Robert Downey Jr. fala sobre papel de Dr. Destino pela primeira vez
Robert Downey Jr. finalmente falou sobre seu retorno ao Universo Cinematográfico Marvel (MCU), desta vez na pele de um novo personagem: Victor von Doom, o icônico Doutor Destino. Em uma entrevista ao podcast Awards Chatter do The Hollywood Reporter, o ator compartilhou detalhes sobre como foi abordado por Kevin Feige, presidente da Marvel Studios, para assumir o papel do vilão nos próximos filmes dos Vingadores.
Durante a conversa, Downey revelou as três perguntas cruciais que Feige lhe fez ao discutir o retorno do ator ao MCU: “Como não podemos voltar atrás? Como não decepcionar as expectativas? Como podemos continuar a superar as expectativas?”. Essas questões nortearam o processo de decisão e definição de seu novo papel.
O fascínio por Victor von Doom
Downey também mencionou que, ao pesquisar sobre o personagem Victor von Doom, ficou impressionado com a profundidade e complexidade do vilão. Ele relembrou o entusiasmo de Feige ao afirmar: “Vamos acertar Victor von Doom. Vamos acertar isso”, destacando a importância de fazer justiça ao personagem. Conhecido por sua inteligência, habilidades mágicas e liderança implacável, o Doutor Destino é um dos antagonistas mais emblemáticos da Marvel, especialmente no universo do Quarteto Fantástico.
O retorno de Downey ao MCU está previsto para acontecer em dois filmes de grande destaque: Vingadores: Apocalipse, com estreia em 2026, e Vingadores: Guerras Secretas, programado para 2027. Além disso, rumores indicam que o Doutor Destino pode aparecer ainda antes, no filme independente do Quarteto Fantástico, que tem lançamento previsto para 2025.
Esses dois novos filmes dos Vingadores serão dirigidos por Joe e Anthony Russo, responsáveis pelos sucessos Vingadores: Guerra Infinita e Vingadores: Ultimato. O retorno de Downey à Marvel, desta vez como vilão, marca uma nova fase para o ator dentro do MCU, e os fãs aguardam ansiosamente para ver como ele irá interpretar o icônico vilão.
Futuro do universo cinematográfico marvel
Enquanto isso, o MCU segue avançando com sua Fase 5, que inclui produções como Capitão América: Admirável Mundo Novo, Demolidor: Renascido e Coração de Ferro. Os fãs também poderão revisitar Westview em setembro, com a estreia de Agatha All Along, que trará o retorno da bruxa Agatha Harkness, interpretada por Kathryn Hahn. Esses lançamentos prometem continuar expandindo o vasto universo da Marvel, preparando o terreno para o confronto épico entre heróis e vilões, incluindo o Doutor Destino de Robert Downey Jr
Little Nightmares III ganha novo trailer com lançamento prometido para 2025
A Bandai Namco Entertainment America Inc. revelou LITTLE NIGHTMARES™ III durante a Opening Night Live na Gamescom 2024, trazendo novidades emocionantes para os fãs da franquia. Desenvolvido pela Supermassive Games, o jogo promete uma experiência inédita, introduzindo pela primeira vez um modo cooperativo on-line na série, no qual dois jogadores podem explorar os ambientes perturbadores do mundo de Lugar Nenhum juntos.
Os protagonistas desta vez são Low e Alone, dois personagens que devem trabalhar em equipe para sobreviver aos horrores da Espiral, o novo cenário de LITTLE NIGHTMARES III. Cada personagem possui habilidades únicas e carrega um item especial: Low utiliza um arco e flecha, enquanto Alone carrega uma chave-inglesa. Esses itens serão fundamentais para resolver quebra-cabeças e enfrentar os "residentes", criaturas grotescas que espreitam nas sombras e representam os principais desafios do jogo.
https://www.youtube.com/watch?v=14ndYfBtYwI
O modo cooperativo on-line traz uma nova dinâmica à série
O grande diferencial de LITTLE NIGHTMARES III é a adição do modo cooperativo on-line, que permite que os jogadores enfrentem os pesadelos juntos. Essa adição traz uma nova camada de interação, onde dois jogadores podem se unir para superar os desafios, colaborando para escapar dos perigosos cenários da Espiral. Para aqueles que preferem jogar sozinhos, o jogo oferece a opção de controlar um dos personagens, enquanto a inteligência artificial assume o comando do outro.
