Ex-showrunner de X-Men '97 revela detalhes da polêmica demissão na Marvel
A polêmica demissão de Beau DeMayo: advogado do criador de "X-Men '97" responde à Disney
Na última sexta-feira, o advogado de Beau DeMayo, criador de X-Men '97, divulgou uma declaração contundente em resposta à Disney, que afirmou que DeMayo foi demitido do revival da série animada por má conduta "flagrante". Bryan Freedman, o advogado de DeMayo, criticou a Disney por suas práticas contratuais e prometeu uma resposta legal iminente.
Acusações de práticas ilegais e silenciamento em "X-Men '97"
Freedman, em sua declaração, acusou a Disney de tentar "plantar itens ilegais e inconcebíveis em contratos" que visam silenciar a verdade e impedir que funcionários ou clientes reivindiquem seus direitos constitucionais. Ele destacou que essa prática é um padrão repetitivo e ilegal da empresa, que, segundo ele, usa uma "máquina de publicidade internacional bem lubrificada" para redirecionar a culpa e manipular a narrativa.
"Nos próximos meses, com a ajuda corajosa daqueles que foram ilegalmente silenciados, retaliados por simplesmente dizer a verdade e então destruídos por isso, um por um esse bullying e conduta ilegal serão expostos ao governo", afirmou Freedman. "Beau DeMayo não quer nada da Marvel/Disney, exceto a verdade. Ele corajosamente dirá a verdade. Eu também. Fiquem atentos."
A origem da controvérsia
A controvérsia começou na noite de quinta-feira, quando DeMayo acusou a Disney de retirar seus créditos da segunda temporada de X-Men '97 devido a uma fan art que ele postou de si mesmo em um traje reduzido de X-Men para o Mês do Orgulho. Ele alegou ter concluído o trabalho nas duas primeiras temporadas da série antes de ser demitido e substituído na terceira temporada.
Em resposta, a Disney afirmou que DeMayo foi demitido em março após uma investigação interna devido à "natureza flagrante das descobertas". Fontes com conhecimento da situação indicaram que a demissão foi por má conduta sexual e que seus créditos foram removidos por violar repetidamente os termos de seu acordo de rescisão com a Disney.
A resposta de DeMayo
DeMayo, que frequentemente postava fotos provocativas de si mesmo nas redes sociais e administrava uma conta não explícita no OnlyFans, tem sido vocal sobre seu trabalho no programa e sua identidade como um criador LGBTQ+. Em resposta às alegações, ele afirmou que as ações da Disney fazem parte de um padrão preocupante que ele sofreu enquanto trabalhava em X-Men '97 e Blade.
"Acima está a fan-art #XMen que postei no Instagram para o Orgulho Gay em junho. Em 13 de junho, a #Marvel enviou uma carta me notificando que eles haviam retirado meus créditos da 2ª temporada devido à postagem", disse DeMayo. "Infelizmente, este é o mais recente de um padrão preocupante que sofri enquanto trabalhava em #XMen97 e #Blade."
DeMayo prometeu mais declarações no futuro e destacou a necessidade de se afastar das redes sociais para encontrar um espaço mais seguro para se expressar.
Próximos passos
Com as promessas de ações legais por parte de Freedman e a afirmação de DeMayo de que "a verdade será revelada", a disputa entre DeMayo e a Disney promete se intensificar nos próximos meses. A comunidade e os fãs de X-Men '97 aguardam ansiosamente por mais desenvolvimentos nesta polêmica que envolve questões de direitos trabalhistas, práticas contratuais e a luta pela verdade e justiça no ambiente de trabalho.
