Próximo Xbox pode ser mais poderoso (e caro) que o PS6, aponta vazamento
A próxima geração da guerra de consoles já pode ter seu primeiro grande rumor. De acordo com uma nova reportagem do conhecido canal de vazamentos de hardware, Moore's Law is Dead (MLID), a Microsoft estaria planejando um console Xbox de próxima geração significativamente mais poderoso que o futuro PlayStation 6, mas que, como consequência, também seria mais caro.
O motivo para tanto poder (e custo) estaria em uma mudança de estratégia radical: o novo Xbox seria um sistema híbrido, projetado não apenas para rodar seus próprios jogos, mas também para ser compatível com jogos de PC de outras lojas, como a Steam.
O 'monstruoso' processador "Magnus"
A reportagem do youtuber, que alega ter tido acesso a documentos do processador principal do novo console, detalha o que estaria no coração da máquina. O chip, com o codinome "Magnus", seria uma APU (processador que combina CPU e GPU) da AMD e o "maior já usado em um console", sendo supostamente 46% maior que o chip planejado para o PS6.
"Ele deve ser mais forte que o PS6, mas, ao mesmo tempo, também será mais caro por causa desse tamanho maior", explicou o youtuber no vídeo.
O que significa "mais poderoso" na prática?
Apesar do salto de poder, o insider pede cautela e afirma que a diferença de desempenho não será um abismo, mas sim focada em um nicho específico de jogadores. Em um cenário onde um jogo no PS6 rodasse a 4K e 120fps, o novo Xbox poderia atingir os mesmos 4K, mas com 144fps — um ganho de cerca de 20%.
"Isso não importa muito em uma TV de tela grande, mas importa se você está jogando em um monitor em sua mesa, que é para o que o 'Magnus' será mais destinado do que o PlayStation", explicou, reforçando a teoria do console híbrido com apelo para o público de PC.
Um concorrente para os PCs gamer?
O posicionamento do novo Xbox como um console híbrido também viria com um preço mais "premium". MLID especula que o console custaria entre US$ 800 e US$ 1200. No entanto, ele vê um lado positivo nessa estratégia: um console poderoso e produzido em massa a esse preço poderia forçar uma queda nos preços dos PCs gamer pré-montados.
"Isso vai pressionar os OEMs [fabricantes de PCs] e manter seus preços e sua ganância sob controle, o que é bom para os jogadores de PC", argumentou. Ele usou como exemplo a dificuldade que uma empresa como a Asus teria para vender um PC de US$ 2.500 se o Xbox, por menos da metade do preço, oferecesse um desempenho superior, efetivamente criando um novo patamar de custo-benefício para o hardware de ponta.
Campanha de 'Battlefield 6' foi cortada? Fãs comparam trailers e apontam inconsistências
Apenas três dias após o lançamento de Battlefield 6, os jogadores que já "zeraram" a aguardada campanha estão com uma pulga atrás da orelha. Fãs com olhos de águia foram ao Reddit para apontar que existem cenas e até personagens importantes, mostrados nos trailers de marketing do jogo, que simplesmente não aparecem na versão final, levantando a suspeita de que a campanha pode ter sofrido cortes extensos durante o desenvolvimento.
A discussão ganha força em um momento em que a comunidade estava especialmente ansiosa pelo modo história, já que o título anterior da franquia, Battlefield 2042, foi lançado sem uma campanha.
Os detetives do Reddit e as cenas que sumiram
A principal discussão está acontecendo no subreddit de Battlefield. Jogadores estão comparando, quadro a quadro, os trailers de revelação com o jogo final e encontrando diversas discrepâncias. Um usuário, por exemplo, apontou que um personagem que aparece em um momento dramático em uma mesa de comando, simplesmente não existe na campanha. Outras três cenas de ação mostradas nos vídeos promocionais também estariam ausentes.
Embora seja comum que trailers contenham cenas feitas exclusivamente para marketing, a quantidade de material ausente e a forma como a história se desenrola levaram os fãs a acreditarem em uma teoria mais drástica.
'A campanha foi claramente estripada em algum momento'
A principal evidência que alimenta a teoria dos cortes é a missão que se passa no Egito. Segundo os jogadores, o trecho parece completamente deslocado do resto da narrativa. "A campanha foi claramente estripada em algum ponto", escreveu um jogador no Reddit. "Vários personagens estão faltando (...) e há aquela missão no Egito que não tem relação com nada."
