Crash Bandicoot e Mafia chegam ao Game Pass em agosto

'Crash Bandicoot' pode ganhar série animada na Netflix produzida pelo estúdio de 'Sonic Prime'

O marsupial mais famoso dos games pode estar girando a caminho da Netflix. Um novo rumor, divulgado pelo site What's On Netflix, afirma que a gigante do streaming está desenvolvendo silenciosamente uma série animada de Crash Bandicoot. Para aumentar ainda mais a empolgação dos fãs, a produção estaria nas mãos do WildBrain Studios, o mesmo estúdio responsável pela bem-sucedida série Sonic Prime, também da Netflix.

Embora ainda não haja confirmação oficial, a notícia reacende a esperança de ver o icônico personagem ganhar sua própria adaptação para as telas, um desejo antigo da comunidade.

O estúdio de 'Sonic Prime' no comando?

Segundo a reportagem, a Netflix estaria trabalhando no projeto em parceria com o WildBrain Studios, um estúdio de animação canadense com um currículo extenso que inclui, além de Sonic Prime, produções como Johnny Test, The Snoopy Show e Carmen Sandiego. A escolha do estúdio, que já tem experiência em adaptar um ícone dos games para o streaming com sucesso, é vista como um sinal positivo.

No entanto, o site What's On Netflix ressalta que não há mais detalhes disponíveis, como elenco de voz ou previsão de estreia, e que a informação deve ser tratada como um rumor por enquanto. A Netflix não comentou o caso.

Um sonho antigo dos fãs (e da indústria)

A ideia de uma série animada de Crash Bandicoot não é nova. Na verdade, ela existe desde a criação do personagem nos anos 90. Durante a produção do jogo original de 1996, a Universal Animation Studios chegou a criar uma abertura e um final animados na esperança de emplacar uma série de TV, mas o projeto não foi para frente (as animações foram eventualmente descobertas e publicadas no YouTube em 2015).

Mais recentemente, em 2021, houve rumores de uma série sendo desenvolvida pela Amazon, que também não se concretizou. A única aparição animada relevante de Crash até hoje foi uma participação especial na série Skylanders Academy, da Netflix.

O renascimento de Crash nos games

O rumor da série surge em um momento de renascimento para a franquia Crash Bandicoot nos games. Após anos de hiato, o personagem voltou com força total com o aclamado Crash Bandicoot 4: It’s About Time! e o jogo multiplayer Crash Team Rumble, ambos desenvolvidos pela Toys for Bob (agora parte da Activision/Microsoft). Uma série animada na Netflix seria o passo natural para capitalizar sobre a nova popularidade do marsupial laranja.


É oficial! Vini Jr. pede Virginia Fonseca em namoro com surpresa romântica em Madrid

É oficial! Vini Jr. pede Virginia Fonseca em namoro com surpresa romântica em Madrid

Acabou a espera! O jogador Vini Jr. oficializou seu romance com a influenciadora Virginia Fonseca. Nesta terça-feira (28), o craque do Real Madrid compartilhou em suas redes sociais os registros do pedido de namoro super romântico que fez para a amada, selando de vez o relacionamento que tem agitado a internet nos últimos meses.

A surpresa, preparada em um quarto de hotel em Madrid, contou com cama coberta de pétalas de rosas formando as iniciais do casal (V&V), ursinhos de pelúcia, balões e alianças de grife, mostrando que o jogador não poupou esforços para conquistar o "sim" definitivo da influenciadora.

O pedido com rosas, ursinhos e alianças Tiffany & Co.

Foi Vini Jr. quem compartilhou a novidade em primeira mão. Em seu perfil no Instagram, ele publicou uma selfie ao lado de Virginia, e o cenário ao fundo entregou todos os detalhes do momento especial: a cama repleta de pétalas de rosas vermelhas, ursinhos, balões formando a palavra "love" e, claro, as cobiçadas caixinhas azuis da joalheria Tiffany & Co., contendo as alianças de compromisso.

