Activision teria cancelado Crash Bandicoot 5 para favorecer jogos de serviço
Um novo relatório revela que a Activision teria cancelado o desenvolvimento de "Crash Bandicoot 5", que estava nos estágios iniciais, em favor de focar em jogos de serviço ao vivo. O YouTuber e historiador de jogos Liam Robertson, do canal Did You Know Gaming?, divulgou as informações, detalhando que o cancelamento ocorreu após a Activision considerar que as vendas de "Crash Bandicoot 4: It's About Time" ficaram abaixo das expectativas. O jogo vendeu mais de cinco milhões de cópias, segundo o diretor de design Toby Schadt, mas isso não foi suficiente para garantir a continuidade da franquia no formato single-player.
O quinto jogo da série "Crash Bandicoot" teria sido uma sequência direta de "Crash Bandicoot 4", trazendo de volta vilões clássicos e introduzindo novos elementos, como níveis ambientados nas psiques dos personagens. Havia ainda planos de fazer um crossover com "Spyro the Dragon", outro ícone dos jogos de plataforma, com Crash e Spyro sendo personagens jogáveis em uma trama envolvendo uma ameaça multiversal.
Foco em jogos de serviço ao vivo mudou as prioridades da desenvolvedora
O cancelamento de "Crash Bandicoot 5" não foi um caso isolado. Segundo o relatório, a Activision também descartou um jogo single-player de "Tony Hawk Pro Skater" e direcionou a desenvolvedora Toys For Bob para trabalhar no spin-off multiplayer "Crash Team Rumble". No entanto, esse foco em jogos de serviço ao vivo não impediu que a Toys For Bob sofresse as consequências das mudanças no mercado. O estúdio passou por demissões e, recentemente, tornou-se independente após a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft.
Mesmo com esses desafios, a Toys For Bob anunciou recentemente um novo projeto em parceria com a Microsoft, o que abre a possibilidade de que, eventualmente, a franquia "Crash" ou "Spyro" possa voltar ao mercado em um formato diferente, talvez atendendo a novas tendências da indústria de jogos.
As mudanças de direção dentro da Activision refletem uma tendência mais ampla no setor, onde muitas desenvolvedoras estão priorizando experiências multiplayer e modelos de negócios sustentados por microtransações, em detrimento de jogos single-player tradicionais. O impacto disso sobre franquias clássicas como "Crash Bandicoot" e "Spyro the Dragon" levanta questões sobre o futuro desses títulos em uma indústria cada vez mais focada em jogos como serviço.
O Corvo fracassa em estreia na bilheteria americana
"Deadpool & Wolverine" voltou ao topo das bilheterias em seu quinto final de semana, recuperando a primeira posição após um breve deslize que permitiu que outro filme liderasse as vendas. A aventura de super-heróis da Marvel dominou a competição, que, apesar de fraca, incluiu dois novos lançamentos, "O Corvo" e "Pisque Duas Vezes", ambos com estreias decepcionantes.
O destaque entre os novos lançamentos foi "Pisque Duas Vezes", o thriller dirigido por Zoe Kravitz, que conquistou o quarto lugar com US$ 7,3 milhões em 3.067 cinemas. Já o reboot de "O Corvo", estrelado por Bill Skarsgård, estreou em oitavo lugar, arrecadando apenas US$ 4,6 milhões em 2.752 cinemas. Ambos os filmes receberam recepções mistas por parte do público, com uma nota "B-" no CinemaScore, embora "Pisque Duas Vezes" tenha agradado mais aos críticos com 79% de aprovação no Rotten Tomatoes, em comparação aos 20% obtidos por "O Corvo".
O fraco desempenho de "The Crow" é um golpe para a Lionsgate, que enfrenta um segundo fracasso consecutivo após "Borderlands", uma adaptação de videogame que também fracassou nas bilheterias. Por outro lado, "Pisque Duas Vezes", distribuído pela Amazon MGM nos EUA e pela Warner Bros. no restante do mundo, ainda pode se recuperar nos mercados auxiliares, aumentando seu perfil global.