Outros jogadores concordaram, apontando que a missão surge do nada e suas consequências não são mencionadas novamente, o que seria um forte indício de que o arco de história que a conectaria ao resto da trama foi removido.
Um sucesso de público, mas com ressalvas na campanha
Apesar da polêmica em torno da campanha, o lançamento de Battlefield 6 é um sucesso comercial massivo, com um número de jogadores simultâneos quebrando recordes nos primeiros dias. O modo multiplayer, o carro-chefe da franquia, tem sido amplamente elogiado, mesmo com alguns problemas técnicos iniciais.
As críticas à campanha, no entanto, são um ponto de atenção para a desenvolvedora DICE, que ainda não se pronunciou sobre as alegações de conteúdo cortado. A sensação entre parte da comunidade é de que, embora a experiência geral seja positiva, a tão aguardada história para um jogador poderia ter sido muito mais do que foi entregue.
George R.R. Martin desabafa sobre atraso de 'Winds of Winter' e rebate críticas dos fãs
O autor George R.R. Martin, a mente por trás de "As Crônicas de Gelo e Fogo", voltou a falar sobre o assunto que assombra sua vida e a de seus fãs: o atraso de The Winds of Winter, o sexto livro da saga. Em uma nova participação na New York Comic Con, o escritor desabafou sobre a pressão que sofre, admitiu que sempre teve problemas com prazos e rebateu as críticas que recebe toda vez que anuncia um novo projeto que não seja o aguardado livro.
Há quase 15 anos em produção, The Winds of Winter se tornou um dos tópicos mais sensíveis da cultura pop, especialmente após o final controverso da série Game of Thrones, que aumentou a ansiedade dos fãs pelo desfecho original do autor.
'Sempre tive problemas com prazos', admite o autor
No painel, Martin foi sincero sobre sua dificuldade em cumprir as datas de entrega, uma luta que o acompanha ao longo da carreira. "Eu sei que há toda essa controvérsia sobre Winds of Winter e o quão atrasado está, mas eu sempre tive problemas com prazos", confessou o autor, segundo a Entertainment Weekly. "E eu não me sinto feliz em quebrar contratos ou perder um prazo ou algo do tipo."
A frustração com a reação dos fãs a outros projetos
A frustração do autor é direcionada principalmente à reação de uma parcela dos fãs toda vez que ele anuncia seu envolvimento em outros projetos, como o jogo Elden Ring, a série A Casa do Dragão ou, mais recentemente, um filme de animação.
"Toda vez que isso acontece, e eu anuncio no meu site, metade da internet enlouquece", desabafou Martin. "'Por que diabos George R.R. Martin está escrevendo essa outra coisa quando deveria estar escrevendo Winds of Winter? O que ele está fazendo?'"
Ele aproveitou para se defender, explicando que muitos desses "novos" projetos são, na verdade, ideias antigas que só agora estão vendo a luz do dia. "E eu quero dizer: 'Eu fiz isso em 1993, pessoal. Vamos lá! Estava na minha gaveta, e eles queriam, então eu vendi para eles!'", explicou, sobre o filme animado inspirado nos 12 trabalhos de Hércules.
A pressão 'fora do limite' pelo novo livro
A pressão sobre o autor de 77 anos é imensa e, por vezes, ultrapassa os limites do bom senso. Em um caso famoso, um fã chegou a perguntar publicamente quem terminaria de escrever o livro caso ele viesse a falecer. O desejo por uma conclusão para a saga, que seja diferente da apresentada pela HBO, se tornou uma obsessão para a base de fãs.
Enquanto a espera por The Winds of Winter continua sem um fim à vista, o desabafo de Martin oferece um raro e sincero vislumbre da mente do homem que carrega o peso de Westeros em seus ombros.
Amiga de Diane Keaton revela choque com magreza da atriz semanas antes da morte
Novos e comoventes detalhes sobre os últimos meses de vida da lendária atriz Diane Keaton vieram à tona. A compositora Carole Bayer Sager, uma de suas amigas mais próximas, revelou em uma nova entrevista que ficou "chocada" com a fragilidade e a extrema magreza da atriz na última vez em que se viram, há apenas algumas semanas.
