Preparem os Pip-Boys: 'Fallout 4' é confirmado para o Nintendo Switch 2 em 2026
Fãs da Nintendo, preparem-se para explorar a Commonwealth! A Bethesda Game Studios anunciou oficialmente, durante a celebração do Fallout Day nesta quinta-feira (23), que o aclamado Fallout 4 está a caminho do Nintendo Switch 2. O jogo será lançado para o novo console em 2026, como parte da Fallout 4: Anniversary Edition.
Este anúncio marca um momento histórico: será a primeira vez que um jogo da linha principal da franquia Fallout estará disponível em um console da Nintendo (excluindo o spin-off Fallout Shelter).
A 'Edição Definitiva' com todo o conteúdo
A Fallout 4: Anniversary Edition para o Switch 2 promete ser a versão completa do RPG pós-apocalíptico. Segundo o anúncio oficial, a edição incluirá:
- O jogo base completo.
- Todos os DLCs lançados anteriormente.
- "Conteúdo novo" (ainda não detalhado).
"A edição definitiva de Fallout 4 está chegando ao Nintendo Switch 2", diz a descrição oficial da Bethesda. "Para marcar a ocasião [do 10º aniversário do jogo original], a Bethesda Game Studios está emocionada em anunciar Fallout 4: Anniversary Edition. Esta é a celebração definitiva de um clássico amado."
A data exata de lançamento em 2026 e o preço da versão para Switch 2 ainda não foram divulgados.
Lançamento posterior no Switch 2
Um detalhe importante é que a versão para o console da Nintendo chegará mais tarde do que as edições de aniversário para outras plataformas, que têm lançamento previsto para 10 de novembro (provavelmente de 2025, embora a Bethesda não tenha sido explícita sobre o ano no comunicado inicial do Switch 2).
Essa diferença de datas não é incomum, já que o desenvolvimento de portes ("ports") para a arquitetura única do Switch costuma levar mais tempo, como visto em outros lançamentos multiplataforma.
A chegada de Fallout 4 ao ecossistema da Nintendo é uma adição de peso ao catálogo do Switch 2 e oferece aos jogadores da plataforma a chance de mergulhar em um dos RPGs de mundo aberto mais icônicos e influentes da última década.
Johnny Depp retorna a Hollywood como Scrooge em nova versão sombria de 'Um Conto de Natal'
O fantasma do passado de Hollywood parece ter visitado Johnny Depp. O astro, que foi amplamente ostracizado pela indústria após sua conturbada batalha judicial contra a ex-esposa Amber Heard, está pronto para seu grande retorno. A Paramount Pictures está finalizando as negociações para produzir "Ebenezer: A Christmas Carol", uma nova e sombria adaptação do clássico de Charles Dickens, com Depp no papel principal de Ebenezer Scrooge.
O projeto, que será dirigido pelo mestre do terror Ti West (X, Pearl), marca a volta de Depp a um grande filme de estúdio após anos trabalhando em produções independentes e europeias. A Paramount já reservou a data de estreia: 13 de novembro de 2026.
Um conto de redenção, dentro e fora das telas
A escolha de Johnny Depp para viver Scrooge, o avarento que embarca em uma jornada sobrenatural para confrontar seu passado e lutar por uma segunda chance, é carregada de simbolismo. A descrição oficial do filme pela Paramount — "uma emocionante história de fantasmas (...) sobre a jornada sobrenatural de um homem para enfrentar seu passado, presente e futuro e lutar por uma segunda chance" — parece espelhar a própria trajetória recente do ator.
Depp, que já foi um dos maiores e mais rentáveis astros do mundo, viu sua carreira em Hollywood implodir após as acusações e os processos de difamação envolvendo Amber Heard. Ele chegou a ser demitido da franquia Animais Fantásticos pela Warner Bros. em 2020.
O retorno gradual a Hollywood
Após o veredito majoritariamente favorável no julgamento nos EUA, Depp começou um retorno gradual. Ele estrelou o filme francês Jeanne du Barry (2023) e, na estreia em Cannes, chegou a declarar que não sentia mais "necessidade de Hollywood".
Seu próximo passo foi um "meio-termo", estrelando o thriller Day Drinker, produzido pela Lionsgate, mas vendido primariamente no mercado internacional. Agora, com "Ebenezer: A Christmas Carol", ele retorna de vez ao coração da indústria, sob a nova liderança de David Ellison na Paramount.