Um mercado competitivo, mas com quedas significativas
Em um final de semana que gerou US$ 94 milhões em receitas totais no mercado, o desempenho geral foi um dos mais baixos do verão. Mesmo com sucessos recentes como "Divertida Mente 2", a bilheteria doméstica ainda está atrás dos números de 2023 e 2019. A expectativa é de que o público retorne aos cinemas com o lançamento de "Beetlejuice Beetlejuice" em setembro.
"Deadpool & Wolverine", que liderou as bilheterias com US$ 18,3 milhões em 3.840 cinemas, continua a ser um sucesso gigantesco, com US$ 577,2 milhões arrecadados na América do Norte e US$ 1,21 bilhão globalmente. Este desempenho coloca o filme como o segundo de maior bilheteria do ano, logo atrás de "Divertida Mente 2", e o coloca entre os maiores sucessos do Universo Cinematográfico Marvel.
Por sua vez, "Alien: Romulus" caiu para a segunda posição com US$ 16,2 milhões em seu segundo final de semana, registrando uma queda de 62% em relação à estreia. Mesmo assim, o novo capítulo da franquia de terror conseguiu arrecadar US$ 72,6 milhões no mercado interno e US$ 225 milhões no mundo todo.
"É assim que acaba", uma adaptação do best-seller de Colleen Hoover, ficou em terceiro lugar, com US$ 11,8 milhões arrecadados no final de semana. O filme já alcançou US$ 120,8 milhões na América do Norte e US$ 240 milhões globalmente, se consolidando como um sucesso de bilheteria.
Fechando o top 5, o drama bíblico "The Forge" arrecadou US$ 6,6 milhões em 1.818 cinemas. O filme, apoiado pela Affirm Films e lançado pela Sony, foi bem recebido pelo público, que o avaliou com um "A+" no CinemaScore, indicando que o boca a boca pode ajudar a sustentar o seu desempenho nas próximas semanas.
Ted Lasso vai ganhar 4ª temporada
A série Ted Lasso está oficialmente a caminho de uma quarta temporada, conforme confirmado pela Variety. A Warner Bros. Television renovou os contratos de importantes membros do elenco original, incluindo Hannah Waddingham, Brett Goldstein e Jeremy Swift, sinalizando o retorno de seus personagens queridos. No entanto, detalhes sobre o envolvimento de Jason Sudeikis, protagonista e um dos criadores do programa, ainda estão em negociação, embora se espere que ele participe como produtor executivo.
A confirmação vem após meses de especulação sobre o futuro da série. Desde o final da terceira temporada, que foi ao ar no ano passado, discussões sobre um possível revival começaram a ganhar força. O CEO da Warner Bros. TV, Channing Dungey, já havia sugerido em janeiro a possibilidade de continuidade da história, destacando que o desfecho da terceira temporada deixou uma "pequena porta aberta" para mais capítulos.
Uma particularidade dessa nova temporada é que as negociações iniciais envolvem principalmente os membros do elenco que fazem parte do sindicato britânico U.K. Equity, como Waddingham, Goldstein e Swift. Já os contratos com os atores afiliados ao SAG-AFTRA, dos Estados Unidos, serão tratados em seguida.
A série, que acompanha a jornada de Ted Lasso, um treinador de futebol americano universitário do Kansas contratado para comandar um time de futebol na Inglaterra, conquistou fãs ao redor do mundo por seu humor e mensagens positivas. Além de Sudeikis, o elenco inclui Brendan Hunt, Juno Temple, Phil Dunster e outros nomes importantes, que também devem retornar nesta nova fase.
Desenvolvida por Jason Sudeikis, Bill Lawrence, Brendan Hunt e Joe Kelly, Ted Lasso surgiu a partir de um conceito previamente criado para a NBC Sports, e desde então se tornou um dos maiores sucessos da Apple TV+. Com o retorno da série, o público pode esperar mais momentos inspiradores e divertidos ao lado do carismático treinador e sua equipe.
