'Star Trek 4' com Chris Pine é cancelado pela Paramount, diz reportagem
A jornada da atual tripulação da Enterprise nos cinemas parece ter chegado ao fim. Uma nova e devastadora reportagem da revista Variety afirma que a Paramount, sob a nova liderança de David Ellison, "seguiu em frente" e desistiu de produzir Star Trek 4 com o elenco liderado por Chris Pine (Capitão Kirk) e Zachary Quinto (Spock).
O filme, que reuniria a tripulação dos longas dirigidos por J.J. Abrams, estava preso em um limbo de desenvolvimento (o popular "development hell") desde que foi anunciado pela primeira vez, em 2015. A reportagem indica que, embora o estúdio ainda "espere" fazer um novo filme da franquia, o projeto seria "algo totalmente novo", sinalizando um reboot completo.
O fim de uma era, apesar da esperança do elenco
A notícia é um balde de água fria para os fãs e para o próprio elenco, que recentemente expressava otimismo. Simon Pegg, que interpreta Scotty, disse no início deste ano que estava esperançoso com o novo chefe da Paramount, David Ellison, por ele ser um "grande fã de Star Trek". "Acho que está na hora. Seria ótimo nos ver dez anos após a missão de cinco anos", declarou Pegg na época.
O próprio Chris Pine, no entanto, já parecia mais resignado com o destino da franquia. Em 2024, ele demonstrou confusão sobre o status do roteiro: "Eu pensei que já havia um roteiro, mas acho que estava errado, ou eles decidiram mudar. Como sempre foi com Trek, eu apenas espero para ver."
Agora, parece que a espera terminou com uma resposta negativa. A quarta sequência da linha do tempo iniciada por J.J. Abrams em 2009, que foi um sucesso de crítica e público, não deve mais acontecer. Como diria o próprio Pine, os fãs terão que "ajustar seus phasers para pausar" enquanto aguardam notícias sobre o próximo (e totalmente novo) capítulo de Star Trek nos cinemas.
Arnold Schwarzenegger pode voltar em 'O Predador', diz produtor: 'O Santo Graal'
O produtor do novo filme Predator: Badlands, Ben Rosenblatt, confirmou o que os fãs da franquia sonham há quase 40 anos: o retorno de Arnold Schwarzenegger como o Major Alan "Dutch" Schaefer é o "objetivo final" da equipe. Em uma nova entrevista, o produtor revelou que o astro já se encontrou com o diretor Dan Trachtenberg e é um "grande fã" da nova direção da saga.
Embora o novo filme, Badlands, que estreia nesta sexta-feira (7), seja ambientado no futuro e não inclua o ator, Rosenblatt deixou claro que espera ter a chance de fazer um filme com Arnold no futuro.
'O Santo Graal dos filmes do Predador'
Desde que estrelou o clássico original de 1987, Schwarzenegger nunca retornou à franquia em live-action (ele fez apenas uma participação animada no filme Predator: Killer of Killers). Para a nova equipe criativa, trazer o ícone de volta é a prioridade máxima.
"Obviamente, o Santo Graal dos filmes do Predador seria trazer Arnold de volta, e isso é algo que sempre esteve no fundo de nossas mentes", disse Rosenblatt ao Deadline. "Seria muito bom vê-lo retornar a esta franquia que ele tornou icônica, e que o tornou icônico."
Arnold já se encontrou com o diretor
A boa notícia é que o interesse parece ser mútuo. O produtor revelou que o astro de O Exterminador do Futuro já está em contato com a equipe.
"Ele tem sido maravilhoso. Arnold e Dan [Trachtenberg, o diretor] já se encontraram algumas vezes... ele é um verdadeiro fã do que fizemos até agora", acrescentou Rosenblatt. "Depois que Predator: Badlands for lançado, veremos, e esperamos ter a chance de fazer algo com Arnold. Isso seria incrível."
Como funcionaria o retorno de Dutch?
A logística para o retorno de Dutch é complexa. O filme anterior de Trachtenberg, O Predador: A Caçada (Prey), foi um prelúdio ambientado no século XVIII. Já Predator: Badlands, que chega aos cinemas em 7 de novembro, é ambientado em um futuro distante e inverte o roteiro da franquia, seguindo um jovem Predador (Yautja) "renegado" como o herói da história.