Em outro clique do álbum, Virginia aparece radiante, fazendo um coração com as mãos e já exibindo o anel no dedo anelar direito.

Surpresa após viagem a Mônaco

O pedido aconteceu nesta terça-feira, logo após o casal retornar de uma breve viagem a Monte Carlo, em Mônaco. De volta a Madrid, na Espanha, onde está hospedada com amigos, Virginia Fonseca foi surpreendida pelo gesto romântico do jogador.

Fim da espera e a oficialização do romance

A oficialização do namoro coroa a reconciliação do casal, que enfrentou uma crise na semana passada após o vazamento de conversas do jogador com outras mulheres. Após um pedido público de desculpas de Vini Jr., Virginia havia sinalizado que daria uma segunda chance.

A expectativa pelo pedido já era grande. Em entrevista recente, ainda no aeroporto ao chegar na Espanha na última sexta-feira, Virginia havia brincado que a oficialização estava "nas mãos de Deus". Pelo visto, Vini Jr. não quis deixar o destino agir sozinho e tomou a iniciativa de selar o compromisso.


5 Dicas essenciais para o lançamento de Battlefield 6 amanhã (10/10)

Funcionários da EA criticam pressão agressiva por IA, citando 'código falho' e medo de demissões

A Electronic Arts (EA) está pressionando agressivamente seus funcionários para usarem Inteligência Artificial (IA) em "praticamente tudo" o que a empresa faz, mas a iniciativa estaria enfrentando resistência e gerando preocupação interna. Segundo uma nova reportagem do Business Insider, que ouviu funcionários atuais sob anonimato, as ferramentas de IA incentivadas pela gestão produzem "código falho", e equipes criativas temem que a demanda por artistas e designers de níveis diminua drasticamente.

A reportagem expõe a complexa realidade por trás da corrida pela IA na indústria de games, onde a promessa de eficiência colide com desafios práticos e o temor pela segurança no emprego.

Código falho e o medo da substituição

De acordo com os relatos, a liderança da EA passou o último ano incentivando seus cerca de 15.000 funcionários a adotarem a IA em uma vasta gama de tarefas, desde a criação de código e arte conceitual até o aconselhamento de gerentes sobre como abordar temas sensíveis com a equipe.

No entanto, a implementação estaria sendo problemática:

  • Funcionários relatam que as ferramentas de IA frequentemente produzem "código falho" que precisa ser corrigido manualmente, gerando retrabalho.
  • Membros de equipes criativas expressam a preocupação de que, ao serem obrigados a treinar a IA com seu próprio trabalho, eles estejam, na prática, tornando suas próprias funções obsoletas, o que poderia levar a uma redução drástica na demanda por artistas de personagens e designers de níveis.
  • Um ex-funcionário sênior de QA (Controle de Qualidade) da Respawn (estúdio da EA) acredita que a IA que resume o feedback de testadores foi um dos motivos para sua demissão e de outros 100 colegas.

Treinamento obrigatório e a IA como 'parceira de pensamento'

Documentos internos obtidos pelo Business Insider confirmam a pressão da gestão. Alguns funcionários são obrigados a completar cursos de treinamento em IA, usar ferramentas de IA diariamente para acelerar o trabalho e até tratar a IA generativa como uma "parceira de pensamento", pedindo conselhos sobre como formular perguntas em situações delicadas, como a negação de uma promoção.

A postura oficial da EA: Reconhecimento dos riscos

Apesar da pressão interna, a EA reconhece publicamente os riscos. Em seu relatório anual à Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC) em maio, a empresa afirmou que, embora esteja integrando a IA, está ciente dos "problemas sociais e éticos" que podem resultar em "danos legais e de reputação" se não forem gerenciados adequadamente.