O time por trás de 'Ebenezer'
O projeto conta com um time de peso. A direção de Ti West, conhecido por sua abordagem visceral ao terror, sugere uma versão mais sombria e atmosférica do conto clássico. O roteiro é de Nathaniel Halpern, e a atriz Andrea Riseborough também está confirmada no elenco. A produção é de Emma Watts, ex-chefe da divisão de filmes da própria Paramount.
Microsoft exige margem de lucro recorde do Xbox; meta já causou cortes e cancelamentos
Uma nova reportagem da agência Bloomberg revelou a intensa pressão financeira que a divisão Xbox da Microsoft está enfrentando. Segundo os jornalistas Jason Schreier e Dina Bass, a diretora financeira da Microsoft, Amy Hood, estabeleceu uma meta agressiva para que a divisão de games atinja uma margem de lucro de 30%. O número é significativamente superior à média histórica da indústria de videogames e já teria sido o principal motivo por trás de cancelamentos de jogos aguardados, aumentos de preços e demissões em massa nos últimos 24 meses.
A revelação expõe a mudança de estratégia da Microsoft, que parece estar priorizando a lucratividade do Xbox em detrimento do crescimento a qualquer custo que marcou a era inicial do Game Pass.
A meta de 30%: muito acima da média da indústria
A exigência de uma margem de 30% é considerada extremamente alta para o setor. Dados da S&P Global Market Intelligence, citados pela Bloomberg, mostram que a média de margem de lucro na indústria de games tem variado entre 17% e 22% nos últimos anos, nunca ultrapassando essa marca desde, pelo menos, 2018.
Para efeito de comparação, em 2023, a própria divisão de games da Microsoft reportou uma margem de lucro de apenas 12%. A nova meta representa, portanto, um salto gigantesco e explica as medidas drásticas tomadas recentemente.
As consequências: 'Perfect Dark' e 'Everwild' cancelados
A busca pela margem de 30% já fez vítimas de peso. A reportagem confirma que os cancelamentos dos aguardados Perfect Dark, do estúdio The Initiative (que foi fechado), e Everwild, da Rare, em julho de 2025, foram decisões diretas para atingir a meta financeira. Ambos os projetos estavam em desenvolvimento há cerca de sete anos.
Na época, um memorando interno do chefe do Xbox, Phil Spencer, justificou os cancelamentos como um "foco em áreas de crescimento estratégico", mas a reportagem da Bloomberg agora aponta a pressão financeira como o real motivo.
Aumentos de preço e demissões em massa
Os cancelamentos de jogos são apenas parte da estratégia. Nos últimos dois anos, a Microsoft implementou uma série de aumentos de preço em seus produtos Xbox, incluindo os consoles Series X|S e, mais recentemente, os planos de assinatura do Xbox Game Pass.
Além disso, a empresa realizou demissões em massa que afetaram milhares de funcionários, incluindo cortes significativos na própria divisão Xbox, como parte do esforço para reduzir custos e impulsionar a lucratividade em direção à ambiciosa meta de 30%. A pressão por resultados financeiros parece ser a nova diretriz principal para o futuro do Xbox.
Joker, de Persona, chega hoje como DLC grátis em 'Sonic Racing: CrossWorlds'
Preparem suas máscaras! O estiloso líder dos Phantom Thieves, Joker (Coringa) da aclamada série Persona, já está disponível como personagem jogável em Sonic Racing: CrossWorlds. O anúncio foi feito pela Sega, e o personagem chega hoje, quinta-feira (23), como parte de uma atualização gratuita para o jogo de corrida arcade.
Para celebrar a chegada do convidado especial, um evento temático por tempo limitado, o "Joker Festival", acontecerá neste fim de semana, oferecendo itens exclusivos para os jogadores.
O que inclui o DLC gratuito do Joker?
A atualização gratuita que adiciona Joker ao elenco de pilotos traz um pacote completo de conteúdo temático:
- Joker como personagem jogável.
- O veículo Arsène Wing, inspirado em sua Persona.
- Três novas músicas temáticas de Joker para a Jukebox do jogo.
- Emotes e sons especiais do personagem.