A declaração completa de Bryan Freedman pode ser vista abaixo:
"Tendo muita experiência com a Disney, o manual é sempre o mesmo. Familiar por fora, mas secretamente tentando plantar itens ilegais inconcebíveis em contratos que silenciam a verdade e impedem o funcionário/cliente de afirmar direitos constitucionais básicos. Como explicaremos por meio de exemplos detalhados que apresentaremos em detalhes um por um, o modelo da Disney é muito claro e um padrão ilegal repetitivo. Uma vez desafiado ou exposto, o gaslighting e o redirecionamento da culpa para qualquer um disposto a dizer a verdade começam por meio de uma máquina de publicidade internacional bem lubrificada. O problema para a Disney é que quando eles vão contra alguém que tem evidências concretas de que isso aconteceu mais de 100 vezes, muitas das quais os levaram a resolver centenas de casos, se não milhares, para tentar continuar a controlar críticos, funcionários e até mesmo advogados que os processam. O problema para eles é que eu tenho as evidências e clientes dispostos a serem verdadeiros e eles sabem disso. Na verdade, esses são fatos, não argumentos ou conjecturas. Nos próximos meses, com a ajuda corajosa daqueles que foram ilegalmente silenciados, retaliados por simplesmente dizer a verdade e então destruídos por isso, um por um esse bullying e conduta ilegal serão expostos ao governo. Beau DeMayo não quer nada da Marvel/Disney, exceto a verdade. Ele corajosamente dirá a verdade. Eu também. Fiquem atentos."
Colin Firth e Emily Blunt podem estrelar próximo filme de Steven Spielberg
Colin Firth e Emily Blunt em negociações para o próximo filme de Steven Spielberg
Steven Spielberg parece estar pronto para adicionar dois grandes nomes ao seu próximo filme, ainda sem título, em parceria com a Amblin e a Universal. Emily Blunt já iniciou negociações para se juntar ao elenco, enquanto Colin Firth, conhecido por seu papel em Kingsman, está em negociações iniciais para embarcar no projeto, conforme confirmado pelo The Hollywood Reporter.
O novo filme, baseado em uma história de Spielberg, contará com um roteiro escrito por David Koepp, que já trabalhou com o diretor em projetos icônicos como Jurassic Park, O Mundo Perdido: Jurassic Park, Guerra dos Mundos e Indiana Jones e o Reino da Caveira de Cristal. A Universal agendou o lançamento do filme para 15 de maio de 2026, marcando a primeira oferta de verão de Spielberg em uma década, desde O Bom Gigante Amigo em 2016.
Detalhes do enredo e gênero
Embora ainda não tenham sido divulgados detalhes do enredo, o projeto é descrito como um "filme de evento", um gênero no qual Spielberg é mestre, tendo revolucionado o cinema com títulos como Tubarão e Indiana Jones.
Colin Firth, além de Kingsman, recentemente estrelou em filmes como Empire of Light e 1917, de Sam Mendes, além de Operation Mincemeat da Netflix. Emily Blunt, que recentemente recebeu uma indicação ao Oscar por seu papel em Oppenheimer de Christopher Nolan, esteve nos cinemas pela última vez liderando The Fall Guy, ambos filmes para a Universal.
Produção
O novo filme será produzido por Kristie Macosko Krieger, uma colaboradora de longa data de Spielberg. O diretor, que já ganhou três Oscars, incluindo melhor diretor e melhor filme por A Lista de Schindler e melhor diretor por O Resgate do Soldado Ryan, esteve nos cinemas pela última vez com o autobiográfico The Fabelmans.
Com dois atores de renome como Firth e Blunt possivelmente se unindo ao projeto, e com a direção de Spielberg, o filme já está gerando grande expectativa. A combinação do talento de Spielberg com o roteiro de Koepp promete mais uma produção memorável e impactante para o cinema.
Deadpool & Wolverine se torna a maior bilheteria para maiores da história
Deadpool & Wolverine bate recordes e se torna o filme com classificação R de maior bilheteria de todos os tempos
O filme Deadpool & Wolverine, uma colaboração entre a Marvel Studios e a Disney, fez história ao se tornar o filme de maior bilheteria com classificação R de todos os tempos, sem ajuste pela inflação. Com direção de Shawn Levy e estrelado por Ryan Reynolds e Hugh Jackman, o longa conseguiu superar o recorde anteriormente detido por Coringa, de Todd Phillips.
Na última quinta-feira, Deadpool & Wolverine atingiu a marca de US$ 1,086 bilhão em arrecadação global. Este total inclui US$ 516,8 milhões no mercado doméstico e US$ 568,8 milhões no mercado internacional, ultrapassando Coringa, que havia arrecadado US$ 1,079 bilhão em 2019. Além disso, Deadpool & Wolverine é apenas o segundo filme com classificação R a ultrapassar a marca de US$ 1 bilhão.