Contexto da indústria: Adoção em massa, mas com preocupação

A situação na EA reflete um cenário mais amplo. Uma pesquisa da GDC deste ano revelou que 52% dos desenvolvedores já trabalham em empresas que utilizam IA generativa. No entanto, a preocupação é generalizada: 84% se dizem preocupados com o uso ético da tecnologia. Na Steam, o número de jogos que divulgam o uso de IA aumentou 800% este ano, e a plataforma SteamDB adicionou recentemente um filtro para que usuários possam excluir esses jogos de suas buscas. A pressão da EA, no entanto, parece estar à frente da curva, gerando atrito com sua força de trabalho.


Review | Pokémon Legends: Z-A traz imperdível mecânica de batalha presa à vícios de design

'Pokémon Z-A' é o maior lançamento físico nos EUA desde 'Zelda: Tears of the Kingdom'

Pokémon Legends: Z-A não é apenas um sucesso global, mas também um fenômeno no varejo físico dos Estados Unidos. De acordo com novos dados da Circana (antiga NPD Group), o jogo teve o maior lançamento em vendas físicas (tanto em unidades quanto em receita) no país desde o estrondoso The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, lançado em maio de 2023.

A informação, divulgada pelo analista sênior Mat Piscatella, confirma a força da franquia Pokémon no formato físico, mesmo em uma era dominada pelo digital, e reforça o excelente começo de vendas do novo título.

Recorde físico, mas com uma ressalva importante

Em uma publicação na rede social BlueSky, Piscatella descreveu o lançamento de Pokémon Legends: Z-A no varejo americano como "massivo". Ele cravou: as vendas físicas totais na primeira semana superaram qualquer outro jogo lançado nos últimos dois anos e meio, desde Zelda: Tears of the Kingdom.

No entanto, o analista fez uma ressalva crucial: os dados da Circana para jogos da Nintendo cobrem apenas as vendas físicas, já que a Nintendo não compartilha seus dados de vendas digitais com a empresa de pesquisa.

Isso significa que é possível que outro jogo tenha tido um lançamento total (físico + digital) maior nos EUA nesse período. Contudo, considerando apenas as cópias em caixa vendidas nas lojas, Pokémon Legends: Z-A é o novo campeão. Piscatella também notou que o recém-lançado bundle do Switch 2 com o jogo não foi incluído nessa contagem, provavelmente por se tratar de um código de download.

Contexto global: 5,8 milhões e o 5º melhor da franquia

Os dados do varejo americano complementam os números globais divulgados pela The Pokémon Company na semana passada. A empresa anunciou que Pokémon Legends: Z-A vendeu 5,8 milhões de cópias mundialmente em sua primeira semana (incluindo físico e digital). Deste total, cerca de metade foi jogada no novo Nintendo Switch 2.

Essa marca global posiciona Z-A como o quinto melhor lançamento da história da franquia Pokémon em termos de vendas na primeira semana, ficando atrás apenas dos fenômenos Scarlet & Violet, Legends: Arceus, Sword & Shield e Brilliant Diamond & Shining Pearl.

O sucesso comercial reflete a aclamação da crítica. A análise do VGC, por exemplo, chamou Pokémon Legends: Z-A de "uma carta de amor aos fãs mais velhos que supera Pokémon Legends: Arceus em todos os sentidos", elogiando as novas ideias e a compreensão do público da série "Legends".


Charlie Sheen revela as regras de suas festas: 'Ninguém pode morrer'

Charlie Sheen afirma que Denise Richards ainda o ama, 19 anos após divórcio explosivo

O ator Charlie Sheen fez uma declaração surpreendente sobre sua ex-esposa, a atriz Denise Richards: segundo ele, ela ainda o ama, quase duas décadas após o fim de seu casamento, que foi marcado por acusações graves e batalhas judiciais. A afirmação foi feita durante a participação do astro de Two and a Half Men no podcast ‘Club Random’, do apresentador Bill Maher.