O novo conteúdo será adicionado automaticamente ao jogo assim que os jogadores atualizarem para a versão mais recente.
Prepare-se para o 'Joker Festival' neste fim de semana
Para marcar a estreia do personagem, a Sega realizará o Joker Festival, um evento online por tempo limitado que acontecerá entre os dias 24 e 27 de outubro. Durante o festival, os jogadores poderão coletar "Pontos de Festival" em corridas online para desbloquear emotes extras, títulos de jogador e outros itens cosméticos exclusivos inspirados no universo de Persona 5.
A lista de convidados especiais continua crescendo
Joker é o segundo personagem convidado a chegar gratuitamente a Sonic Racing: CrossWorlds, seguindo a adição de Hatsune Miku no lançamento do jogo. A Sega já confirmou que a série de crossovers mensais continuará em novembro, com a chegada de Ichiban Kasuga, da franquia Like a Dragon (Yakuza). A arte da caixa do jogo também sugere a futura adição de Nights.
Além dos personagens gratuitos, o jogo conta com um Passe de Temporada pago que trará seis pacotes de crossover adicionais. O primeiro, baseado em Minecraft, já está disponível. Os próximos pacotes incluirão personagens e pistas de Bob Esponja, Pac-Man, Mega Man, As Tartarugas Ninja: Caos Mutante e Avatar Legends.
Uma alternativa 'brilhante' ao novo Mario Kart
Sonic Racing: CrossWorlds tem sido elogiado pela crítica como uma ótima alternativa para os fãs de corrida arcade, especialmente para aqueles que buscam uma experiência mais tradicional após as mudanças de fórmula de Mario Kart World. A análise do VGC, por exemplo, chamou o jogo de "brilhante", com "manejo satisfatório" e uma "mecânica de portal divertida".
'Pokémon TCG Pocket' anuncia 'Mega Rising', nova expansão com Mega Pokémon ex
Preparem seus decks e suas Ampulhetas de Pacote! A The Pokémon Company anunciou a próxima grande expansão para Pokémon Estampas Ilustradas Pocket: "Mega Rising". Chegando ao aplicativo mobile em 30 de outubro, este será um novo "conjunto principal", trazendo uma enxurrada de cartas inéditas e a introdução dos poderosos (e arriscados) Mega Pokémon ex.
Após o respiro com o "Deluxe Pack ex", que focava em reimpressões, "Mega Rising" promete chacoalhar o metagame com novas estratégias e criaturas imponentes.
Preparem as Ampulhetas: um conjunto principal está a caminho
Diferente do recente "Deluxe Pack ex", "Mega Rising" é um conjunto completo (identificado pelo código B1, sugerindo um grande número de cartas). Isso significa que os jogadores, que tiveram um tempo para acumular as Ampulhetas de Pacote (Pack Hourglasses) durante o evento anterior, agora terão um banquete de novidades para gastá-las freneticamente.
Embora detalhes sobre a expansão já tivessem vazado anteriormente, o anúncio oficial confirma a chegada das aguardadas cartas Mega.
Mega Pokémon ex: poder avassalador com risco de derrota instantânea
A grande estrela da nova coleção são os Mega Pokémon ex. Cartas como Mega Gyarados ex, Mega Blaziken ex e Mega Altaria ex prometem "causar o caos" nas partidas. Essas cartas especiais possuem HP altíssimo e ataques devastadores, mas vêm com uma desvantagem crucial: se um Mega Pokémon ex for derrotado, o oponente compra 3 Três cartas de Prêmio, o que significa uma vitória instantânea para ele.
Essa mecânica de alto risco e alta recompensa forçará os jogadores a repensarem suas estratégias e a construírem decks que possam proteger seus poderosos Megas ou capitalizar na derrota dos Megas adversários.
A chegada de "Mega Rising" em 30 de outubro marca um novo e empolgante capítulo para Pokémon Estampas Ilustradas Pocket, adicionando uma camada extra de profundidade estratégica ao popular jogo de cartas mobile. Preparem-se para a Mega Evolução!
Oficial: 'Assassin's Creed Shadows' é confirmado para o Nintendo Switch 2
Após meses de rumores, vazamentos e muita especulação, a Ubisoft finalmente confirmou: Assassin's Creed Shadows está chegando ao Nintendo Switch 2. O aguardado jogo ambientado no Japão feudal será lançado para o novo console da Nintendo em 2 de dezembro, trazendo a épica aventura dos assassinos para a plataforma híbrida.