Uma experiência imersiva e desafiadora em Little Nightmares III
Assim como nas edições anteriores da franquia, LITTLE NIGHTMARES III promete manter a atmosfera sombria e opressiva que define a série, com quebra-cabeças desafiadores, exploração de cenários aterrorizantes e encontros com inimigos bizarros. A Supermassive Games, conhecida por seu trabalho em jogos como Until Dawn e The Dark Pictures Anthology, é a responsável pelo desenvolvimento desta nova entrada na série.
O jogo está programado para ser lançado em 2025 e estará disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC via Steam. LITTLE NIGHTMARES III pretende expandir ainda mais o universo macabro da franquia, oferecendo uma experiência imersiva e cooperativa que promete desafiar e assustar os jogadores.
Diablo IV revela Mercenários e a Cidadela Sombria em novo trailer
Durante a transmissão da Xbox na Gamescom 2024, a equipe de Diablo IV apresentou novidades empolgantes para os fãs do jogo, especialmente relacionadas à expansão Vessel of Hatred. A revelação mais significativa foi a introdução dos Mercenários, personagens que poderão ser recrutados para auxiliar os jogadores em suas missões em Santuário. Os quatro mercenários apresentados são:
- Raheir, o Porta-escudo
- Aldkin, a Criança Amaldiçoada
- Varyana, a Megera Berserker
- Subo, o Caçador de Recompensas
Esses personagens poderão ser adicionados ao grupo dos jogadores para oferecer suporte em combates difíceis ou reforço estratégico quando jogando sozinho. A ideia é permitir que os jogadores adaptem suas táticas e tragam um novo elemento de suporte às suas aventuras.
https://www.youtube.com/watch?v=kbrfAsSBp_s
Cidadela sombria: o novo desafio cooperativo supremo
Outro destaque da apresentação foi a Cidadela Sombria, um novo recurso de fim de jogo que promete trazer um desafio cooperativo supremo para os jogadores de Diablo IV. Trata-se de uma masmorra cooperativa que exige que grupos de jogadores se unam para resolver desafios, enfrentar batalhas intensas e derrotar um chefe final em busca de recompensas valiosas. Esse conteúdo promete ser um dos mais difíceis e recompensadores do jogo, sendo direcionado para jogadores que buscam desafios mais complexos e recompensas à altura.
Atualizações de progressão
A transmissão também mencionou que novas atualizações de progressão estão a caminho, trazendo mudanças permanentes e fundamentais na maneira como os jogadores avançam em Diablo IV. Essas alterações visam transformar a forma como os personagens sobem de nível e progridem em Santuário. Mais detalhes sobre essas mudanças serão revelados em 29 de agosto, quando a equipe de desenvolvimento vai compartilhar mais informações sobre as novidades que estão por vir.
Com essas adições, Diablo IV continua a expandir seu universo e a oferecer conteúdo significativo para os jogadores, reforçando sua posição como um dos principais títulos de ação e RPG do mercado.
Unknown 9: Awakening recebe trailer novo com data de lançamento
Durante a Gamescom Opening Night Live 2024, a Bandai Namco revelou a data de lançamento de Unknown 9: Awakening, um jogo de ação ambicioso desenvolvido pela Reflector Entertainment. O título será lançado em 18 de outubro de 2024 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PCs via Steam. A trama do jogo gira em torno de Haroona, uma jovem que descobre ter habilidades especiais e é interpretada pela atriz britânica Anya Chalotra, conhecida por seu papel como Yennefer na série The Witcher da Netflix.