No entanto, o diretor Dan Trachtenberg é conhecido por brincar com a linha do tempo. Como Dutch sobreviveu aos eventos do filme de 1987, um futuro filme poderia facilmente se passar em qualquer ponto das últimas décadas para explorar o que aconteceu com o soldado de elite após seu primeiro encontro brutal com o alienígena caçador.
Millie Bobby Brown desabafa sobre críticas à aparência: 'Isso é bullying, não jornalismo'
A atriz Millie Bobby Brown, de 21 anos, desabafou sobre os constantes ataques e comentários que recebe da imprensa sobre sua aparência física. Em uma entrevista contundente à British Vogue, a estrela de Stranger Things classificou a cobertura midiática sobre seu corpo como "bullying" e criticou duramente os escritores adultos que "dissecam" sua imagem.
O desabafo da atriz, que cresceu sob os holofotes, acontece em um momento complexo, semanas após vir a público que ela mesma teria denunciado seu colega de elenco, David Harbour, por assédio moral e intimidação nos bastidores da série.
'O que ela fez com o rosto? Por que ela ficou loira?'
Na entrevista, Millie Bobby Brown relembrou manchetes que leu sobre si mesma: "'Oh meu Deus, o que ela fez com o rosto? Por que ela ficou loira? Ela parece ter 60 anos!'". Ela foi enfática ao criticar a natureza dessas reportagens.
"Isso não é jornalismo. Isso é bullying", disse a atriz. "O fato de escritores adultos estarem gastando seu tempo dissecando meu rosto, meu corpo, minhas escolhas, é perturbador. O fato de que alguns desses artigos são escritos por mulheres? Ainda pior."
'Tenho 21 anos. Vou me divertir'
Millie defendeu seu direito de mudar e experimentar, algo que, segundo ela, é negado por muitos que esperavam que ela ficasse "congelada no tempo" como a criança de 12 anos que estreou em Stranger Things.
"Se o fato de eu estar loira ou usar mais maquiagem realmente incomoda você, eu vou falar sobre isso, não apenas por mim, mas por todas as outras garotas que querem tentar um novo penteado ou usar um batom vermelho", continuou. "É tipo, me deixa em paz, sabe? Eu tenho 21 anos. Vou me divertir, brincar e ser eu mesma."
Ela concluiu afirmando que se recusa a "pedir desculpas por crescer" e que não será envergonhada pela forma como se veste ou se comporta.
O contexto da polêmica com David Harbour
As fortes declarações de Millie sobre bullying ocorrem logo após a revelação, feita por tabloides, de que ela teria apresentado uma queixa formal contra David Harbour (o Hopper de Stranger Things) por assédio moral e intimidação no set. A denúncia, que não teria cunho sexual, teria resultado em uma longa investigação interna e na exigência de que a atriz fosse acompanhada por um representante pessoal durante as filmagens da temporada final, que estreia em novembro.
Paul McCartney relembra morte de John Lennon em novo livro: 'Ainda não assimilei'
O cantor Paul McCartney relembrou, em seu novo livro "Wings: The Story of a Band on the Run", o momento exato em que soube da morte de seu ex-companheiro de Beatles, John Lennon (1940-1980). Quase 45 anos após o assassinato que chocou o mundo, o artista descreveu a notícia como "inacreditável" e confessou que, até hoje, não conseguiu processar totalmente a perda.
No trecho, divulgado esta semana, McCartney compara o choque ao que sentiu durante o assassinato do presidente John F. Kennedy, em 1963.
O "momento horrível" e a ida ao estúdio
McCartney conta no livro que recebeu a notícia por meio de seu empresário, logo no início da manhã de 8 de dezembro de 1980. "Foi simplesmente inacreditável", afirmou ele, que disse que sua visão ficou toda "embaçada".
"Não dava para assimilar. Eu ainda não consegui. E nem quero", desabafou o músico.