As repercussões do sucesso
O sucesso de Deadpool & Wolverine é uma grande vitória para Ryan Reynolds, que foi o principal responsável pelo desenvolvimento da franquia, assim como para a Marvel Studios e o gênero de super-heróis em geral. É o primeiro filme de super-herói a ultrapassar US$ 1 bilhão desde Homem-Aranha: Sem Volta para Casa, lançado há dois anos e meio. Também é o primeiro filme do MCU a alcançar essa marca desde Vingadores: Ultimato em 2019.
O filme entrou para o clube dos bilionários no último fim de semana, empatando com Os Vingadores como o quarto título do MCU a alcançar US$ 1 bilhão mais rapidamente, em apenas 19 dias. Outros filmes que alcançaram essa marca em menos tempo incluem Vingadores: Ultimato (5 dias), Vingadores: Guerra Infinita (11 dias) e Homem-Aranha: Sem Volta para Casa (12 dias).
Recordes contínuos e previsões
Desde sua estreia no fim de semana de 26 a 28 de julho, Deadpool & Wolverine tem quebrado recordes consecutivamente. O filme rapidamente superou as bilheteiras dos dois primeiros filmes da franquia, tanto no mercado doméstico quanto global, em apenas duas semanas de exibição. Para efeito de comparação, Deadpool arrecadou US$ 363,1 milhões nos EUA e um total global de US$ 782,6 milhões, enquanto Deadpool 2 arrecadou US$ 318,5 milhões nos EUA e US$ 734,5 milhões mundialmente.
Especialistas preveem que Deadpool & Wolverine pode alcançar entre US$ 1,2 bilhão e US$ 1,3 bilhão, solidificando ainda mais seu sucesso como o primeiro filme com classificação R a ter um apelo tão abrangente e significativo.
A supremacia da Disney nas bilheterias
O triunfo de Deadpool & Wolverine também ressalta a posição dominante da Disney no mercado cinematográfico. Este é o segundo filme em 2024 a alcançar a marca de US$ 1 bilhão, seguindo o sucesso de Divertida Mente 2, que agora é o filme de animação de maior bilheteria de todos os tempos, com quase US$ 1,6 bilhão em vendas globais de ingressos. A Disney continua sendo o único estúdio a entregar sucessivamente filmes bilionários em um mesmo ano.
Com esses números impressionantes e um futuro promissor nas bilheteiras, Deadpool & Wolverine reafirma a capacidade de Ryan Reynolds e da Marvel Studios de inovar e alcançar novos patamares no cinema, mesmo com uma classificação R.
Jane Campion comenta sobre Barbie: 'finalmente estão dando dinheiro para as diretoras'
Jane Campion recebe prêmio pelo conjunto da obra e reflete sobre carreira e indústria cinematográfica
Jane Campion, renomada cineasta neozelandesa, será homenageada com o prêmio Pardo d'Onore Manor pelo conjunto da obra na 77ª edição do Festival de Cinema de Locarno. Na sexta-feira à noite, durante a cerimônia, Campion também reservou um tempo para conversar com a imprensa sobre diversos tópicos, incluindo o sucesso do filme Barbie de Greta Gerwig, a história do domínio masculino em Hollywood e seu relacionamento com seus próprios filmes.
Elogios a Greta Gerwig e o impacto de Barbie
Campion elogiou Greta Gerwig por seu trabalho em Barbie, descrevendo-o como "fantástico" e destacando a abordagem bem-humorada e criativa da história. “Ela é a primeira mulher que realmente fez o pacote histórico disso, ela chegou aos bilhões. É fantástico. Isso significa apenas que as mulheres [serão] confiadas com dinheiro, finalmente", afirmou Campion. Ela vê o sucesso de Gerwig como um marco importante para a representação feminina na indústria cinematográfica, historicamente dominada por homens.