A crença de Sheen se baseia em comentários feitos por Richards em um recente documentário sobre a vida do ator. A atriz, que atualmente passa por um divórcio conturbado de seu segundo marido, ainda не se pronunciou sobre a fala do ex.

'Ela obviamente ainda te ama', diz apresentador; Sheen concorda

O assunto surgiu quando o apresentador Bill Maher mencionou a participação de Denise Richards na série documental ‘Aka Charlie Sheen’. Maher comentou sobre a forma como a atriz falou do ex-marido no programa: "Ela obviamente ainda te ama". Surpreendentemente, Charlie Sheen concordou, respondendo com risadas: "Sim".

Maher relembrou uma das falas de Richards no documentário: "Ela disse, ‘ele não é o que as pessoas pensam’". Sheen comentou: "Sim, foi legal ouvir isso... Eu me lembro muito bem".

Relembrando o divórcio conturbado

O apresentador também citou a fala de Richards sobre o fim do casamento: "Foi muito pesado e eu precisei segurar as pontas nessa p**** toda por causa das meninas". Sheen se solidarizou com a ex: "Pois é, foi isso. Meio que fugiu ao controle dela, né?".

A fala de Sheen sobre o "amor" da ex é notável, considerando o histórico explosivo do término. Em 2006, ao pedir o divórcio, Richards acusou o ator de ameaçá-la de morte e conseguiu uma medida restritiva contra ele. O casamento durou de 2002 a 2006 e gerou duas filhas, Sami (21 anos) e Lola (20).

Reconciliação como pais e a atual situação de Richards

Apesar do fim traumático, os dois fizeram as pazes em 2012, priorizando a criação das filhas. Desde então, mantinham uma relação cordial, embora com alguns atritos recentes relacionados à carreira da filha mais velha, Sami, no OnlyFans.

A declaração de Sheen surge em um momento delicado para Denise Richards. A atriz anunciou recentemente o fim de seu casamento com Aaron Phypers, a quem acusou de violência doméstica (ele nega as alegações).


Nintendo lança 'It's Me, Mario!', sua nova série de curtas em stop motion

Super Mario pode durar 100 anos? Criadores originais debatem o futuro do mascote

Super Mario Bros. acaba de completar 40 anos, mas seus criadores já estão pensando muito mais à frente: será que o encanador mais famoso do mundo ainda será popular em seu 100º aniversário, em 2085? Em uma rara entrevista conjunta, a equipe original por trás do clássico – incluindo Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka e Koji Kondo – debateu o futuro da franquia e chegou a um consenso: para sobreviver por mais 60 anos, Mario precisará continuar a evoluir junto com a tecnologia, sem jamais perder sua essência interativa.

A reflexão, parte de um livro especial do recém-inaugurado Nintendo Museum no Japão, oferece um vislumbre da mentalidade que guia a longevidade de uma das maiores propriedades intelectuais do entretenimento.

A necessidade de evoluir para não entediar

Takashi Tezuka, uma das principais mentes criativas da Nintendo, expressou a necessidade constante de inovação. "Pode-se pensar que seria um milagre se Mario ainda estivesse aqui depois de 100 anos, já que fazemos as coisas sem saber quando nossos jogadores podem se cansar delas", disse Tezuka (em tradução via VGC). "Se não for divertido jogar, você ficará entediado."

A chave, segundo ele, é adaptar a diversão aos novos tempos e tecnologias. "O que Mario pode fazer agora é completamente diferente de quando começamos. Quero continuar fazendo coisas que as pessoas achem divertidas de jogar (...) mudando as coisas pouco a pouco." Tezuka também destacou o apelo multi-geracional da franquia, com pais, filhos e agora até avós jogando juntos, como um fator a ser considerado no futuro.