Sotaque de Gambit era para ser ininteligível, diz Channing Tatum
Channing Tatum finalmente teve a chance de interpretar Gambit, o icônico mutante da Marvel, no filme Deadpool & Wolverine, depois de anos tentando trazer o personagem à vida em um projeto solo. Em uma recente entrevista à Vanity Fair, Tatum revelou que o papel era tão significativo para ele que ficou com receio de pedir para levar o traje de Gambit para casa após as filmagens, algo que normalmente faz com os figurinos dos seus personagens. "Eu estava com muito medo de pedir", confessou Tatum. "Geralmente, eu roubo a última roupa que estou usando em todos os filmes, mas dessa vez fiquei com muito medo."
Sotaque cajun de Gambit vira piada no filme
Uma das piadas recorrentes de Deadpool & Wolverine é o forte sotaque cajun de Gambit, interpretado por Tatum. Em uma cena, Deadpool, vivido por Ryan Reynolds, brinca com o sotaque de Gambit, perguntando: "Quem é seu treinador de dialeto? Os Minions?" Tatum comentou sobre essas críticas de forma descontraída, explicando que tudo fazia parte da intenção cômica do filme.
Em outra entrevista, desta vez ao Access Hollywood, Tatum disse: "O dialeto cajun é muito particular. Eu cresci no Mississippi, e meu pai é de Nova Orleans, então é algo com o qual eu sempre tive contato, mas nunca fiz. Existem certos 'ismos' que são muito próprios dos Cajuns, mas queríamos que o sotaque fosse um pouco ininteligível. Essa era meio que a piada." Ele ainda contou que Ryan Reynolds às vezes pedia para que o sotaque fosse exagerado a ponto de ser incompreensível, enquanto em outras cenas, pedia para moderar um pouco.
Gratidão e desejo de um filme solo
Após o sucesso de bilheteria de Deadpool & Wolverine, Tatum compartilhou nas redes sociais uma mensagem emocional sobre finalmente interpretar Gambit, agradecendo a Ryan Reynolds por lutar para que ele tivesse a oportunidade. “Eu pensei que tinha perdido Gambit para sempre. Mas Ryan lutou por mim e pelo personagem. Eu provavelmente ficarei em dívida com ele para sempre”, escreveu Tatum. Ele descreveu o filme como uma "obra-prima" e expressou sua gratidão por fazer parte dele.
Mesmo com essa realização, o ator ainda não desistiu de sua antiga ambição: estrelar um filme solo de Gambit. Em entrevista à Variety, ele afirmou que ainda está interessado no projeto e disse: "Eu venho dizendo que quero isso pelos últimos 10 anos. Está nas mãos de Bob Iger e Kevin Feige. Eu rezo a Deus."
Stalker 2 pode durar até 100 horas e foi feito à mão
Stalker 2: Heart of Chornobyl promete ser um dos maiores lançamentos do ano, trazendo um mapa vasto e uma história que pode levar até 100 horas para ser explorada completamente. O que torna esse feito ainda mais impressionante é o fato de que o jogo foi construído praticamente à mão, sem depender da geração procedural, uma técnica comum que automatiza a criação de ambientes e elementos em jogos.
Em entrevista à GamesRadar+ durante a Gamescom 2024, o produtor técnico do jogo, Yevhenii Kulyk, revelou que a equipe enfrentou o desafio de criar um mapa que não fosse apenas extenso, mas também memorável e jogável. "Claro que você pode fazer um mapa grande, mas ele ainda deve, antes de tudo, ser jogável, bonito, e você, como jogador, deve se lembrar dos locais da Zona", disse Kulyk.