A cineasta também abordou a recepção de alguns de seus trabalhos anteriores, como In the Cut, The Portrait of a Lady e Holy Smoke. Ela sugeriu que a falta de celebração desses filmes na época de seus lançamentos pode ter sido devido ao domínio masculino na indústria. “A indústria era muito dominada por homens, e ainda é bastante dominada por homens. Mas graças a Deus que o Muro de Berlim de dominância de gênero caiu agora, e eu sinto que as coisas realmente tiveram uma chance muito melhor."
Campion expressou esperança com o reconhecimento crescente de diretoras talentosas como Chloe Zhao e Justine Triet, que têm recebido prêmios significativos recentemente.
Nicole Kidman em The Portrait of a Lady
Sobre The Portrait of a Lady, Campion comentou que Nicole Kidman não foi devidamente reconhecida na época devido à percepção pública de seu relacionamento com Tom Cruise. "As pessoas não viam Nicole Kidman naquela época como a atriz que ela realmente é, e sabemos da Austrália que ela pode ser, porque elas estavam familiarizadas em vê-la como namorada ou esposa de Tom Cruise, e sentiam que era uma espécie de papel de retorno e que ela não deveria interpretar uma heroína tão clássica, especialmente americana. Mas do meu ponto de vista, ela foi brilhante.”
Relacionamento problemático com sua filmografia
Campion descreveu seu relacionamento com sua filmografia como "muito problemático", destacando a intensidade do processo criativo e a crítica constante a que submete seu próprio trabalho. “O período de intensidade em tentar trazê-los à fruição… é tão intenso”, disse ela. “E é bastante crítico, a maneira como eu olho para [eles]. … Estou com medo de olhar para isso e pensar, ‘Meu Deus, eu perdi isso’, e não consigo lidar com isso.”
Ela comparou o processo de criar filmes a um relacionamento intenso, onde, após o término, não se deseja revisitar o passado. “Sim, eu posso ser muito dura comigo mesma. Parece que sou uma espécie de mãe animal, e eu fico tipo, ‘Ok, você pode voar. Saia! Não me deixe te ver de novo.’ Mas o período em que estou cuidando deles em direção à melhor versão de si mesmos é cheio de amor e intensidade.”
Halle Berry revela condição para interpretar Mulher-Gato novamente
Halle Berry considera retornar como Mulher-Gato
Halle Berry pode não ter sido chamada para reprisar seu papel como Tempestade em Deadpool e Wolverine, mas ela está aberta a retornar como outro de seus personagens icônicos, a Mulher-Gato.
Berry interpretou a Mulher-Gato no filme homônimo de 2004, que acabou se tornando infame por diversas razões. No entanto, com a onda de nostalgia e participações especiais na indústria cinematográfica, a atriz vê uma possibilidade de retorno ao papel, mas com uma condição específica. Durante uma entrevista com Jimmy Fallon, Berry afirmou que estaria disposta a interpretar a personagem novamente, mas apenas se pudesse dirigir o filme. Ela fez sua estreia como diretora em 2020 com o filme Bruise, no qual também estrelou.
Berry refletiu sobre a recepção inicial de Mulher-Gato e como as crianças de hoje em dia estão descobrindo o filme na internet e apreciando-o. "O que me deixa feliz é que as crianças encontraram agora na internet - as crianças adoram. É tão vingativo, porque agora elas estão dizendo que é legal, e qual diabos era o problema de todo mundo com isso?" comentou Berry.
A ausência em Deadpool e Wolverine
Quanto ao seu papel como Tempestade nos filmes dos X-Men, Berry revelou que estava disposta a reprisar o papel, mas nunca foi convidada. Ela mencionou que Blake Lively, esposa de Ryan Reynolds (que interpreta Deadpool), perguntou-lhe uma vez em um desfile de moda da Marc Jacobs se ela estaria disposta a participar do filme. Berry respondeu positivamente, mas destacou que nunca foi oficialmente convidada para o projeto.
Deadpool e Wolverine estão atualmente nos cinemas. Para aqueles interessados em saber mais sobre o filme, é possível conferir análises detalhadas, explicações sobre o final do filme e as cenas pós-créditos. Além disso, há guias disponíveis sobre os próximos lançamentos da Marvel, oferecendo uma visão do que está por vir no universo cinematográfico da empresa.