Miyamoto: Interatividade acima de tudo, mesmo com novas tecnologias

Shigeru Miyamoto, o criador de Mario, reforçou a importância da evolução tecnológica, mas com uma ressalva crucial: a interatividade deve permanecer no coração da franquia, mesmo com a expansão para outras mídias, como o cinema.

"É um dado adquirido que Super Mario evoluirá constantemente incorporando nova tecnologia digital", afirmou Miyamoto. "Agora estamos trabalhando em campos visuais como filmes, mas quero garantir que o mantenhamos interativo e digital. Contanto que não esqueçamos o ponto principal de Mario – correr e pular – enquanto adicionamos coisas novas, acho que Mario estará conosco por muito tempo."

Ele comparou a abordagem da Nintendo a "enrolar neve para fazer um boneco de neve", incorporando novas tecnologias interessantes para expandir a diversão.

O futuro é longo

Os outros membros da equipe original compartilharam visões semelhantes. O lendário compositor Koji Kondo expressou seu desejo de continuar criando a música para os jogos de Mario, enquanto Toshihiko Nakago, presidente da parceira de programação SRD, focou na criação de programas intuitivos. A mensagem coletiva é clara: enquanto a Nintendo continuar inovando e mantendo a diversão interativa como foco, Mario tem tudo para continuar pulando em nossas telas por muitas décadas.


George Clooney comenta novo visual e admite: “Não ficou bom”

George Clooney nega furiosamente sexo com cúmplice de Epstein

O ator George Clooney ficou "completamente enfurecido" ao ter seu nome envolvido no escândalo de Jeffrey Epstein através da biografia póstuma de Virginia Giuffre, uma das principais vítimas do criminoso sexual. O livro "Nobody's Girl", lançado seis meses após a morte de Giuffre, relata uma passagem em que a cúmplice de Epstein, Ghislaine Maxwell, teria se gabado de ter praticado sexo oral com o ator em um banheiro durante uma festa.

Fontes próximas a Clooney afirmaram à revista OK! que a alegação é uma "completa mentira" e que o ator está "horrorizado" por ter sido arrastado para a história. Ele nega veementemente ter conhecido Maxwell.

A alegação no livro póstumo de Virginia Giuffre

No livro de memórias, Virginia Giuffre (1983-2025) relembra uma conversa em que Ghislaine Maxwell teria se vangloriado de sua proximidade com celebridades, contando que levou George Clooney para um banheiro durante um evento social e praticou sexo oral nele.

"George ficou furioso quando soube o que havia sido escrito. Ele nunca conheceu Ghislaine Maxwell na vida e está horrorizado por seu nome ter sido envolvido nisso", disse uma fonte próxima ao ator à revista OK!.

O contexto trágico do livro

"Nobody's Girl: A Memoir of Surviving Abuse and Fighting for Justice" foi publicado postumamente, após Virginia Giuffre tirar a própria vida em abril deste ano, aos 41 anos. Ela se tornou uma figura central na exposição dos crimes de Jeffrey Epstein e Ghislaine Maxwell, detalhando os abusos que sofreu e acusando figuras poderosas, como o Príncipe Andrew, de terem participado do esquema. O livro narra sua experiência de ter sido recrutada na adolescência por Maxwell sob falsas promessas, antes de ser forçada a ter encontros sexuais com Epstein e seus amigos.

'Total descrença e raiva': a reação de Clooney

Amigos do ator insistem que ele não teve "nenhum envolvimento" com Epstein ou Maxwell. "A reação de George foi de total descrença e raiva", disse um amigo de longa data à publicação. "Ele entende que Virginia sofreu enormemente, mas ter essa falsidade associada ao seu nome é devastador."

George Clooney é casado desde 2014 com a advogada de direitos humanos Amal Clooney, com quem tem dois filhos. Sua imagem pública sempre foi associada a causas humanitárias e ativismo político, tornando a alegação no livro ainda mais chocante e prejudicial.