A declaração, dada à revista People, oferece um olhar mais íntimo sobre o período que antecedeu a morte da vencedora do Oscar, que faleceu no último sábado (11), aos 79 anos. A notícia da partida da icônica atriz gerou uma onda de homenagens em Hollywood.
'Fiquei chocada com o quanto ela havia perdido de peso'
Carole Bayer Sager, que era parte de um "grupo de cinema" semanal com Diane Keaton e Bette Midler, contou que o último encontro com a amiga foi alarmante. "Eu a vi há duas ou três semanas. Ela havia perdido tanto peso", disse a compositora.
Ela explicou que não via a atriz com tanta frequência nos últimos meses porque Keaton estava passando um tempo em Palm Springs, após sua casa em Los Angeles ter sido danificada pelos incêndios florestais da Califórnia, em janeiro. "Quando ela voltou, fiquei meio chocada com o quanto de peso ela havia perdido", confessou Sager.
'Ela era tão especial, iluminava um ambiente'
Apesar da preocupação com a saúde da amiga, Sager fez questão de lembrar da vitalidade e da criatividade que sempre foram as marcas registradas de Keaton. "Eu simplesmente a amava. Ela era tão especial, iluminava um ambiente com sua energia. Era feliz, otimista e tirava fotos de tudo o que via. Era completamente criativa; nunca parava de criar."
A compositora relembrou com carinho a gravação da canção "First Christmas", em 2024, na qual trabalhou com a atriz. "Ela era quase infantil com isso. Era tão autêntica quando cantava. (...) E então começava a chorar enquanto cantava. Mas fez um trabalho tão lindo", contou.
A morte de Diane Keaton foi anunciada no sábado. A causa oficial ainda não foi divulgada, mas relatos da imprensa internacional indicam que sua saúde se deteriorou rapidamente nos últimos meses, o que é corroborado pelo novo relato de sua amiga. Bette Midler, sua colega em O Clube das Desquitadas, também já havia prestado uma bela homenagem, descrevendo Keaton como "brilhante, linda e extraordinária".
Ingrid Guimarães fará sua estreia em dramas como mãe de uma criança trans
A rainha da comédia brasileira, Ingrid Guimarães, está pronta para um novo e ousado desafio em sua carreira. A atriz fará sua estreia em um papel dramático no filme "Minha Criança Trans?", com lançamento previsto para 2027. A produção, que já está em desenvolvimento, é inspirada na história real da ativista Thamirys Nunes e sua jornada de amor e apoio à filha transgênero, Agatha.
O projeto, que promete ser um dos mais importantes e sensíveis do cinema nacional nos próximos anos, será distribuído pela Vitrine Filmes, a mesma produtora por trás de "O Agente Secreto", o filme escolhido para representar o Brasil no Oscar 2026.
A história real que inspirou o filme
O filme retratará a trajetória de Thamirys Nunes, uma mãe que se tornou uma voz importante na luta pelos direitos de crianças e adolescentes trans no Brasil. Seu ativismo começou a partir de sua própria vivência, ao acompanhar a transição de gênero de sua filha, Agatha. Hoje, Thamirys utiliza suas redes sociais para abordar temas como identidade de gênero e dinâmica familiar, com o objetivo de conscientizar o público e oferecer apoio a outras famílias que passam pela mesma jornada.
A aguardada estreia de Ingrid Guimarães no drama
Para Ingrid Guimarães, o filme representa um marco em sua carreira. Após décadas de sucesso e consagração como um dos maiores nomes da comédia no país, a atriz mergulha em seu primeiro grande papel dramático, em um projeto de forte relevância social. Além de estrelar, Guimarães também atua como produtora do longa, ao lado de Mariana Ferraz, Alexandra Maia e Guilherme Coelho, da Matizar Filmes.
Uma produção com selo de prestígio
A força do projeto é reforçada pela equipe por trás das câmeras. A distribuição ficará a cargo da Vitrine Filmes, uma produtora independente que se consolidou como uma das mais importantes do cinema nacional, sendo responsável pelo lançamento de "O Agente Secreto", o aclamado filme de Kleber Mendonça Filho que representará o Brasil na corrida pelo Oscar. A Vitrine também co-investirá no desenvolvimento do projeto, mostrando a aposta da indústria em uma história necessária e com grande potencial de impacto.