Embora Halle Berry não tenha retornado como Tempestade em Deadpool e Wolverine, a possibilidade de vê-la novamente como Mulher-Gato pode se tornar realidade, especialmente se ela tiver a oportunidade de dirigir o filme. Os fãs da atriz e do universo da Mulher-Gato podem manter as esperanças de um possível retorno, aguardando por novos desenvolvimentos nesse sentido.
Black Myth: Wukong é elogiado pela imprensa
Black Myth: Wukong: lançamento próximo e primeiras avaliações da mídia especializada
Black Myth: Wukong, desenvolvido pela Game Science, é um dos lançamentos mais aguardados para PlayStation 5 e PC na próxima semana. Inspirado na rica mitologia chinesa, o jogo coloca os jogadores no papel do Predestinado, um heróico macaco que enfrenta desafios e inimigos enquanto desvendam a verdade obscura por trás de uma lenda gloriosa do passado.
As primeiras avaliações da mídia especializada já estão disponíveis e apresentam uma resposta positiva, com algumas variações nas notas. No Metacritic, a média está em 82 pontos baseada em 48 análises, enquanto no OpenCritic, a nota média é 88, considerando 7 análises publicadas até o momento. É importante lembrar que essas notas podem mudar conforme mais avaliações sejam publicadas.
https://www.youtube.com/watch?v=_mAnlVXtDD8
O que estão dizendo sobre Black Myth: Wukong
PC Gamer:
- Nota: 87/100
- Análise por: Tyler Colp
- Comentário: "Black Myth: Wukong floresce com um elenco excêntrico de personagens e um combate expressivo, tudo imerso no rico mundo de sua fonte de inspiração."
Digital Trends:
- Nota: 90/100
- Análise por: George Yang
- Comentário: "Black Myth: Wukong só é parecido com um Soulslike da mesma forma que Stellar Blade é, e isso é um ponto a seu favor. Ele empresta levemente elementos desse subgênero, mas cria um nicho próprio ao focar em suas diferenças-chave. Apesar de alguns problemas de desempenho e picos de dificuldade frustrantes, o combate frenético e a movimentação fluida fazem com que ele se sinta diferente de qualquer outro jogo contemporâneo."
Gamerant:
- Nota: 60/100
- Análise por: Dalton Cooper
- Comentário: "Black Myth: Wukong é um jogo que evita ser rotulado como ‘Soulslike’, mas está claramente mirando o público que aprecia esse estilo. Ele está longe de ser o melhor do gênero, mas também não é o pior jogo que seguiu os passos de Dark Souls."
Wccftech:
- Nota: 85/100
- Análise: Não especificada
- Comentário: "Black Myth: Wukong se destaca como um dos jogos de estreia mais fortes lançados recentemente. Embora não seja revolucionário de forma alguma, ele combina habilmente elementos de várias franquias populares para oferecer uma experiência envolvente de RPG de ação que fica logo abaixo dos melhores do gênero."
GamesRadar+:
- Nota: 80/100
- Análise por: Austin Wood
- Comentário: "Com combate sólido e um mundo fascinante que recompensa principalmente a exploração, Black Myth: Wukong é um RPG de ação divertido que parece uma versão moderna dos jogos God of War, vista através da lente da mitologia chinesa."
Lançamento
O jogo será lançado para PlayStation 5 e PC em 19 de agosto. As primeiras análises indicam que o jogo oferece uma experiência envolvente e única, apesar de alguns problemas de desempenho e desafios de dificuldade. A expectativa é que mais análises sejam publicadas, o que pode ajustar as notas médias e fornecer uma visão ainda mais clara sobre o impacto do jogo na comunidade gamer.
2ª temporada de Andor vai tornar Rogue One ainda melhor, diz ator
Segunda temporada de Andor promete nova dimensão à trama e retorno de personagens icônicos
Já se sabia que a segunda temporada de Andor levaria diretamente aos eventos de Rogue One, mas agora foi revelado que ela também adicionará outra dimensão à história. Diego Luna, estrela da série como Cassian Andor, compartilhou mais detalhes em uma nova entrevista, explicando como o retorno de um personagem desempenhará um papel fundamental nessa nova fase.