O trailer revelado durante o evento destacou a protagonista e sua jornada em diferentes dimensões através de um fenômeno chamado "Dobra", que permitirá aos jogadores explorar diversos cenários enquanto enfrentam os desafios impostos por uma organização secreta.
https://www.youtube.com/watch?v=qwjzpW3pijQ
Opções de edição e pré-venda
A Bandai Namco também detalhou as edições disponíveis de Unknown 9: Awakening, que já estão em pré-venda:
- Edição Standard: inclui o jogo base e um DLC cosmético como bônus de pré-venda.
- Edição Deluxe Digital: além do jogo base, oferece o DLC cosmético de pré-venda e todos os conteúdos adicionais futuros (DLCs).
- Edição de Colecionador: inclui todos os itens da edição Deluxe, além de um Diário dos Quaestor, uma réplica do amuleto de Haroona, uma moeda de colecionador e uma caixa de metal exclusiva.
O projeto Unknown 9 não se limita ao jogo. A história de Haroona será interligada com outras mídias, incluindo HQs, podcasts, livros e outros conteúdos que serão lançados ao longo do tempo. A ideia é criar uma narrativa expansiva que vai além do que os jogadores verão nas telas, enriquecendo o universo do jogo com mais profundidade e detalhes através de diferentes formatos de entretenimento.
Anya Chalotra sobre o impacto de Unknown 9
Após o anúncio, Anya Chalotra expressou seu entusiasmo em participar de Unknown 9: Awakening. Em suas palavras, a atriz destacou que o jogo tem um apelo especial e acredita que sua história vai impactar jogadores ao redor do mundo. Chalotra também elogiou a equipe envolvida no projeto, mencionando o quanto aproveitou a experiência de trabalhar com atores talentosos e uma equipe de produção brilhante.
Com uma premissa intrigante e a promessa de conexões em múltiplas mídias, Unknown 9: Awakening está gerando expectativas altas entre os fãs de jogos de ação e exploração.
CEO da Xbox se pronuncia sobre Indiana Jones no PS5
Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, comentou recentemente sobre a decisão de lançar Indiana Jones and the Great Circle no PlayStation 5, destacando que essa escolha faz parte da estratégia de negócios da corporação em relação ao Xbox. O executivo explicou que, para a Microsoft, é essencial reconhecer que o Xbox faz parte de uma indústria mais ampla, onde negociações e parcerias são necessárias para manter o crescimento e o sucesso.
Ele ressaltou que, embora o foco principal da Microsoft seja fortalecer sua própria plataforma, é importante também ampliar o alcance de suas franquias nos videogames. “Nós dirigimos um negócio”, afirmou Spencer. Ele destacou que, dentro da Microsoft, há uma expectativa elevada em relação aos resultados que precisam ser entregues, e que o suporte que a empresa recebe permite explorar novas oportunidades e mercados.
https://www.youtube.com/watch?v=STrKl828Aeg
Ampliando a presença da microsoft no mercado
Phil Spencer fez referência às grandes aquisições da Microsoft, como a compra da Activision Blizzard por US$ 75,4 bilhões, como exemplos de como a empresa está investindo pesado para fortalecer sua posição na indústria. No entanto, ele também explicou que levar jogos como Indiana Jones and the Great Circle para plataformas concorrentes, como o PlayStation, faz parte de uma estratégia que visa não apenas recuperar esses grandes investimentos, mas também expandir o alcance das franquias da Microsoft.
Segundo Spencer, essa abordagem tem potencial para mudar a forma como a indústria de games funciona, permitindo que jogos anteriormente exclusivos do Xbox cheguem a um público ainda maior. Ele mencionou que o objetivo é continuar explorando essas possibilidades, levando jogos também para o Nintendo Switch e seu sucessor, por exemplo.
