias de magnata da música, em suas primeiras imagens dentro da penitenciária federal de Fort Dix, em Nova Jersey. Fotos divulgadas pela CBS News mostram o artista com os cabelos e a barba totalmente grisalhos, além de aparentar cansaço.

Diddy foi transferido para a unidade prisional em 30 de outubro, onde cumpre sua pena de quatro anos e dois meses após ser condenado por crimes ligados ao transporte de mulheres com fins de prostituição.

O trabalho de Diddy na prisão: Assistente de Capelão

Segundo a emissora americana, Diddy já tem uma função designada dentro da penitenciária. Ele está atuando como assistente de capelão, um dos cargos mais requisitados pelos internos. Suas tarefas incluem auxiliar na organização da biblioteca religiosa, fazer a limpeza do escritório da capela e colaborar com o controle de registros administrativos.

Além do trabalho, o músico está inscrito em um programa de reabilitação intensiva contra dependência química, exigido pela instituição como parte de seu processo de reintegração.

Primeiro problema disciplinar

Apesar da rotina controlada, Diddy já se envolveu em seu primeiro incidente disciplinar. De acordo com a CBS, o rapper realizou uma ligação telefônica não autorizada e, por isso, corre o risco de perder alguns privilégios no refeitório. Em sua defesa, o artista explicou que o contato foi feito com seus advogados para discutir "uma declaração ao The New York Times".

O contexto da prisão

O julgamento de Diddy, iniciado em maio de 2025, foi um dos mais acompanhados do ano, com denúncias de abusos e manipulação psicológica por mais de duas décadas, incluindo relatos de sua ex-namorada, a cantora Cassie Ventura. Embora tenha sido inocentado das acusações mais graves (tráfico sexual e extorsão), ele foi condenado pelos crimes ligados à prostituição e permanece detido em regime federal.


Valve anuncia novo Steam Controller com analógicos TMR, trackpads e botões traseiros

Valve anuncia novo Steam Controller com analógicos TMR, trackpads e botões traseiros

A Valve não está para brincadeira. Junto com o anúncio do headset VR Steam Frame e de uma nova Steam Machine, a empresa revelou oficialmente o sucessor de um dos gamepads mais polêmicos e cultuados da história: o novo Steam Controller.

E se você esperava um design conservador, se enganou. Embora menos bizarro que o modelo de 2015, o novo controle mantém os quirks da marca, mas agora vem recheado de tecnologia de ponta para competir de frente com os melhores do mercado, incluindo o DualSense do PS5.

https://www.youtube.com/watch?v=OmKrKTwtukE

O melhor dos dois mundos: Trackpads E Analógicos TMR

A principal mudança em relação ao modelo original, que frustrou muitos jogadores, é que a Valve não abriu mão dos analógicos. O novo Steam Controller apresenta:

  • Dois Trackpads: Mantendo a assinatura da marca, os dois trackpads (similares aos do Steam Deck) estão presentes, permitindo uma precisão de mouse em jogos de estratégia ou FPS.
  • Analógicos Simétricos com TMR: Pela primeira vez, o controle terá dois analógicos, em layout simétrico (como no DualSense). O mais importante é a tecnologia: são analógicos TMR (Resistência Magnética de Tensão), que usam ímãs para detectar movimento, garantindo maior precisão e, o principal, imunidade total ao drift.

Foco em Háptica e Sensores Capacitivos

A Valve parece estar mirando diretamente na experiência premium do DualSense. O novo Steam Controller está repleto de tecnologia de feedback:

  • Sensores Capacitivos: Assim como em controles VR (ou no Steam Deck), o gamepad possui sensores de toque nos analógicos e nos grips (as "pernas" do controle). Isso permite que o controle saiba quando você está apenas tocando uma superfície, sem pressioná-la, abrindo espaço para novas funções (como ativar o giroscópio apenas ao tocar no analógico, por exemplo).
  • Feedback Háptico Avançado: O controle possui dois motores hápticos de alta potência nos grips e mais dois motores LRA nos trackpads, prometendo uma sensação tátil muito mais detalhada que o "rumble" tradicional. Os trackpads também terão sensibilidade à pressão para cliques configuráveis.
  • Botões Traseiros: O controle conta com quatro botões traseiros integrados aos grips.

Bateria e Conectividade

A Valve promete uma bateria de íon de lítio com mais de 35 horas de duração. A conectividade principal será via wireless proprietário (de baixa latência, similar ao que a PlayStation usa), mas também terá Bluetooth padrão e conexão via cabo USB-C. O controle foi anunciado em conjunto com a nova Steam Machine (um PC gamer de sala) e também terá opções de compatibilidade com o headset VR Steam Frame.