Ele também revelou qual foi a reação imediata dele e dos outros ex-Beatles. Em vez de ficarem em casa, ele, Ringo Starr e George Harrison decidiram se encontrar e trabalhar. "Todos nós tínhamos que ir trabalhar e estar com pessoas que conhecíamos. Simplesmente tinha que continuar", afirmou.
O crime que chocou o mundo
O assassinato de John Lennon permanece como um dos eventos mais brutais da história da cultura pop. O músico, então com 40 anos, foi morto a tiros por Mark David Chapman, um segurança de 25 anos, na entrada do Edifício Dakota, em Nova York, onde Lennon morava com a esposa, Yoko Ono.
Chapman, que nutria uma obsessão doentia pelo artista, havia encontrado Lennon horas antes do crime e pedido que ele autografasse uma cópia do álbum Double Fantasy.
À noite, quando Lennon e Yoko voltaram para casa, Chapman, que ainda estava no local, sacou um revólver calibre 38 e disparou cinco vezes contra o músico, acertando quatro tiros em suas costas. O porteiro do prédio desarmou Chapman, que, em vez de fugir, sentou-se calmamente na calçada para esperar a polícia.
John Lennon foi levado ao hospital, mas declarado morto às 23h07, devido à hemorragia maciça causada pelos ferimentos. Seu corpo foi cremado dois dias depois, e as cinzas foram entregues a Yoko Ono, que optou por não realizar um funeral, pedindo ao mundo que se unisse em uma vigília de silêncio.
'Final Fantasy VII Rebirth' recebe DLSS 4 e NVIDIA lança driver para 'Black Ops 7'
A NVIDIA anunciou nesta quarta-feira (5) um pacote de novidades de peso para os jogadores de PC. A principal atualização é a chegada da tecnologia DLSS 4 com Multi Frame Generation ao aclamado Final Fantasy VII Rebirth, prometendo um salto significativo de performance no RPG da Square Enix. Além disso, a empresa lançou um novo driver Game Ready otimizado para o lançamento de Call of Duty: Black Ops 7 e anunciou as primeiras ofertas do "Esquenta de Black Friday".
DLSS 4 e Multi Frame Generation chegam a jogos de terror
A mais nova tecnologia de upscaling e geração de quadros da NVIDIA está sendo implementada em três grandes títulos esta semana, garantindo taxas de quadros mais altas e melhor qualidade de imagem para jogadores com placas GeForce RTX:
- FINAL FANTASY VII REBIRTH: O RPG, que já contava com DLSS Super Resolution, recebe hoje uma atualização que adiciona suporte ao DLSS 4 com Multi Frame Generation e DLSS Frame Generation.
- Deathground: O novo jogo de terror cooperativo com dinossauros, já disponível, chega com o pacote completo: DLSS 4, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution e DLAA.
- The Last Caretaker: Este jogo de terror, que chega em Acesso Antecipado em 6 de novembro, também contará com DLSS 4, Frame Generation e Super Resolution para maximizar o desempenho.
Novo Driver Game Ready para 'Black Ops 7' e 'Anno 117'
Para garantir a melhor experiência nos próximos grandes lançamentos, a NVIDIA já disponibilizou um novo GeForce Game Ready Driver. O driver traz otimizações "day one" para Call of Duty: Black Ops 7, Anno 117: Pax Romana (que será lançado em 13 de novembro) e Europa Universalis V (já disponível com DLSS Super Resolution).
O driver já pode ser baixado através do aplicativo NVIDIA ou pelo site GeForce.com.