'Avatar' finalmente vai ganhar um jogo de luta; veja o primeiro trailer
O sonho de milhares de fãs finalmente se tornou realidade. A Paramount anunciou oficialmente o primeiro jogo de luta da franquia Avatar: A Lenda de Aang. Intitulado (provisoriamente) Avatar Legends: The Fighting Game, o título promete trazer o combate elemental da amada série para o gênero que os fãs sempre pediram.
O primeiro trailer revelou um belo estilo de arte 2D desenhado à mão, confirmou a presença de personagens icônicos como Aang e Zuko, e anunciou uma janela de lançamento para o inverno de 2026 (verão no hemisfério norte).
O trailer e os primeiros personagens confirmados
A primeira prévia do jogo mostrou um combate fluido e focado em movimento, com os personagens utilizando suas habilidades de dobra de elementos de forma criativa. O estilo de arte 2D, que remete a animações tradicionais, foi muito elogiado.
O trailer confirmou a presença de alguns dos personagens mais queridos da série como lutadores jogáveis, incluindo Aang, Zuko, Toph, Sokka e Azula. O jogo será lançado com um elenco inicial de 12 personagens, com mais sendo adicionados em um formato de temporadas. O vídeo também deu uma pista sutil da presença de Korra, da série sequência A Lenda de Korra, indicando que o jogo pode abranger as duas eras da saga.
Jogabilidade focada em movimento, com crossplay e rollback netcode
Avatar Legends: The Fighting Game promete uma jogabilidade "centrada em movimento" e contará com um modo história original. Para a alegria dos fãs de jogos de luta, o anúncio já confirmou duas características essenciais para o cenário competitivo online: rollback netcode (que garante partidas online mais fluidas) e crossplay entre todas as plataformas.
O desenvolvimento está nas mãos da Gameplay Group, um estúdio conhecido por seu trabalho no aclamado jogo de luta indie Them's Fightin' Herds, em parceria com a Paramount.
O sonho realizado dos fãs
O anúncio é a realização de um desejo antigo da comunidade de fãs de Avatar. Por anos, a série tem sido apontada como uma das que mais se encaixaria no gênero de jogo de luta, graças ao seu sistema de combate criativo baseado nos quatro elementos. Com a franquia vivendo um grande renascimento, com novas séries e filmes em produção, a chegada de um jogo de luta de alto calibre era o que faltava para consolidar o retorno da marca.
Avatar Legends: The Fighting Game tem lançamento previsto para o inverno de 2026 (verão no hemisfério norte) e chegará para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC via Steam. Uma página oficial do jogo já está no ar na Steam para que os jogadores possam adicioná-lo à sua lista de desejos.
Michael J. Fox revela que parou de andar por medo de quedas: 'Perigoso'
O astro Michael J. Fox, de 64 anos, fez um desabafo comovente sobre o estágio avançado de sua batalha de mais de três décadas contra a Doença de Parkinson. Em uma nova entrevista, o eterno Marty McFly de De Volta para o Futuro revelou que praticamente parou de andar por medo de sofrer novas quedas e fraturas, uma consequência da piora progressiva de sua condição neurológica.
A revelação, feita ao jornal The Sunday Times no último sábado (11), mostra a dura realidade enfrentada pelo ator, que se tornou um dos maiores símbolos de resiliência e um porta-voz na luta pela cura da doença.
'Comecei a quebrar coisas': a série de lesões que o fez parar
Na entrevista, Fox relembrou como o avanço da doença começou a afetar seu corpo de forma mais severa, levando a uma série de acidentes. "E foi nesse momento que eu comecei a quebrar coisas. É incrível o tipo de coisa que eu quebrava", contou. "Em um período de três anos, quebrei o cotovelo, quebrei a mão, tive uma grande infecção na mão e quase perdi o dedo."
Essa sequência de lesões o forçou a mudar drasticamente sua locomoção para se proteger. "Agora eu pego leve, não ando tanto mais. Consigo andar, mas não é bonito e é um pouco perigoso", admitiu o ator.