Valve anuncia Steam Frame: novo headset VR standalone com 4K e Steam OS

Valve anuncia Steam Frame: novo headset VR standalone com 4K e Steam OS

Após anos de rumores e especulações sobre o "Valve Deckard", a espera acabou. A Valve revelou oficialmente nesta quarta-feira (12) o Steam Frame, seu segundo headset de realidade virtual. A grande novidade é que o dispositivo será standalone, rodando o Steam OS (o mesmo sistema do Steam Deck), sem a necessidade de estar conectado a um PC para funcionar.

O aparelho, que tem lançamento previsto para o início de 2026, chega em um mercado muito mais competitivo do que o Valve Index encontrou, mas seu hardware impressionante parece combinar o melhor do PSVR 2 e do Meta Quest 3.

https://www.youtube.com/watch?v=OmKrKTwtukE

O melhor dos dois mundos: 4K e rastreamento ocular

A Valve parece ter mirado exatamente nos pontos fortes de seus principais concorrentes para criar o Steam Frame. O headset promete uma experiência visual de ponta:

  • Display e Lentes: Utilizará lentes Pancake (similares às do Meta Quest 3) e um display LCD, mas com uma resolução altíssima de 4K por olho (2160 x 2160), rivalizando com a clareza do PSVR 2.
  • Renderização e Eye Tracking: O headset incluirá renderização foveated e rastreamento ocular (tecnologias popularizadas no PSVR 2), permitindo que o processador foque o poder de renderização apenas onde o olho do usuário está olhando.
  • Passthrough (Visão do Ambiente): O dispositivo não terá foco em realidade mista. O passthrough será em preto e branco, similar ao do PSVR 2, usado principalmente para demarcar a área de jogo.
  • Áudio: Contará com alto-falantes integrados na alça, oferecendo áudio 3D espacial (similar ao Quest 3).
  • Bateria: A bateria será recarregável e localizada na parte de trás da alça, ajudando a equilibrar o peso (similar ao HTC Vive Focus Vision).

Conectividade e os novos controles com TMR

Uma ausência notável é a falta de portas HDMI ou Display Port, o que significa que não será possível conectá-lo diretamente a uma placa de vídeo para uma experiência visual sem perdas. No entanto, a Valve confirmou que o Steam Frame incluirá um adaptador wireless (Wi-Fi 6E) para streaming de baixa latência do PC para o headset, e a porta USB-C também deve permitir conexão via cabo (similar ao Steam Link).

O destaque final fica para os controles, que serão os primeiros do tipo a usar thumbsticks TMR (Resistência Magnética de Tensão, a mesma tecnologia do controle Raiju V3 Pro da Razer), feedback háptico de alta definição e sensores capacitivos para detectar toques e movimentos nos grips. Notavelmente, o controle esquerdo terá um D-pad, algo raro em controles VR.

Especificações Técnicas do Steam Frame

Componente Especificação
Processador Snapdragon ARM de 4nm
Memória 16GB RAM LPDDR5 Unificada
Wi-Fi Wi-Fi 7, 2x2
Armazenamento 256GB ou 1TB UFS + slot MicroSD
Lentes Pancake
Display LCD
Resolução 2160 x 2160 por olho
Taxa de Atualização 72-120Hz (144Hz experimental)
Campo de Visão (FOV) Até 110 graus horizontal

A Valve ainda não revelou o preço, fator que será decisivo para seu sucesso contra os já estabelecidos Quest 3 e PSVR 2.


'Super Mario Galaxy: Trailer revela Brie Larson como Rosalina e Bowser Jr. como vilão

'Super Mario Galaxy: Trailer revela Brie Larson como Rosalina e Bowser Jr. como vilão

A Nintendo e a Illumination lançaram o primeiro trailer completo da aguardada sequência de Super Mario Bros. O Filme, confirmando o título: The Super Mario Galaxy Movie. O trailer leva Mario e seus amigos ao espaço e revela as novas e estelares adições ao elenco: Brie Larson (a Capitã Marvel) dará voz à Rosalina, e o cineasta Benny Safdie (Joias Brutas) será o vilão Bowser Jr.

O filme tem estreia marcada para 3 de abril de 2026 nos Estados Unidos e "muitos outros mercados globalmente".

https://www.youtube.com/watch?v=rVr8uisvLpg

Bowser Jr. é o novo vilão; Rosalina entra na aventura

O trailer mostra que, enquanto Bowser (Jack Black) continua preso em uma gaiola no castelo da Princesa Peach após os eventos do primeiro filme, seu filho, Bowser Jr. (Safdie), assumirá o posto de antagonista, causando problemas na galáxia. A grande aliada de Mario na nova aventura espacial será Rosalina, a protetora cósmica dos Lumas.