Foco no design manual
Segundo Kulyk, o mapa de Stalker 2 é realmente grande, mas ao contrário de muitos jogos modernos que utilizam técnicas de geração procedural para otimizar o processo de desenvolvimento, a GSC Game World optou por um design mais artesanal. "Tudo o que você pode notar ou experimentar em nosso jogo foi feito pelas mãos de nossos talentosos designers de níveis, artistas de níveis, designers de equipe e assim por diante", explicou Kulyk.
Essa abordagem garante que cada local do jogo seja único, sem repetições óbvias de ambientes ou edifícios. "Você não notará dois edifícios exatos ou duas salas exatas com o mesmo posicionamento dos mesmos adereços de malhas ou algo assim", disse Kulyk. Isso significa que cada jogador terá uma experiência única ao explorar a Zona, o que contribui para o aspecto imersivo e envolvente do jogo.
Desenvolvimento em meio a uma guerra
O desenvolvimento de Stalker 2 já seria um desafio por si só, mas a GSC Game World enfrentou obstáculos sem precedentes devido à guerra na Ucrânia. Desde o início da invasão russa em 2022, a equipe continuou trabalhando no jogo em meio a uma zona de guerra ativa. Embora a empresa tenha estabelecido um novo escritório em Praga, na República Tcheca, muitos desenvolvedores optaram por permanecer em Kiev, a sede original da empresa. Alguns membros da equipe, inclusive, escolheram lutar na guerra.
Mesmo diante de tantas adversidades, o jogo finalmente está programado para ser lançado em 20 de novembro para Xbox Series X/S e PC. Esse lançamento marca o retorno da aclamada série Stalker e promete entregar uma experiência intensa e profundamente imersiva para os jogadores.
A combinação de um design meticuloso e o contexto único de desenvolvimento fazem de Stalker 2 um dos títulos mais aguardados do ano. Para os fãs de jogos de mundo aberto e narrativas profundas, a espera está prestes a terminar, e as expectativas são altas para o que a GSC Game World tem a oferecer.
Denzel Washington tem se interessado cada vez menos em atuar
Denzel Washington, um dos maiores astros de Hollywood, tem dado sinais de que sua trajetória na tela grande pode estar se aproximando de um fim. Em uma recente entrevista à revista Empire, o ator de 68 anos revelou que há poucos filmes que ainda o interessam. Durante a conversa, ele destacou que seu mais recente projeto, Gladiador 2, de Ridley Scott, era uma das poucas produções que o motivavam a continuar atuando.
"Restam muito poucos filmes para eu fazer que me interessem, e tenho que me inspirar no cineasta, e fui tremendamente inspirado por Ridley", disse Washington. O ator expressou admiração pelo diretor de 86 anos, com quem já havia trabalhado anteriormente em American Gangster (2007), destacando a energia e paixão de Scott pelo cinema, que ele considera uma verdadeira inspiração.
Um reencontro com Ridley Scott
A relação entre Washington e Scott parece ter sido um fator decisivo para o ator aceitar o papel em Gladiador 2. Ele descreveu a experiência anterior com o diretor como positiva e destacou a dedicação de Scott ao projeto atual. "Ele está noivo. Ele está animado com a vida e seu próximo filme", comentou Washington, sugerindo que a conexão com o cineasta foi um dos principais motivos para sua participação na sequência do aclamado épico.
Ridley Scott, por sua vez, também está confiante em relação ao novo filme, afirmando que Gladiador 2 é uma das melhores coisas que já fez em sua extensa carreira. A sequência promete trazer de volta a grandiosidade do original, com um elenco estrelado que inclui Paul Mescal, interpretando um Lucius adulto, e Washington no papel de Macrinus, um poderoso aristocrata romano.
O papel de Washington em Gladiador 2
No filme, Denzel Washington dará vida a Macrinus, um rico corretor de poder em Roma que possui gladiadores por esporte. A trama se desenrola anos após os eventos do primeiro Gladiador, com Lucius, agora adulto, retornando a Roma como gladiador após ter vivido no norte da África. Além de se reunir com sua mãe, Lucilla (interpretada por Connie Nielsen), ele enfrenta novos desafios e inimigos dentro da arena.