Spencer acredita que essa expansão é um caminho natural para o crescimento do Xbox e da Microsoft no mercado. Ele afirmou que a indústria de games está sob muita pressão para evoluir, e que as empresas precisam encontrar novas maneiras de crescer. Para ele, a chave para o futuro é garantir que mais pessoas tenham acesso a jogos de alta qualidade, independentemente da plataforma. “Se não estivermos focados nisso, eu acho que estaremos focados nas coisas erradas”, concluiu.
Essa estratégia de expandir o alcance das franquias da Microsoft para outras plataformas parece indicar uma mudança significativa na forma como a empresa enxerga o mercado de games, buscando equilíbrio entre exclusividade e acessibilidade, enquanto continua a fortalecer sua própria marca.
Indiana Jones and the Great Circle terá DLSS 3.5 no PC
Durante a cerimônia de abertura da Gamescom, na última terça-feira (20), a Xbox revelou oficialmente a data de lançamento de Indiana Jones and The Great Circle para Xbox e PC. O aguardado título chegará em 9 de dezembro de 2024, também fazendo parte do catálogo do Xbox Game Pass. Além disso, foi confirmado que o jogo estará disponível para PlayStation 5 em 2025, com uma janela de lançamento entre abril e julho.
Na versão para PC, o jogo trará avanços tecnológicos, com suporte ao Path Tracing, DLSS 3 com Ray Reconstruction e outras inovações da NVIDIA. O Path Tracing, conhecido também como Full Ray Tracing, substitui todos os efeitos de iluminação tradicionais por ray tracing completo, oferecendo gráficos extremamente realistas. No entanto, essa melhoria na qualidade visual requer um alto poder de processamento, o que torna o uso das tecnologias da NVIDIA essencial.
Get ready for a legendary adventure.
Indiana Jones and the Great Circle™ is going #RTXOn with full ray tracing and DLSS 3.5 with Ray Reconstruction.
Coming December 9, 2024 → https://t.co/n1Vx1Rcncp pic.twitter.com/6YnCjmrL8H
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) August 20, 2024
Tecnologia avançada para uma experiência visual superior
Para lidar com a alta demanda do Path Tracing, Indiana Jones and The Great Circle contará com suporte ao DLSS Super Resolution, que reconstrói as imagens, e ao DLSS Frame Generation, que gera quadros por meio de inteligência artificial, tecnologia disponível apenas para as GPUs da série RTX 40. Além disso, o jogo trará o Ray Reconstruction, um recurso da NVIDIA que reduz o ruído dos reflexos gerados, melhorando significativamente a qualidade visual e diminuindo artefatos nos cenários.
Outro destaque é o uso do DLSS 3.5, que leva o ray tracing completo a um novo patamar. A tecnologia de Ray Reconstruction aprimorará ainda mais a qualidade da imagem, substituindo denoisers ajustados manualmente por uma rede de IA treinada pela NVIDIA, gerando pixels de maior qualidade.
Jogos recentes, como Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 e Black Myth: Wukong, também implementaram Path Tracing, mostrando que essa tecnologia está se tornando cada vez mais comum em títulos que buscam visuais de ponta. No entanto, ainda não há confirmação sobre o suporte ao AMD FSR 3.1 para geração de quadros, o que pode limitar as opções para jogadores que não possuem uma GPU da série RTX 40. Caso o recurso não seja incluído oficialmente, é possível que mods ofereçam essa funcionalidade posteriormente.
Com o lançamento em dezembro de 2024 para Xbox e PC e em 2025 para PS5, Indiana Jones and The Great Circle promete trazer uma experiência visual impressionante, elevando o patamar dos gráficos com as mais recentes inovações tecnológicas do mercado.