O retorno de K-2SO e sua importância
Alan Tudyk, que interpreta o droide imperial reprogramado K-2SO, estará de volta na segunda temporada de Andor. Diego Luna explicou que os espectadores terão uma nova perspectiva sobre o porquê K-2SO é como é. "Você verá por que K-2 é tão importante em Rogue One e como ele se torna um personagem tão importante para a Rebelião", disse Luna à Entertainment Weekly. Ele acrescentou que aqueles que assistirem a Rogue One após a segunda temporada de Andor verão o filme de uma maneira diferente, compreendendo melhor a jornada que levou K-2SO e outros personagens a desempenharem papéis cruciais na história.
Novos desenvolvimentos e expectativas para a segunda temporada
A segunda temporada de Andor ainda não tem data de lançamento, mas as filmagens do programa Disney Plus já foram concluídas. Novas cenas foram exibidas recentemente na convenção anual da Disney D23, a portas fechadas, oferecendo um primeiro olhar sobre o retorno de personagens como Krennic e K-2SO.
Diego Luna provocou que a nova temporada seguirá Cassian Andor por um período de quatro anos, aumentando a complexidade e profundidade da narrativa. "Nesta temporada, as apostas são maiores, os inimigos mais organizados e o tempo está passando. A ameaça do império cresce, Andor tem um propósito elevado, liberdade e um amanhã melhor", afirmou Luna aos participantes do evento, segundo a IGN.
Impacto na narrativa de Rogue One
A segunda temporada de Andor promete não apenas expandir a história de Cassian Andor, mas também oferecer uma compreensão mais profunda dos eventos que levam a Rogue One. Diego Luna destacou que essa nova perspectiva fará com que os espectadores testemunhem a jornada de Rogue One de uma maneira diferente, enriquecendo a experiência e a conexão com os personagens.
Com a expectativa crescente em torno da nova temporada, os fãs aguardam ansiosos para ver como os eventos de Andor se desdobrarão e se conectarão com o universo mais amplo de Star Wars. A adição de personagens icônicos e a exploração de suas histórias prometem trazer uma nova dimensão à trama, tornando Andor uma peça fundamental na saga épica.
Versão VR de GTA San Andreas teve produção congelada
Modo VR de GTA San Andreas para Oculus Quest 2 é colocado em espera por tempo indeterminado
O tão aguardado modo VR de GTA San Andreas para o Oculus Quest 2 foi colocado "em espera por tempo indeterminado". A notícia foi confirmada pela Meta após uma consulta da IGN, que buscava atualizações sobre o projeto anunciado no final de 2021. Desde o anúncio, não houve nenhuma nova informação sobre o desenvolvimento, e a Meta revelou que o projeto estava em andamento há vários anos.
Um porta-voz da Meta fez um comentário no YouTube sobre a situação, enquanto respondia a um fã nos comentários do vídeo do Behemoth da Skydance, revelado recentemente. "GTA: San Andreas está em espera por tempo indeterminado enquanto nós dois nos concentramos em outros projetos. Estamos ansiosos para trabalhar com nossos amigos da Rockstar no futuro", disse o porta-voz da Meta. Essa declaração informal confirmou efetivamente que o modo VR de GTA San Andreas foi cancelado por ora.
Histórico de adaptações VR da Meta e Rockstar
A Meta tem uma história de trazer jogos clássicos para a realidade virtual. Um exemplo notável é Resident Evil 4, que foi portado para dispositivos Oculus antes do lançamento do remake ambicioso pela Capcom. A Rockstar Games também explorou o território da VR anteriormente com LA Noire: The VR Case Files em 2017, que inicialmente foi lançado para plataformas HTC e posteriormente para dispositivos Meta e PS VR.
No caso de LA Noire: The VR Case Files, o projeto foi desenvolvido internamente pela Rockstar Games. No entanto, não está claro qual equipe ou estúdio foi responsável pelo desenvolvimento da versão VR de GTA San Andreas ao longo dos anos.