O filme, que tem estreia marcada para 22 de novembro pela Paramount, é uma das produções mais aguardadas do ano e promete entregar mais uma narrativa épica no estilo característico de Ridley Scott.
Com essa participação, Washington parece estar caminhando para um possível adeus às grandes produções, destacando que seus futuros projetos dependem muito de sua inspiração e da qualidade dos cineastas envolvidos. Para os fãs, resta apreciar o talento do ator enquanto ele ainda brilha na tela grande.
Publicitário usou IA ao inventar citações contra Coppola em trailer de Megalópolis
A Lionsgate se viu envolvida em uma polêmica recentemente após a divulgação de um trailer do aguardado filme Megalópolis, de Francis Ford Coppola, que incluía citações falsas atribuídas a críticos de cinema renomados. O consultor de marketing responsável pela peça, Eddie Egan, foi afastado após a descoberta de que as citações negativas sobre o trabalho anterior do cineasta não eram autênticas, mas fabricadas.
O trailer foi retirado pelo estúdio na última quarta-feira, após surgirem denúncias de que as críticas atribuídas a nomes influentes do cinema, como Pauline Kael, nunca foram realmente publicadas. O objetivo do material era ilustrar que os filmes de Coppola, incluindo Megalópolis, enfrentaram duras críticas iniciais, apenas para se tornarem obras reverenciadas posteriormente. No entanto, o uso de citações falsas comprometeu a integridade da campanha de marketing.
Erro na verificação do trailer de Megalópolis
Fontes afirmam que a Lionsgate e Egan não tinham a intenção de enganar o público com citações falsas. Em vez disso, o erro foi atribuído a uma falha no processo de verificação de fatos e na checagem das informações fornecidas por Egan. Suspeita-se que a inteligência artificial (IA) tenha sido usada para gerar as falsas críticas, o que levantou questionamentos sobre a responsabilidade e a ética no uso de ferramentas automatizadas para criar conteúdo promocional.
Um exemplo destacado pela Variety envolveu uma suposta crítica de Pauline Kael, que, segundo o trailer, teria dito que O Poderoso Chefão foi "diminuído por sua arte". No entanto, Kael, uma das mais influentes críticas de cinema da história, de fato elogiou o filme em suas resenhas publicadas na época.
Ao investigar mais a fundo, a Variety descobriu que citações semelhantes às do trailer podem ser geradas por ferramentas de IA, como o ChatGPT, o que sugere que a tecnologia pode ter sido usada para criar as falsas declarações.
Histórico do consultor
Egan, que atuou como consultor independente desde que deixou a STX em 2019, tem uma longa história de colaboração com Adam Fogelson, presidente do grupo de cinema da Lionsgate. Os dois trabalharam juntos por mais de duas décadas, tanto na Universal Pictures quanto na STX Entertainment. A relação profissional entre Fogelson e Egan ajudou a moldar várias campanhas de marketing bem-sucedidas ao longo dos anos, o que torna esse erro particularmente surpreendente.
Em resposta ao incidente, a Lionsgate emitiu um pedido de desculpas público, retirando imediatamente o trailer e reconhecendo o erro. "Oferecemos nossas sinceras desculpas aos críticos envolvidos e a Francis Ford Coppola e à American Zoetrope por esse erro indesculpável em nosso processo de verificação. Nós erramos. Lamentamos", declarou a empresa em um comunicado oficial.
A Lionsgate optou por não comentar mais detalhes sobre a situação, e Egan não respondeu aos pedidos de esclarecimento. Esse incidente ressalta a importância de uma verificação rigorosa e a cautela necessária ao usar novas tecnologias, como IA, no marketing de grandes produções cinematográficas.