Secret Level é série antológica repleta de histórias de games populares
Durante a Gamescom Opening Night Live, a Amazon anunciou um novo projeto relacionado ao universo dos games, mas com uma abordagem diferente. A Prime Video está desenvolvendo Secret Level, uma série de curtas que será uma homenagem a vários jogos populares. Produzida pela equipe por trás de Love, Death & Robots, a série trará episódios situados em universos de games icônicos como God of War, Pac-Man, Warhammer 40,000, Dungeons & Dragons, entre outros.
Com estreia prevista para 10 de dezembro, Secret Level terá 15 episódios que explorarão diferentes aventuras em uma variedade de títulos, misturando tanto clássicos quanto lançamentos mais recentes. A série está sendo produzida pelo Amazon MGM Studios em colaboração com a Blur Studio, e é criada por Tim Miller, conhecido por seu trabalho como diretor em Deadpool e por sua experiência com efeitos visuais em jogos como Mass Effect 2 e Star Wars: The Old Republic.
https://www.youtube.com/watch?v=gLihxsmI_OU
Um tributo ao universo dos games
Secret Level promete ser uma grande celebração da cultura dos videogames, reunindo uma vasta gama de gêneros e estilos visuais. O trailer de revelação, que dura cerca de dois minutos, oferece um vislumbre das homenagens que a série fará a títulos variados, e algumas surpresas já chamam a atenção. Entre elas, destaca-se a possível presença de Keanu Reeves em um curta baseado em Armored Core.
Como se trata de uma série antológica, Secret Level não terá uma narrativa central que conecte todos os episódios. Cada curta se concentrará em um universo de jogo diferente, proporcionando experiências únicas em cada capítulo. Mais informações sobre as tramas específicas e as equipes de produção envolvidas devem ser divulgadas pela Amazon à medida que a data de estreia se aproxima.
A lista de jogos que farão parte de Secret Level inclui, além dos mencionados, títulos como Sifu, Spelunky, The Outer Worlds e até mesmo a franquia Mega Man. A produção promete não só agradar os fãs dos jogos retratados, mas também surpreender com a qualidade de suas animações e a forma como trará esses universos à vida na tela.
Mafia: The Old Country é revelado e prometido para 2025
A Hangar 13 revelou o primeiro teaser de Mafia: The Old Country durante a Gamescom Opening Night Live, confirmando rumores de que o novo título da série voltará no tempo para explorar as origens da organização criminosa na antiga Sicília. O jogo será ambientado no início do século XX, antes dos eventos dos jogos anteriores, oferecendo uma narrativa rica e ação realista, segundo a desenvolvedora.
Apesar de revelar o conceito do jogo, a Hangar 13 optou por manter a maior parte dos detalhes em segredo. No entanto, o estúdio promete divulgar mais informações em dezembro, sugerindo que Mafia: The Old Country será destaque no The Game Awards 2024. O lançamento está previsto para 2025.
https://www.youtube.com/watch?v=crDUx5suLm4
o retorno às raízes da máfia
A decisão de explorar a Sicília do início do século XX parece uma tentativa de revitalizar a série, aprofundando a origem das famílias criminosas que moldaram a narrativa dos jogos anteriores. A ambientação promete um contexto histórico rico, combinando o tradicional estilo de jogo da série com novos elementos culturais e uma visão inédita sobre a formação da máfia.
A Hangar 13, que assumiu a franquia a partir de Mafia III (2016), tem enfrentado desafios internos nos últimos anos. Desde o lançamento do remake do primeiro Mafia em 2020, o estúdio lidou com projetos cancelados e demissões, além de uma mudança de liderança em 2022, quando Nick Bayens assumiu o comando, substituindo Haden Blackman. Mesmo assim, a confirmação de Mafia: The Old Country em 2022 trouxe esperança de que o estúdio havia encontrado um novo rumo.
Com o anúncio de que o jogo chega em 2025, parece que a Hangar 13 conseguiu estabilizar sua produção, e agora os fãs da série aguardam ansiosamente por mais informações sobre essa nova incursão ao passado da máfia.