A equipe criativa por trás do sucesso bilionário de 2023 está de volta: Aaron Horvath e Michael Jelenic retornam na direção, Matthew Fogel no roteiro e Brian Tyler na trilha sonora.

O CEO da Illumination, Chris Meledandri, afirmou que a animação está a "apenas algumas semanas de ser concluída" e que o trabalho da equipe é "deslumbrante".

Brie Larson: um sonho de fã realizado

A escalação de Brie Larson não é uma surpresa para quem acompanha a atriz. Fã declarada da Nintendo, ela já estrelou comerciais do Nintendo Switch em 2020 e compartilhou vídeos jogando Animal Crossing durante a pandemia.

Larson também expressou repetidamente seu desejo de interpretar Samus Aran em um filme live-action de Metroid. Embora esse papel não tenha vindo (ainda), dar voz à princesa intergaláctica Rosalina no universo Mario parece ser uma alternativa mais do que aceitável para a vencedora do Oscar.


Review | Elden Ring Nightreign é experiência perfeita de desafio para aproveitar com amigos

'Elden Ring: Nightreign' anuncia DLC 'The Forsaken Hollows' com novas classes 

A FromSoftware anunciou oficialmente a primeira expansão para seu spin-off multiplayer, Elden Ring: Nightreign. Intitulado "The Forsaken Hollows" (Os Vazios Esquecidos, em tradução livre), o DLC será lançado em 4 de dezembro e promete injetar novo conteúdo no jogo, incluindo duas classes jogáveis inéditas e novos chefes desafiadores.

O anúncio chega para expandir a vida útil do título que, apesar de uma recepção morna da crítica, provou ser um sucesso comercial robusto para a Bandai Namco.

https://www.youtube.com/watch?v=d7GO1FjenwI

Novas Classes: O Erudito e a Coveira

A principal atração do DLC é a adição de duas novas classes (chamadas de "Nightfarers") que os jogadores poderão controlar:

  • O Erudito (The Scholar): Descrito como "um acadêmico que caminha pelas Terras Intermédias". Ele possui níveis impressionantes de Arcano e ganha vantagens através da "observação do campo de batalha".
  • A Coveira (The Undertaker): Uma abadessa com a missão de matar o Nightlord. Focada em Força e Fé, ela é descrita como alguém que "envia inimigos para o além com eficiência implacável".

Além das classes, a expansão incluirá dois novos chefes e outros conteúdos ainda não detalhados. Quem comprar o DLC antes do lançamento receberá um artbook digital e uma mini trilha sonora.

Sucesso de vendas, recepção mista

Lançado no início deste ano, Elden Ring: Nightreign teve uma trajetória curiosa. O jogo foi um sucesso de vendas imediato, vendendo 2 milhões de cópias no primeiro dia e ultrapassando a marca de 5 milhões de unidades até o final de julho. No Steam, atingiu um pico de 313 mil jogadores simultâneos, o segundo maior da história da FromSoftware (atrás apenas do Elden Ring original).

No entanto, a crítica foi menos generosa. Análises apontaram o jogo como um "spin-off multiplayer desajeitado", criticando a falta de variedade e o sistema de combate desigual, apesar de elogiar os elementos roguelike. O novo DLC parece ser uma tentativa de corrigir algumas dessas falhas de variedade e manter a base de jogadores engajada.


Richarlison celebra 1 ano e 5 meses com Amanda Araújo e se declara

Richarlison comemora aniversário de namoro com Amanda Araújo: 'Mozão'

O atacante Richarlison, de 28 anos, usou o Instagram nesta quarta-feira (12) para fazer uma postagem romântica celebrando seu relacionamento com Amanda Araújo, de 22. Mesmo concentrado com a Seleção Brasileira para a Data Fifa, o "Pombo" não deixou a data passar em branco e comemorou o "1.5 com Mozão", em referência a um ano e cinco meses de união.

O jogador do Tottenham, que está se preparando para os amistosos contra o Senegal e a Tunísia, visando a Copa do Mundo de 2026, postou uma série de cliques ao lado da namorada. Juntos, eles são pais do pequeno Richarlison Jr., de cerca de quatro meses.

Nos comentários, que foram limitados pelo jogador, amigos e fãs puderam elogiar o casal com mensagens como "família abençoada" e "lindos".