Por algumas horas, Borderlands não foi o filme pior avaliado do ano
O filme Borderlands viveu uma montanha-russa de reações desde seu lançamento, inicialmente estreando com uma crítica devastadora de 0% no Rotten Tomatoes. Nenhum dos 23 críticos que assistiram ao filme no começo entregou uma avaliação positiva, resultando no título nada invejável de "pior filme do mês". No entanto, a situação deu uma leve reviravolta quando a pontuação subiu para 10%, o que, por um breve período, afastou o filme do último lugar no ranking.
A estreia de O Corvo, um reboot da franquia gótica de super-heróis de 1995, trouxe um breve alívio para Borderlands. O Corvo começou com uma pontuação de apenas 6% no Rotten Tomatoes, posicionando-o como o filme com pior avaliação do mês. Com isso, o filme baseado no popular jogo da Gearbox parecia estar em uma posição um pouco mais confortável, pelo menos temporariamente.
Mudança de sorte
Infelizmente para Borderlands, essa tranquilidade não durou muito. O Corvo também teve uma leve recuperação, subindo para 24% no Rotten Tomatoes, o que o afastou das últimas posições e devolveu a Borderlands o título de filme com a pior avaliação do mês. Mesmo essa pontuação mais alta de The Crow ainda é considerada decepcionante, mas foi suficiente para tirar o reboot do fundo do poço.
Para a equipe de Borderlands, o cenário não é promissor. Além das críticas negativas, o filme enfrenta sérias dificuldades nas bilheterias. Com um orçamento de US$ 110 milhões, a produção arrecadou cerca de US$ 20 milhões, um resultado alarmante que pode selar seu destino nas salas de cinema. Como consequência, há rumores de que o filme será retirado dos cinemas após apenas três semanas de exibição, sendo direcionado para plataformas de streaming na tentativa de minimizar as perdas.
Enquanto o filme luta para encontrar seu público, Randy Pitchford, CEO da Gearbox, parece ter tomado uma abordagem diferente. Apesar da recepção ruim, Pitchford desviou a atenção para a recente revelação de Borderlands 4, que foi bem recebida pela comunidade de jogadores. Essa jogada estratégica, que poderia ser vista como uma tentativa de mudar o foco para o futuro da franquia de games, mostra que a Gearbox está determinada a não deixar o fracasso do filme prejudicar a marca Borderlands.
Com a iminente transição para o streaming, o destino do filme ainda é incerto, mas uma coisa é clara: o mundo dos videogames e do cinema nem sempre se alinham em termos de sucesso, e Borderlands é um exemplo contundente dessa realidade.
PlayStation 5 está esgotando na China graças a Black Myth: Wukong
O lançamento do aguardado jogo Black Myth: Wukong teve um impacto significativo no mercado de consoles na China, levando a uma escassez do PlayStation 5 (PS5) em várias regiões do país. De acordo com o consultor Daniel Camilo, o console tem esgotado rapidamente em lojas como a Huaqiangbei, a maior varejista de eletrônicos da China, o que resultou em uma corrida para atender à alta demanda. A situação tem incentivado a prática de scalping e a revenda do console a preços inflacionados, algo que não acontecia desde os dois primeiros anos após o lançamento do PS5.
O sucesso do jogo ocorre em um contexto delicado, marcado por controvérsias em torno de demandas enviadas a influenciadores digitais interessados em cobrir Black Myth: Wukong. Segundo relatos, a desenvolvedora Game Science pediu que influenciadores evitassem discutir temas políticos, referências à COVID-19 e "propaganda feminista" em suas análises. A Game Science já havia sido criticada anteriormente por comentários inadequados de alguns de seus desenvolvedores nas redes sociais, especialmente relacionados a questões de gênero.
Impacto do lançamento de Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong é um RPG de ação desenvolvido pela Game Science, sediada em Shenzhen, e inspirado no clássico romance chinês Journey to the West. O título foi lançado para PC e PS5 na última terça-feira e já está registrando números impressionantes. De acordo com o Steam Charts, poucas horas após o lançamento, o jogo atraiu mais de 1,44 milhão de jogadores simultâneos no Steam, posicionando-se como o quarto maior jogo da plataforma em termos de jogadores online simultâneos. Esse número ultrapassou a marca de 2 milhões até a quinta-feira, consolidando o título como um dos grandes sucessos de 2024.