Esquenta de Black Friday: Placas RTX com até 42% de desconto
Junto com as novidades de software, a NVIDIA iniciou suas promoções de "Esquenta de Black Friday", com descontos em placas de vídeo, desktops e notebooks equipados com GeForce RTX. Confira alguns dos destaques:
Placas de Vídeo (GPUs):
- GeForce RTX 5070 (Galax): R$ 3.874,38 (36% de desconto)
- GeForce RTX 5060 Ti (Galax): R$ 3.725,98 (15% de desconto)
- GeForce RTX 5050 (ASUS): R$ 2.019,90 (42% de desconto)
Notebooks:
- GeForce RTX 5070 (ASUS): R$ 15.298,21 (15% de desconto)
- GeForce RTX 4050 (Acer): R$ 6.269,05 (41% de desconto)
- GeForce RTX 3050 (Lenovo): R$ 4.299,00 (36% de desconto)
Desktops:
- GeForce RTX 5060 (Terabyte): R$ 3.898,59 (39% de desconto)
- GeForce RTX 5060 (Gainward): R$ 5.922,69 (15% de desconto)
'Stranger Things 5' terá final épico nos cinemas; criadores defendem divisão da temporada
A temporada final de Stranger Things será um evento cinematográfico – literalmente. A Netflix confirmou que o último episódio da série, com duas horas de duração, será exibido em cinemas selecionados em 30 de dezembro. Além disso, os criadores da série, os irmãos Duffer, e o ator Gaten Matarazzo (Dustin) defenderam a controversa decisão de dividir a temporada final em três partes, argumentando que isso foi feito intencionalmente para criar um final ainda mais épico.
A temporada final será dividida em três lançamentos: Volume 1 (26 de novembro), Volume 2 (25 de dezembro) e o Finale (31 de dezembro).
Uma divisão intencional, diferente da 4ª temporada
Em entrevista à revista SFX, os irmãos Duffer explicaram que a divisão desta vez foi planejada desde o início, ao contrário do que aconteceu com a 4ª temporada.
"Na quarta temporada, não sabíamos que seria dividida em duas", admitiu Ross Duffer. "Desta vez, sabíamos que iríamos dividir (...). O Volume Um realmente existe como seu próprio mega-filme. Ele tem seu próprio clímax."
O final 'tecnicamente' e 'emocionalmente' mais difícil
Ross Duffer também revelou a escala monumental da produção. Segundo ele, o final do Volume 1 (Episódio 4) foi "a coisa mais difícil que já fizemos em nível técnico".
No entanto, o final da série foi ainda mais desgastante por outro motivo. "No nível emocional, o finale foi o mais difícil", confessou Duffer. "Não sei quantos dias me peguei chorando, e não sou alguém que chora com frequência fora de assistir filmes da Pixar."
Gaten Matarazzo celebra a volta das "conversas semanais"
A divisão da temporada também foi elogiada pelo ator Gaten Matarazzo. Ele espera que o lançamento fracionado resgate a cultura de debate que existia com as séries semanais, como Game of Thrones e Breaking Bad.
"Estou feliz que eles estão dividindo em várias datas de lançamento", disse o ator. "Acho que isso trará uma sensação de engajamento (...) Sinto falta do engajamento online e das conversas com amigos sobre o que está acontecendo, e das festas para assistir."
O Grand Finale nos cinemas
A Netflix parece querer transformar o desejo de Gaten Matarazzo em realidade. Levando a ideia de "evento" ao máximo, o episódio final da série será exibido nos cinemas em 30 de dezembro, um dia antes de sua estreia oficial no streaming, na véspera de Ano Novo. Os criadores já provocaram que sabem quais são as cenas finais há vários anos, e agora os fãs poderão assistir a esse desfecho na maior tela possível.
Nintendo anuncia que vai comprar estúdios e focar 100% no Switch 2
A Nintendo confirmou oficialmente seus planos para o futuro: o foco do desenvolvimento mudará de forma decisiva para o Nintendo Switch 2. Em uma mudança de postura histórica, o presidente da empresa, Shuntaro Furukawa, também anunciou que a Nintendo planeja "fortalecer suas capacidades de desenvolvimento de jogos" através da "aquisição de desenvolvedores como subsidiárias".
A notícia, revelada no último relatório financeiro da companhia, sinaliza uma postura mais agressiva da Nintendo no mercado e um fim mais rápido para o suporte ao Switch original do que os fãs estavam acostumados em gerações passadas.
O fim mais rápido do Switch original
Qualquer fã de longa data da Nintendo sabe que a empresa costuma demorar a abandonar seus consoles. O Nintendo DS foi posicionado como um "terceiro pilar" para não "matar" o Game Boy Advance, e o 3DS continuou recebendo jogos até 2019.