A luta diária e a filosofia de 'se adaptar'
A revelação sobre sua dificuldade de andar contrasta com notícias mais otimistas do ano passado, quando ele chegou a anunciar uma melhora em seu quadro, mostrando a natureza flutuante e imprevisível da doença. Em outra entrevista recente, à revista People, ele detalhou como lida com os dias mais difíceis e o uso de uma cadeira de rodas.
"Eu acordo, entendo como o dia será e tento me adaptar. Continuo encarando novos desafios físicos e consigo superá-los", explicou sobre sua filosofia de vida. "Eu me movo por aí em uma cadeira de rodas, e levou algum tempo até eu me acostumar."
Um legado de resiliência e ativismo
Michael J. Fox foi diagnosticado com Parkinson em 1991, aos 29 anos, no auge de sua fama. Ele só tornou a notícia pública sete anos depois, em 1998. Em 2020, anunciou sua aposentadoria da atuação, mas fez um breve e celebrado retorno este ano em uma participação na série Falando a Real.
Além de seu legado no cinema, Fox se tornou um dos maiores ativistas pela pesquisa da Doença de Parkinson, criando a The Michael J. Fox Foundation, que já arrecadou mais de 2 bilhões de dólares para estudos em busca da cura. Sua coragem em falar abertamente sobre os desafios da doença continua a inspirar milhões de pessoas em todo o mundo.
Neymar celebra Dia das Crianças com música emocionante de Yan e viraliza
O craque Neymar Jr. emocionou seus milhões de seguidores neste domingo (12), Dia das Crianças, com uma homenagem especial e carinhosa para seus filhos. Em uma publicação no Instagram, o jogador compartilhou um vídeo com momentos ao lado de Davi Lucca e Mavie, com a legenda "Feliz Dia das Crianças, amores do papai". A trilha sonora escolhida, a canção "Pingo de Gente", do pagodeiro Yan, deu o tom emocionante à publicação e rapidamente reacendeu o interesse pela música.
A escolha de Neymar deu ainda mais destaque à faixa, que foi lançada na última quinta-feira (9) justamente como uma celebração do amor entre pais e filhos, reforçando a mensagem de afeto paterno no dia dedicado aos pequenos.
'Pingo de Gente': a canção que celebra o 'mundo azul' da paternidade
A música de Yan escolhida por Neymar para homenagear seus filhos é uma canção de forte carga emocional, que descreve a transformação de um homem com a chegada de um filho. A letra fala sobre a oportunidade de viver em um "mundo azul" e, ao mesmo tempo, se reconhecer no pequeno, com a missão de educá-lo e transformá-lo em um grande homem.
A escolha de Neymar, um dos pais mais famosos e acompanhados do mundo, para ilustrar sua própria relação com os filhos, deu uma nova dimensão à canção, conectando a mensagem do artista com a realidade de milhões de pais que se viram nos versos da música.
Quem é Yan, o novo sucesso do pagode?
A "bênção" de Neymar chega em um momento de ascensão meteórica para o cantor Yan. Com poucos anos de carreira, ele já se destaca como um dos nomes mais promissores da nova geração do pagode.
Atualmente, Yan figura entre os 200 artistas mais ouvidos do Brasil no Spotify. Recentemente, ele alcançou o topo das paradas com o sucesso "Fica com Deus", uma parceria com o grupo Sorriso Maroto, que chegou ao 1º lugar nas rádios brasileiras. A escolha de sua música por uma figura com o alcance global de Neymar certamente dará um novo e poderoso impulso à sua já bem-sucedida trajetória.
'Mortal Kombat 3' já está em desenvolvimento e sequência é adiada para 2026
A batalha está longe de acabar. Durante um painel eletrizante na New York Comic Con neste fim de semana, a equipe de Mortal Kombat II não apenas deu aos fãs uma prévia do que está por vir, como também soltou uma bomba: Mortal Kombat 3 já está em desenvolvimento. Além disso, foi revelado que a estreia de Mortal Kombat II foi adiada para 15 de maio de 2026, uma mudança que, segundo o diretor, é para posicionar o longa como um grande blockbuster de verão.
A confirmação de uma trilogia completa antes mesmo da estreia do segundo filme mostra a imensa confiança que a Warner Bros. e a New Line têm no futuro da franquia nos cinemas.