O anúncio oficial põe fim à incerteza e detalha as características da nova versão, incluindo suporte a touch screen e cross-progression.
Data, Preço e Detalhes da Versão de Switch 2
A versão de Switch 2 de Assassin's Creed Shadows chegará pouco depois do lançamento original em outras plataformas (que aconteceu em 15 de novembro). Confira os detalhes confirmados:
- Data de Lançamento: 2 de dezembro de 2025.
- Preço: US$ 59,99 / £49,99 (preço no Brasil ainda não divulgado).
- Formatos: Estará disponível em edição digital e física (no formato Game Key Card, com chave para download).
- Recursos Específicos: A versão de Switch 2 terá suporte a touch screen, facilitando a navegação em menus, mapas e no esconderijo.
- Cross-Progression: O jogo suportará progressão cruzada via Ubisoft Connect, permitindo que jogadores que começaram em outra plataforma continuem seu save no Switch 2.
Conteúdo e DLC
A versão de Switch 2 incluirá todas as atualizações de conteúdo lançadas para o jogo desde sua estreia. No entanto, a expansão "Claws of Awaji" não estará disponível no lançamento e chegará ao console da Nintendo apenas no início de 2026.
'Levar Assassin's Creed Shadows aos jogadores da Nintendo'
O diretor do jogo, Charles Benoit, celebrou a confirmação. "Estamos encantados em trazer Assassin's Creed Shadows aos jogadores da Nintendo", disse ele em comunicado. "Seja esgueirando-se pelas sombras como Naoe ou enfrentando inimigos de frente como Yasuke, os jogadores poderão percorrer as ruas e telhados do Japão feudal em casa ou onde quer que sua jornada os leve no Nintendo Switch 2."
Confirmação Após Meses de Pistas
A confirmação da Ubisoft não é exatamente uma surpresa. A existência da versão de Switch 2 já era dada como certa após o jogo aparecer listado no site do PEGI em abril e ter sua página de produto vazada pela varejista Auchan no início deste mês.
A confiança em um port de qualidade também aumentou após o elogiado lançamento de Star Wars Outlaws para o Switch 2 no mês passado, que provou a capacidade do hardware de rodar jogos de mundo aberto complexos da Ubisoft.
Jogabilidade única é mais importante que gráficos, defende o criador de 'Bayonetta'
Para Hideki Kamiya, a mente por trás de clássicos de ação como Devil May Cry, Bayonetta e Okami, o segredo para um grande jogo do gênero não está nos gráficos de ponta, mas sim em mecânicas de jogabilidade únicas e inovadoras. Em uma nova entrevista, o lendário desenvolvedor japonês defendeu sua filosofia de design, afirmando que, como jogador, ele busca "experiências únicas" que só aquele título específico pode oferecer.
A declaração, dada à revista japonesa Famitsu (via Automaton), serve como um lembrete importante sobre a essência dos jogos de ação, em uma era frequentemente dominada pela corrida por fidelidade visual.
A busca pela 'mecânica de jogabilidade única'
Kamiya explicou que, ao iniciar um novo projeto, seu foco principal é criar algo que diferencie o jogo dos demais. "Trabalharei na criação de uma mecânica de jogabilidade única que só pode ser experimentada naquele jogo", revelou.
Ele usou seus próprios trabalhos como exemplo: o sistema Witch Time de Bayonetta, que desacelera o tempo ao desviar no momento certo, e o Celestial Brush de Okami, que permite ao jogador afetar o mundo desenhando na tela. Para ele, são essas ideias que definem a identidade de um jogo de ação.
Gráficos são secundários para a 'experiência única'
Como jogador, a prioridade de Kamiya não é a contagem de polígonos. Ele afirmou que o que o "empolga" são as "experiências únicas que apenas aquele jogo pode oferecer", e não necessariamente gráficos cada vez mais realistas.
Elogios à nova geração de jogos de ação
Apesar de sua filosofia focada na jogabilidade, Kamiya elogiou o estado atual do gênero. Ele observou que, após um período com poucos títulos, houve recentemente um ressurgimento de "muitos títulos de ação estilosos e baseados em combos".