Desta vez, a transição será mais direta. Embora 2026 ainda tenha lançamentos para o Switch original (como Tomodachi Life: Living the Dream), Furukawa foi claro: "De agora em diante, vamos mudar nosso foco principal de desenvolvimento para o Nintendo Switch 2 e expandir nossos negócios em torno desta nova plataforma."
Nintendo vai às compras: mas quem?
A parte mais interessante da nova estratégia é a menção explícita à "aquisição de estúdios". Em uma era marcada por compras gigantescas, como as feitas pela Microsoft, a imaginação dos fãs voa longe (Sega? Capcom?).
No entanto, o histórico da Nintendo sugere um caminho diferente. A empresa raramente faz aquisições, e quando o faz, geralmente compra parceiros menores com quem já trabalha há muito tempo. A especulação da indústria aponta para estúdios como:
- Grezzo (responsável por The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom)
- Good Feel (Princess Peach: Showtime!)
- Tantalus (porte de Skyward Sword HD)
- ILCA (remakes de Pokémon Brilliant Diamond e Shining Pearl)
Vale lembrar que a Nintendo nem sequer é dona de estúdios que são "a cara" da empresa, como a Intelligent Systems (de Fire Emblem) ou o Hal Laboratory (de Kirby), que operam como parceiros quase exclusivos.
A nova postura indica que a Nintendo está se preparando para uma nova geração com poder de fogo reforçado, não apenas expandindo suas instalações (com um novo prédio de desenvolvimento em construção), mas também abrindo a carteira para trazer seus parceiros mais próximos para dentro de casa.
Vazamento na PSN indica que Sony pode lançar cross-buy entre PS5 e PC
A Sony pode estar prestes a adotar uma das funcionalidades mais pedidas pelos fãs: o cross-buy entre PS5 e PC. Um novo vazamento, originado de dados da própria PlayStation Store, revelou a existência de novos símbolos e tags de "cross-buy", sugerindo que a empresa está, no mínimo, testando a funcionalidade de "compre um, jogue nos dois".
A novidade, se confirmada, seria uma mudança monumental na estratégia da PlayStation e uma vitória para os jogadores, que há anos veem a Microsoft oferecer um recurso semelhante (o "Play Anywhere") no ecossistema Xbox.
A descoberta nos arquivos da PSN
A pista surgiu na segunda-feira (4), quando o usuário "Amethxst" no X (antigo Twitter) publicou ter encontrado novos símbolos nos arquivos da PlayStation Store. Entre eles, estavam ícones para "PS5/PC games" (Jogos de PS5/PC) e "Cross-Buy".
Investigação confirma a existência dos símbolos
O que poderia ser apenas um boato ganhou credibilidade rapidamente. O confiável site Dealabs, conhecido por seus vazamentos precisos (através do insider billbil-kun), decidiu investigar a fundo. Eles confirmaram que os símbolos de fato existem nos dados da PSN e não são resquícios de códigos antigos.
A investigação do Dealabs foi além e encontrou mais evidências nos arquivos CSS do site da PlayStation Store. Eles descobriram a menção à tag "crossbuy-tag" nas propriedades do arquivo, provando que a Sony está implementando ativamente a infraestrutura para essa funcionalidade.
O que isso significa para os jogadores?
Atualmente, a estratégia de PC da Sony é bem-sucedida, mas custosa para os jogadores que possuem ambas as plataformas. Títulos como Helldivers 2, God of War ou Ghost of Tsushima precisam ser comprados duas vezes – uma no PS5 e outra na Steam/Epic Games Store.
A introdução do cross-buy mudaria tudo. Os jogadores poderiam comprar um título participante uma única vez na PSN e ter o direito de baixá-lo tanto no PS5 quanto no PC, unificando a biblioteca de jogos.
Embora a Sony ainda não tenha feito um anúncio oficial, as evidências técnicas são fortes e indicam que a empresa está, pelo menos, "testando as águas" para uma integração muito mais profunda entre suas duas principais plataformas de jogos.