'Já me contrataram para escrever o próximo', diz roteirista
A grande revelação veio do roteirista Jeremy Slater, que confirmou para a plateia da NYCC que já está trabalhando no roteiro do terceiro filme. "Nossos amigos da New Line e da Warner Bros. estão tão felizes com este filme", disse Slater. "Eles estão tão empolgados, tão convencidos de que há uma base de fãs gigante esperando por ele, que já me contrataram para começar a escrever o próximo capítulo."
A decisão de dar sinal verde para um terceiro filme antes de o segundo chegar aos cinemas mostra a imensa confiança do estúdio no projeto e na recepção do público.
O adiamento de 'Mortal Kombat II' para o verão americano
A notícia do adiantamento foi acompanhada por uma mudança na data de estreia de Mortal Kombat II, que passou de 24 de outubro de 2025 para 15 de maio de 2026. O diretor Simon McQuoid defendeu a mudança, explicando que ela posiciona o filme como um grande evento.
"Criamos um blockbuster de verão massivo. Devemos nos orgulhar do fato de que Mortal Kombat (...) vai dar o pontapé inicial no verão do ano que vem. Sim, temos que esperar, mas vai parecer gigantesco. Essa é a razão", declarou o cineasta.
A prévia com Baraka e o elenco na NYCC
O painel na NYCC contou com a presença de parte do novo e estrelado elenco, incluindo Karl Urban (o novo Johnny Cage), Adeline Rudolph (Kitana), Tati Gabrielle (Jade) e Martyn Ford (Shao Kahn). Para animar os fãs, a equipe exibiu um vídeo de bastidores que mostrou uma cena de luta com o icônico personagem Baraka.
Com um terceiro filme já no horizonte e o segundo sendo tratado como um grande evento de verão, o futuro da franquia Mortal Kombat nos cinemas parece mais sangrento e promissor do que nunca.
Novo jogo de 007 mostrará um James Bond inexperiente e 'não será um super-homem'
O James Bond que veremos em 007: First Light não será o superespião impecável e totalmente formado que o público se acostumou a ver nos cinemas. Em uma nova entrevista, os desenvolvedores da IO Interactive revelaram que sua versão do personagem será um agente novato, que ainda está "lutando" para se tornar a lenda, e que mostrar suas vulnerabilidades iniciais é muito mais interessante do que apresentar um herói perfeito.
A abordagem, que foge do clichê do agente secreto infalível, promete trazer uma nova profundidade e um lado mais humano para o icônico personagem, em uma história de origem que tem estreia marcada para 27 de março de 2026.
'Não queríamos criar este super-homem desde o primeiro dia'
Falando à edição 416 da revista Edge, o diretor criativo Hakan Abrak explicou a filosofia do estúdio. Segundo ele, a equipe queria fugir da imagem de um Bond já experiente e endurecido pela vida. "Não queríamos criar este super-homem desde o primeiro dia, onde ele está no topo do mundo, (...) e agora está escondido atrás desta armadura de ferro", disse Abrak. "Isso não é necessariamente interessante."
A crítica ao Bond 'entediado' dos primeiros filmes
O diretor narrativo, Martin Emborg, usou como exemplo o Bond do primeiro filme, 007 contra o Satânico Dr. No (1962), para ilustrar o que eles queriam evitar. "É muito louco que Dr. No comece... e ele já está totalmente formado", argumentou. "Ele está ganhando no bacará contra uma mulher linda (...). Ele está bebendo, e está meio entediado. É apenas mais uma quinta-feira para ele. É a realização de desejos no seu máximo, certo? Mas não é muito relacionável."
Inexperiente, mas não incompetente
Isso não significa, no entanto, que o novo Bond será incompetente. O primeiro trailer de gameplay já mostrou o agente realizando feitos impressionantes, como acertar tiros na cabeça em sequência e pular de um avião em movimento. A diferença, segundo os desenvolvedores, é que cada missão não parecerá "apenas mais um dia no escritório" para ele. A ideia é mostrar um agente altamente treinado, mas que ainda está aprendendo a lidar com a pressão e os perigos do mundo da espionagem, tornando sua jornada de transformação no agente 007 que conhecemos o ponto central da história.
Desenvolvido pela IO Interactive, o aclamado estúdio por trás da trilogia Hitman, 007: First Light será lançado para PC, PS5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