Aos 70 anos, Kelsey Grammer anuncia nascimento de seu 8º filho

Aos 70 anos, Kelsey Grammer anuncia nascimento de seu 8º filho

A família aumentou! O ator Kelsey Grammer, astro das aclamadas séries Cheers e Frasier e conhecido por interpretar o Fera nos filmes dos X-Men, anunciou que se tornou pai pela oitava vez, aos 70 anos de idade. A revelação foi feita durante sua participação no podcast ‘Pod Meets World’.

O bebê, um menino chamado Christopher, é o quarto filho do ator com sua atual esposa, a ex-comissária de bordo Kayte Walsh Grammer, de 46 anos.

'Christopher acabou de se juntar à família'

Com muito bom humor, Grammer celebrou a chegada do caçula. "Acabou de nascer o quarto [com Kayte], então agora são oito filhos!", comemorou o ator na entrevista. "Foi há uns três dias. O Christopher acabou de se juntar à família”.

Kelsey Grammer e Kayte Walsh estão casados desde 2011 e já são pais de Faith (13 anos), Kelsey Gabriel (11 anos) e Auden (8 anos).

Uma grande e misturada família

Com a chegada de Christopher, Grammer amplia sua já numerosa prole. Além dos quatro filhos com Kayte, ele tem outros quatro herdeiros de relacionamentos anteriores:

  • Spencer (42 anos), com a primeira esposa, Doreen Alderman.
  • Kandace (33 anos), com a maquiadora Barrie Buckner.
  • Mason (24 anos) e Jude (21 anos), com a ex-esposa Camille Meyer.

Retorno como Fera e a famosa tatuagem

O nascimento do oitavo filho acontece logo após Kelsey Grammer finalizar seu trabalho no próximo filme dos Vingadores, Avengers: Doomsday (previsto para 2026), no qual ele reprisará seu icônico papel como o mutante Fera. Ele interpretou o personagem pela primeira vez em X-Men: O Confronto Final (2006) e fez participações em X-Men: Dias de um Futuro Esquecido (2014) e, mais recentemente, em As Marvels (2023).

Há alguns anos, o ator também chamou atenção ao revelar ter tatuado o nome da atual esposa em sua região pélvica, uma medida drástica, segundo ele, para evitar qualquer tentação de traição. Com a chegada do novo bebê, a família Grammer celebra um novo e feliz capítulo.


Tom Cruise teve as articulações dos dedos 'separadas' em cena do último 'Missão: Impossível'

Paramount Skydance inicia demissões em massa nos EUA; 2.000 empregos serão cortados

A reestruturação na recém-formada Paramount Skydance começou, e de forma drástica. A gigante da mídia iniciará nesta semana uma grande rodada de demissões, com o corte de aproximadamente 1.000 empregos nos Estados Unidos já na próxima quarta-feira, 29 de outubro. A informação foi confirmada pela revista Variety.

Este é apenas o primeiro passo de um plano maior. Fontes familiarizadas com a situação afirmam que a empresa, agora liderada por David Ellison, pretende eliminar um total de 2.000 postos de trabalho nos EUA, com cortes adicionais ocorrendo internacionalmente em uma data posterior. As demissões são parte do objetivo declarado de cortar mais de US$ 2 bilhões em custos após a fusão.

Cortes já eram esperados após a fusão bilionária

As demissões em massa não são uma surpresa total. Mesmo antes da conclusão da fusão de US$ 8 bilhões entre a Skydance Media e a Paramount Global, em agosto, a nova liderança já havia sinalizado que cortes profundos seriam necessários para otimizar a operação e atingir a meta de economia de US$ 2 bilhões.

Jeff Shell, ex-CEO da NBCUniversal e agora presidente da Paramount Skydance, havia prometido em agosto que os cortes seriam feitos "o mais rápido possível" e detalhados até o relatório financeiro do terceiro trimestre, que será divulgado em 10 de novembro.