O veterano da indústria também expressou admiração pela qualidade que novos desenvolvedores estão alcançando. "É incrível para mim que alguém possa simplesmente começar a fazer um jogo e acabar com algo dessa qualidade", concluiu, mostrando otimismo com o futuro do gênero que ele ajudou a definir.
Exclusivos são 'antiquados', diz presidente do Xbox; entenda a nova estratégia
A guerra dos consoles como a conhecemos pode estar oficialmente com os dias contados. Em uma declaração que ecoa a profunda transformação da indústria de games, a presidente do Xbox, Sarah Bond, afirmou que a ideia de jogos exclusivos está se tornando "antiquada". A fala, de imenso peso vindo da líder de uma das maiores plataformas do mundo, sinaliza a consolidação da nova estratégia da Microsoft: focar em um ecossistema aberto e multiplataforma.
Para Bond, o futuro dos games está na possibilidade de jogar os maiores títulos em qualquer lugar, com qualquer pessoa, independentemente do dispositivo.
O fim da era 'Halo' e 'Gears' exclusivos?
A declaração de Sarah Bond representa uma mudança sísmica na filosofia do Xbox. A marca, que por anos construiu seu sucesso em cima de franquias exclusivas poderosas como Halo, Gears of War e Forza, agora vê esse modelo como ultrapassado. Nos últimos anos, a Microsoft já vinha flexibilizando essa abordagem, levando muitos de seus jogos para o PC e, mais recentemente, até mesmo para plataformas concorrentes como o PlayStation.
"Estamos realmente vendo as pessoas evoluírem muito além disso", disse Bond em entrevista ao site Mashable. "Os maiores jogos do mundo estão disponíveis em todos os lugares. Olhe para Call of Duty, olhe para Minecraft, olhe para Fortnite, olhe para Roblox. É isso que realmente está impulsionando a comunidade nos games."
'Antiquado para a maioria das pessoas'
Para a presidente do Xbox, a ideia de prender um jogo a uma única loja ou dispositivo não faz mais sentido para o consumidor moderno. "É onde as pessoas se reúnem e têm experiências. E a ideia de prendê-lo a uma loja ou a um dispositivo é antiquada para a maioria das pessoas", argumentou. "Você quer poder jogar com seus amigos em qualquer lugar, independentemente do que eles estão usando. E estamos realmente nos apoiando nisso com esta experiência."
O contraste com a Nintendo e a estratégia da Sony
Embora a visão de Bond reflita uma tendência crescente na indústria, a realidade ainda é complexa. A Nintendo, por exemplo, continua a basear seu sucesso em exclusivos de peso como Mario e Zelda, que dificilmente chegarão a outras plataformas. A Sony, embora tenha começado a levar alguns de seus jogos para o PC, ainda investe pesadamente em exclusivos como principal atrativo do PlayStation.
A declaração de Sarah Bond, portanto, parece ser menos uma previsão universal e mais uma declaração de intenções sobre a estratégia específica do Xbox para o futuro: abraçar o multiplataforma como o caminho para o crescimento, mesmo que isso signifique abrir mão da tradicional "guerra de exclusivos".
Razer lança Raiju V3 Pro, controle premium para PS5 focado em eSports por R$ 1.769
A Razer acaba de anunciar a chegada de um novo controle de elite para o PlayStation 5: o Razer Raiju V3 Pro. O periférico sem fio foi projetado especificamente para o cenário competitivo e de eSports, trazendo uma série de tecnologias proprietárias da marca para oferecer máxima precisão, velocidade e customização aos jogadores mais exigentes. O preço, como esperado para um produto deste nicho, é salgado: R$ 1.769,99, com lançamento no Brasil previsto para março de 2026.
Desenvolvido em colaboração com jogadores profissionais, o Raiju V3 Pro promete ser um "divisor de águas" para quem busca a vantagem competitiva no console da Sony.
Tecnologias de ponta para a competição
O grande diferencial do Raiju V3 Pro está em suas tecnologias focadas em performance:
- Thumbsticks simétricos TMR: Os analógicos usam a tecnologia "Tension Magnetic Resistance" (Resistência Magnética de Tensão), que promete tensão uniforme, alta precisão e resistência ao drift (o movimento indesejado do analógico). Vem com coberturas intercambiáveis.