A postagem reforça a união do casal mesmo com a rotina de viagens de Richarlison. Por ser convocado com frequência, o jogador passa longos períodos longe da família, que vive em Londres. Na última Data Fifa, quando o atleta esteve na Coreia do Sul e no Japão, Amanda Araújo chegou a postar um vídeo do bebê vocalizando e brincou, traduzindo a "fala" do filho: "Traduzindo: está com saudades do papai".


5 Coisas que você DEVE fazer antes de terminar a história principal de Ghost of Yōtei

PS5 está na 'metade de sua vida', diz Sony, que se recusa a falar sobre o PS6

A Sony acredita que o PlayStation 5 está apenas na "metade de sua jornada", apesar de o console já estar em seu sexto ano no mercado. A declaração foi dada pelo CFO da empresa, Lin Tao, durante a chamada de resultados financeiros desta terça-feira (11). O executivo citou a incrível longevidade do PS4 como prova de que os ciclos de console estão "cada vez mais longos".

A declaração vem após o PS5 ultrapassar a marca de 84 milhões de unidades vendidas globalmente.

O PS4 como exemplo de longevidade

Na chamada (transcrita pelo VGC), Lin Tao explicou que o PS4, lançado em 2013, ainda possui "muitos usuários ativos" mais de uma década depois. No ano passado, a Sony revelou que cerca de metade de seus usuários ativos mensais ainda estava no console da geração anterior.

"Sob essa perspectiva, acreditamos que o PS5 está apenas no meio da jornada, e estamos realmente planejando expandi-lo ainda mais", disse o CFO.

Os dados de mercado mostram que as vendas do PS5 seguem "praticamente empatadas" com as do PS4, quando comparado o mesmo período de vida de ambos os consoles, provando que o PS5 continua com um fôlego impressionante.

Silêncio total sobre o PlayStation 6

No entanto, quando questionado diretamente sobre planos para um console sucessor, o PlayStation 6, o executivo da Sony foi categórico: "Não estamos em posição de fazer quaisquer comentários sobre isso".

Embora a Sony mantenha o sigilo sobre a próxima geração, o CEO da Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, disse no início deste ano que "o futuro da plataforma está no topo das prioridades". Rumores da indústria continuam a apontar que os planos da Sony para o PS6 podem incluir um console híbrido (portátil com docking para TV), no estilo do Nintendo Switch.


Nintendo Switch 2 terá modo para preservar bateria e evitar carga total de 100%

Nintendo Switch 2 e Switch 1 recebem atualização 21.0.0; veja o que muda

A Nintendo lançou nesta quarta-feira (12) uma nova atualização de sistema para o Nintendo Switch 2 e também para o Nintendo Switch original. A versão 21.0.0, que já está disponível para download, traz uma série de melhorias de qualidade de vida e novas funcionalidades para ambas as plataformas, com foco especial em otimizar a experiência no novo console.

Principais novidades para o Switch 2

A maior parte das novidades foi direcionada ao Switch 2, focando em aprimorar a usabilidade do sistema operacional:

  • Áudio de Baixa Latência: Foi adicionada uma opção para reduzir a latência de áudio ao usar fones de ouvido conectados a um Switch 2 Pro Controller. O jogador pode escolher entre o modo "Estável" (padrão) e o novo "Baixa Latência".
  • Melhorias no GameChat: O console não entrará mais em modo de espera automaticamente durante o uso do GameChat.
  • Cancelar Vários Downloads: Agora é possível cancelar múltiplos downloads em progresso de uma só vez, em vez de um por um.
  • Novos Idiomas: Tailandês e Polonês foram adicionados como opções de idioma do sistema.
  • Limite de Bateria Ajustado: A opção de preservar a bateria agora se chama "Parar de carregar entre 80-90%" (antes era 90%).

O que muda para os DOIS consoles?

Ambas as plataformas, Switch 2 e o Switch original, receberam uma mudança visual muito pedida pelos fãs para organizar a tela inicial:

  • Ícone de Mídia Física: A partir de agora, os ícones dos jogos no Menu Home exibirão um pequeno símbolo de cartucho, facilitando a identificação imediata de quais jogos são físicos e quais são digitais.

Novidades para o Switch 1 (Foco na Transferência)

A atualização para o console original focou principalmente em facilitar a transição para o novo hardware. Agora, ao realizar uma transferência de sistema do Switch 1 para o Switch 2, o usuário terá a opção de desabilitar a transferência de dados do Álbum (fotos e vídeos) e impedir que o Switch 2 baixe automaticamente todos os softwares da conta.

A atualização (Versão 21.0.0) já está disponível e será baixada automaticamente na próxima vez que o console for conectado à internet.