Ian McKellen ainda sente dores meses após cair de palco
Ian McKellen, renomado ator britânico, revelou recentemente à Saga Magazine que ainda sofre de dores após uma queda em junho, ocorrida durante uma apresentação da peça Player Kings no Noel Coward Theatre, em Londres. O acidente aconteceu quando McKellen, que interpretava John Falstaff, tropeçou em um jornal e caiu do palco, sofrendo fraturas em suas vértebras e pulso. Segundo ele, as lesões ainda não estão completamente curadas.
McKellen descreveu a dor como "agonizante", especialmente nos ombros, resultado do impacto da queda. Ele também mencionou que tem evitado sair de casa, temendo que alguém possa esbarrar nele, o que poderia agravar suas lesões. No entanto, o ator se considera "sortudo" por usar um traje volumoso para o personagem Falstaff, o que o protegeu de ferimentos mais graves nas costelas e articulações.
apesar do susto e do impacto físico e emocional, McKellen refletiu sobre o incidente. “Eu revivi aquela queda inúmeras vezes. Foi horrível. Pensei que era o fim de alguma coisa", afirmou. Embora inicialmente ele tivesse esperança de retornar à produção, as lesões acabaram marcando o fim de sua participação na peça. Ele expressou gratidão aos enfermeiros e médicos que o atenderam, dizendo estar "imensamente em dívida" com eles.
McKellen também compartilhou uma perspectiva positiva sobre o futuro de sua carreira, rejeitando a ideia de que o acidente fosse um indicativo de que ele estaria velho demais para atuar. "Foi apenas um maldito acidente. Não perdi a consciência, não fiquei tonto, mas não consegui retornar ao palco, e eles continuaram sem mim", comentou.
Falstaff, uma figura cômica e trágica
A interpretação de Ian McKellen como Falstaff em Player Kings fazia parte de uma produção de Henrique IV, Partes Um e Dois, de William Shakespeare. Falstaff é um dos personagens mais icônicos da obra shakespeariana, conhecido por sua jovialidade, astúcia e presença cômica, mas também por suas falhas humanas e dilemas morais. A temporada de 12 semanas no West End começou em abril de 2024, e a saída de McKellen foi um golpe para a produção.
A equipe do teatro compartilhou uma declaração, após a hospitalização do ator, afirmando que McKellen, de 85 anos, estava se recuperando bem e que esperavam sua "recuperação rápida e completa".
Indiana Jones and the Great Circle ganha data de lançamento e chegará ao PS5
A Microsoft e a Bethesda confirmaram que Indiana Jones and the Great Circle será lançado para o PlayStation 5, após um período inicial de exclusividade no Xbox e PC. Durante a apresentação na gamescom 2024, foi anunciado que o jogo estreará em 9 de dezembro de 2024 no Xbox e PC, com uma previsão de chegada ao PS5 na primavera de 2025, possivelmente em abril, dependendo do andamento do desenvolvimento.
https://www.youtube.com/watch?v=STrKl828Aeg
Esse anúncio segue os rumores anteriores, divulgados pelo The Verge, de que a Microsoft estava considerando uma abordagem multiplataforma para alguns de seus títulos, como parte do Projeto Latitude. Esse projeto representa uma mudança estratégica da Microsoft em relação à exclusividade de jogos, permitindo que títulos que inicialmente seriam apenas para Xbox também sejam lançados em outras plataformas, como o PlayStation 5.
Além de Indiana Jones and the Great Circle, outros jogos da Bethesda, como Doom: The Dark Ages, também estão programados para serem lançados no PS5 em 2025. Isso faz parte de um movimento mais amplo que já viu títulos como Hi-Fi Rush, Pentiment, Sea of Thieves e Grounded chegarem ao console da Sony.
Essa nova abordagem da Microsoft e Bethesda parece focada em ampliar o alcance de suas franquias, permitindo que mais jogadores tenham acesso a seus jogos, independentemente da plataforma que utilizam.