- Razer Pro HyperTriggers: Gatilhos com ajuste de ponto de ativação via software (Synapse 4), permitindo alternar entre disparos ultrarrápidos (ideal para FPS) e controle analógico total (para jogos de corrida, por exemplo).
- Botões traseiros removíveis: Quatro botões traseiros com tecnologia de clique de mouse (switches ultrarrápidos da Razer), totalmente remapeáveis e projetados para diferentes estilos de pegada, incluindo a "claw grip".
- Botões e D-Pad premium: Os botões de ação frontais e o D-Pad flutuante de 8 direções são feitos em PBT de dupla injeção, material resistente ao desgaste e que mantém a textura mesmo após longas sessões.
- HyperSpeed Wireless: Conexão sem fio de baixa latência proprietária da Razer, garantindo respostas instantâneas.
Elogios de campeão mundial
O controle já recebeu o aval de profissionais. "O Raiju V3 Pro é um divisor de águas no PS5”, declarou HyDra, campeão mundial de Call of Duty em 2023. “Os thumbsticks TMR têm precisão a laser (...) Ele me dá velocidade, controle e confiança."
Customização e praticidade
A personalização é outro ponto forte. Através do aplicativo Razer Mobile ou do software Synapse 4 no PC, os usuários podem ajustar a sensibilidade dos analógicos, remapear todos os botões e salvar até quatro perfis diretamente no controle. Para facilitar o transporte para competições, o controle vem com um estojo premium e um cabo USB-C destacável.
"Trabalhamos lado a lado com jogadores profissionais no desenvolvimento do Raiju V3 Pro”, afirma Jeffrey Chau, diretor global de eSports da Razer. “Cada detalhe foi projetado para dar precisão, velocidade e controle."
O Razer Raiju V3 Pro chega ao Brasil em março de 2026 pelo preço sugerido de R$ 1.769,99.
PS5 supera vendas totais do PS3 nos Estados Unidos e segue à frente do PS4
O PlayStation 5 continua sua trajetória de sucesso avassalador. O console da Sony acaba de atingir um marco histórico nos Estados Unidos: em setembro de 2025, ele superou as vendas vitalícias totais do PlayStation 3 no país. A informação foi revelada pelo conceituado analista da indústria Mat Piscatella, diretor sênior da Circana (antiga NPD Group).
Além de ultrapassar seu "avô", o PS5 também continua a vender mais rápido que seu antecessor direto, o PS4, consolidando-se como um dos consoles mais bem-sucedidos da história da Sony no mercado americano.
PS5 já vendeu mais que o PS3 e segue 4,6% à frente do PS4
Em uma publicação na rede social BlueSky, Mat Piscatella compartilhou os dados mais recentes do mercado de games nos EUA. "Com base nos dados até setembro de 2025, o PlayStation 5 ultrapassou o PlayStation 3 em base instalada vitalícia nos EUA", confirmou o analista.
Ele também atualizou a comparação com o PS4. Desde o lançamento, o PS5 tem vendido mais que o PS4 quando se compara o mesmo período de tempo no mercado. Segundo Piscatella, em setembro, o PS5 estava 4,6% à frente do PS4 nessa métrica "time-aligned".
'Ghost of Yotei' teve ótimo lançamento, similar a 'Tsushima'
Aproveitando a análise de dados, Piscatella também comentou sobre o desempenho de lançamento do exclusivo Ghost of Yotei. Segundo ele, o jogo teve uma performance excelente, praticamente empatando com as vendas de lançamento de seu aclamado antecessor, Ghost of Tsushima.
"O desempenho de vendas de Ghost of Yotei nos EUA foi basicamente estável em relação ao de Ghost of Tsushima. Foi ótimo", afirmou o analista. Ele ressaltou que isso é impressionante, pois Tsushima foi lançado em 2020, quando a base instalada de PS4 era significativamente maior que a de PS5 hoje, e em um período (auge da pandemia) que "impulsionou significativamente os jogos".
Piscatella concluiu criticando qualquer "preocupação" sobre o desempenho do novo jogo: quem a expressa deveria ser "olhado de lado".
O sucesso contínuo do PS5 nos EUA reforça a estratégia da Sony para esta geração, mesmo com a empresa já tendo realizado atualizações de hardware, como a versão Slim, e enfrentando um mercado cada vez mais competitivo.