As ambições de Ellison e os desafios da indústria

O novo presidente e CEO, David Ellison (fundador da Skydance e filho do bilionário Larry Ellison), tem ambições grandiosas para a empresa. Ele já demonstrou interesse em uma possível segunda fusão, desta vez com a Warner Bros. Discovery, para criar um conglomerado capaz de competir com gigantes como Netflix, Apple e Amazon.

Desde que assumiu o comando, Ellison abriu a carteira, fechando um acordo de US$ 7 bilhões pelos direitos do UFC e contratando os criadores de Stranger Things, os irmãos Duffer, com um pacto de exclusividade. No entanto, algumas de suas decisões, como a compra do site de direita The Free Press e a nomeação de sua fundadora para a chefia da CBS News, geraram controvérsia.

Apesar da agressividade de Ellison, a Paramount Skydance enfrenta os mesmos desafios que assolam toda a indústria de mídia tradicional: a queda nas receitas de TV a cabo e aberta, devido à migração do público para o streaming, e um mercado de cinema que ainda não se recuperou totalmente dos impactos da pandemia. As demissões em massa são um reflexo dessa dura realidade e da necessidade de enxugar a estrutura para enfrentar a nova era do entretenimento.


Batman 2 é adiado para 2027 enquanto filme de Tom Cruise fica com data para 2026

Colin Farrell confirma: 'Batman 2' começa semanas após o fim da série 'O Pinguim'

A conexão será direta. O ator Colin Farrell confirmou que a aguardada sequência "The Batman - Parte II" começará sua história "algumas semanas depois" do final da aclamada série derivada "O Pinguim". A revelação, feita em uma nova entrevista, estabelece uma linha temporal clara entre as duas produções e aumenta a expectativa para o retorno do universo sombrio criado por Matt Reeves.

Apesar do sucesso estrondoso da série, que varreu o Emmy, Farrell também expressou ceticismo sobre a possibilidade de uma segunda temporada para a jornada solo de Oswald Cobblepot.

A conexão direta com a série vencedora do Emmy

Em conversa com o site ComicBook, Farrell explicou como a série se encaixou perfeitamente entre os dois filmes. "Funcionou convenientemente que a morte no final de The Batman e a devastação em Gotham abriram um vácuo de poder que Oz [Pinguim] poderia tentar capitalizar. Isso foi perfeito para as oito horas paralelas que tivemos [na série]", disse ele.

Ele então confirmou o gancho direto para o cinema: "E então [The Batman - Parte II] vai começar, sei lá, algumas semanas depois que a série terminou."

Dúvidas sobre a 2ª temporada de 'O Pinguim'

Apesar de a série ter sido um fenômeno de crítica e audiência, recebendo 24 indicações ao Emmy e vencendo 9, Farrell não parece confiante em uma continuação. Questionado sobre uma segunda temporada, ele respondeu: "Eu apostaria contra, mas não por muito."

Ele reconheceu que os "poderosos" estão pensando em novas histórias, mas reforçou que a série sempre foi planejada como limitada e que a trama do vácuo de poder se encerrou. A série terminou com uma pequena provocação, mostrando Sofia Falcone recebendo uma carta de sua meia-irmã, Selina Kyle (Mulher-Gato), mas o futuro de Oz parece estar mesmo nas telonas.

O Pinguim em 'Batman 2': papel menor, filme maior

Farrell já havia adiantado anteriormente que seu papel como Pinguim em "The Batman - Parte II" será "ainda menor" do que no primeiro filme. No entanto, ele compensou a informação elogiando a escala da sequência. Segundo o ator, o filme é "mais profundo, mais assustador, [e] as apostas são maiores."

O diretor Matt Reeves também já provocou os fãs, revelando que o vilão principal da sequência "nunca foi realmente feito em um filme antes", o que pode indicar que o Coringa de Barry Keoghan não será o antagonista central.

"The Batman - Parte II" tem estreia prevista para 1º de outubro de 2027.