Simone Biles surpreende ao revelar 3 cirurgias plásticas: 'Pálpebras e orelhas'
A ginasta multicampeã Simone Biles, de 28 anos, abriu o jogo sobre sua relação com procedimentos estéticos e surpreendeu os fãs ao revelar já ter passado por três cirurgias plásticas. Em um vídeo divertido no TikTok, a lenda olímpica listou as intervenções e confirmou que duas delas eram difíceis de adivinhar.
Como ela mesma previu, muitos fãs acertaram que ela colocou silicone nos seios, mas os outros dois procedimentos são totalmente inesperados: blefaroplastia (pálpebras) e reconstrução dos lóbulos das orelhas.
'Duas delas vocês jamais poderiam imaginar'
No vídeo publicado em seu TikTok, Simone Biles listou algumas curiosidades sobre si mesma, incluindo a revelação sobre as cirurgias. "Eu passei por três cirurgias plásticas. E duas delas vocês jamais poderiam imaginar. Adivinhem", provocou a atleta.
No espaço de comentários, os fãs rapidamente começaram a especular. A maioria acertou a primeira: implantes de silicone. A própria ginasta já havia dado a entender que fez o procedimento em outubro, ao postar um vídeo pulando em um trampolim com a legenda: "Primeiro pulo em um ano, na casa nova, com novos [emoji de cerejas]".
A lista completa: Pálpebras e orelhas
Após muitas especulações dos fãs, Biles finalmente revelou a lista completa nos comentários, confirmando o silicone e as duas cirurgias inesperadas:
- [Emoji de cerejas] (Implantes de silicone nos seios);
- Pálpebras: "Porque eu tinha A PIOR bolsa de gordura nos olhos", justificou;
- Lóbulos das orelhas: "Meu brinco foi arrancado quando eu era mais jovem", explicou a ginasta.
Futuro em 2028?
A revelação de Biles mostra um lado mais pessoal da atleta, considerada uma das maiores ginastas de todos os tempos, com 11 medalhas olímpicas. Após sua participação de sucesso nos Jogos de Paris em 2024, ela já confirmou que estará presente nas Olimpíadas de Los Angeles, em 2028, mas deixou no ar se será como atleta competindo ou como espectadora na torcida.
Criador de 'GTA', Dan Houser, compara 'Zelda' a filmes de Hitchcock
Dan Houser, o cofundador da Rockstar Games e principal mente criativa por trás de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, fez uma comparação surpreendente para descrever o impacto da franquia The Legend of Zelda, colocando os jogos recentes da série no mesmo patamar artístico dos filmes do mestre do suspense, Alfred Hitchcock.
Em uma entrevista ao podcast de Lex Fridman, Houser discutia os primórdios dos jogos 3D e como a Nintendo sempre se destacou por garantir que "nenhum pixel fosse desperdiçado". Foi então que ele destacou especificamente Breath of the Wild e Tears of the Kingdom como obras-primas que definem a própria mídia.
A genialidade de 'Zelda'
"Os novos [Zeldas], para mim, parecem quase como Hitchcock. Eles estão apenas falando a linguagem dos videogames", elogiou Houser. Ele explicou que a magia dos jogos está em sua jogabilidade sistêmica, onde o jogador entende as regras do mundo e sabe como tudo vai interagir.
Ele aprofundou a comparação com o lendário cineasta: "Parece como quando você assiste a um filme de Hitchcock: não é a realidade, ele está falando a linguagem do cinema com um sotaque muito forte. É muito, muito cinematográfico, não é realismo de forma alguma."
Para Houser, os Zelda recentes atingiram esse mesmo nível de pureza artística, mas em sua própria mídia. "São essas coisas incríveis que só poderiam ser videogames, não poderiam ser nenhuma outra coisa", concluiu. A declaração, ironicamente, levanta questões sobre a opinião dele a respeito do recém-anunciado filme live-action de Zelda.
Fazer 'Red Dead 2' não foi 'tão divertido'
Na mesma entrevista, Houser também refletiu sobre seu último grande projeto na Rockstar, Red Dead Redemption 2, admitindo que a produção foi extremamente desgastante. Ele revelou que criar o jogo "não foi tão divertido" porque o projeto "não estava se encaixando" e estava "tão acima do orçamento que eu nem queria pensar sobre isso".