Em comparação com outros títulos recentes, Black Myth: Wukong superou os números de jogos como Cyberpunk 2077, Elden Ring, Hogwarts Legacy e Baldur's Gate. No Steam, apenas Counter-Strike 2, Palworld e PUBG: Battlegrounds registraram números maiores de jogadores simultâneos.
No entanto, embora o jogo tenha conquistado uma base de jogadores massiva, as análises iniciais têm apontado para algumas falhas. A VGC descreveu Black Myth: Wukong como uma "bela, embora um pouco chata, corrida de chefes". Apesar de elogiar os gráficos deslumbrantes e o poder técnico do jogo, a crítica ressaltou que a jogabilidade e a narrativa ainda deixam a desejar.
Com o lançamento bem-sucedido de Black Myth: Wukong, a Game Science pode ter iniciado uma nova era de grandes produções na indústria de jogos chinesa, alçando o país a um novo patamar no cenário global de desenvolvimento de jogos. A escassez do PS5 no mercado chinês é uma consequência direta desse sucesso, evidenciando a força que o título exerceu sobre os consumidores.
Amazon Games vai abraçar a IA em produção de jogos
Christoph Hartmann, CEO da Amazon Games, destacou recentemente em uma entrevista ao IGN que a inteligência artificial (IA) não deve ser vista como uma "inimiga" na indústria dos jogos eletrônicos. Pelo contrário, Hartmann acredita que a IA pode desempenhar um papel fundamental ao acelerar o desenvolvimento de games, algo que ele considera necessário para o futuro do setor. Segundo o executivo, a implementação de IA pode reduzir significativamente o tempo de produção, encurtando o ciclo de desenvolvimento, que atualmente leva em média cinco anos para um único jogo.
Em suas palavras, "o desenvolvimento de jogos demora muito... A IA pode ajudar a agilizar processos, tornando o trabalho mais rápido". Hartmann enfatiza, no entanto, que a tecnologia não tem o objetivo de substituir a criatividade e o talento humano. Ele acredita que a singularidade da criatividade humana é insubstituível e que a IA não conseguirá replicar as ideias inovadoras que surgem de mentes humanas. Portanto, a IA é vista mais como uma ferramenta de suporte do que como uma ameaça aos desenvolvedores.
Inteligência artificial no processo de localização
Outro ponto abordado por Hartmann foi o uso da IA no processo de localização, que envolve a tradução e adaptação de jogos para diferentes idiomas e culturas ao redor do mundo. Ele mencionou que a IA pode ajudar a expandir o número de línguas em que os jogos são disponibilizados, tornando-os mais acessíveis para jogadores que não dominam o inglês, por exemplo. Isso, segundo o CEO, é uma grande vantagem para os gamers que preferem ou necessitam de conteúdos em seus idiomas nativos.
Contudo, Hartmann também reconheceu que a localização vai além da simples tradução de textos. Ela envolve a adaptação de nuances culturais, piadas, referências específicas e outros elementos que exigem um profundo entendimento do contexto do jogo e das culturas envolvidas. Portanto, mesmo com a ajuda da IA, o toque humano continua sendo essencial nesse processo para garantir que as adaptações sejam feitas de forma precisa e respeitem as características culturais de cada região.
Em resumo, Christoph Hartmann vê a inteligência artificial como uma aliada valiosa na indústria dos jogos eletrônicos, especialmente para acelerar o desenvolvimento e ampliar o alcance dos jogos a diferentes culturas. No entanto, ele reforça que o papel do ser humano na criação e adaptação de jogos continua sendo insubstituível, garantindo que a IA seja utilizada de forma complementar e não substitutiva dentro da indústria.