Foco em novos projetos e futuras colaborações
Apesar da suspensão do modo VR de GTA San Andreas, a Meta e a Rockstar expressaram interesse em futuras colaborações. A Meta afirmou estar focada em outros projetos, o que pode indicar que a empresa está priorizando novos desenvolvimentos em vez de continuar com o projeto atual do jogo.
Enquanto os fãs de GTA e entusiastas de VR aguardam novas informações, a comunidade permanece atenta às futuras atualizações e possíveis novos anúncios da Meta e da Rockstar Games.
Call of Duty deve ocupar menos espaço de armazenamento em breve
Activision anuncia mudanças significativas na franquia Call of Duty
A Activision revelou uma série de mudanças importantes para a franquia Call of Duty, visando otimizar o tamanho dos downloads dos jogos, que frequentemente são enormes. Entre as novidades, destaca-se a separação do Call of Duty: Warzone dos lançamentos anuais no launcher da série, proporcionando uma experiência mais eficiente para os jogadores.
A Activision, em resposta ao feedback dos jogadores e com base em seus próprios testes, decidiu reformular a experiência conhecida como Call of Duty HQ. As principais mudanças incluem:
- Uma nova interface simplificada
- Acesso direto aos jogos
- Mais controle sobre o conteúdo de Call of Duty: Warzone
- Tecnologia de streaming expandida para reduzir o tamanho dos arquivos
Com essas alterações, os futuros downloads dos jogos da franquia terão um tamanho menor, e os arquivos existentes ocuparão menos espaço nos dispositivos dos jogadores.
Implementação gradual das mudanças
No roadmap divulgado pela Activision, a primeira grande atualização está programada para o dia 21 de agosto. Esta atualização incluirá a reorganização do conteúdo do jogo e a separação de Warzone dos demais títulos. Além disso, a nova tecnologia de streaming de textura será implementada, contribuindo para a redução dos arquivos dos jogos.
Para aumentar o controle dos jogadores sobre os downloads, a Activision desvinculará o download de Call of Duty: Warzone dos outros títulos. "Ao comprar um título anual, você só fará o download dos arquivos desse jogo por padrão", informou a empresa. Com as atualizações da Temporada 5, a Activision começará a reduzir o tamanho dos arquivos, movendo conteúdos menos utilizados para um cache de streaming, liberando espaço no armazenamento.
Escolha do conteúdo em cache pelos jogadores
Outra mudança significativa é a possibilidade dos jogadores escolherem o nível de conteúdo em cache, podendo optar por conteúdos com maior ou menor qualidade. Essa opção permitirá uma gestão mais eficiente do espaço de armazenamento, adaptando-se às preferências e necessidades de cada jogador.
Antes dessas mudanças entrarem em vigor, a Activision lançará uma grande atualização para preparar o caminho para uma experiência melhor, especialmente com a chegada de Black Ops 6. O beta aberto de Call of Duty: Black Ops 6 começará no dia 30 de agosto. As atualizações automáticas terão tamanhos variados, começando com 32 GB no Steam, 34 GB no PS5 e 35 GB no Xbox Series X|S. Para os consoles da geração passada, o tamanho das atualizações variará entre 15 e 17 GB. Uma instalação do zero exigirá mais que o dobro de armazenamento em todas as plataformas.
Roteirista de Star Wars Eclipse deixa Quantic Dream
Adam Williams deixa a Quantic Dream para formar novo estúdio
Adam Williams, principal roteirista de Star Wars Eclipse, anunciou sua saída da Quantic Dream após nove anos na empresa. Em uma postagem no LinkedIn, Williams expressou sua gratidão pelo tempo na Quantic Dream, mas afirmou que chegou o momento de iniciar um novo projeto. Williams ingressou na Quantic Dream em 2015, onde trabalhou como roteirista em Detroit: Become Human e recentemente como roteirista principal de Star Wars Eclipse.
Rumores sobre problemas no desenvolvimento de Star Wars Eclipse
A saída de Williams ocorre em um momento delicado para a Quantic Dream, que foi adquirida pela NetEase nos últimos anos. Rumores indicam que Star Wars Eclipse está enfrentando dificuldades no desenvolvimento, com adiamentos internos frequentes. O jogo, que deve ser lançado em 2026, promete uma experiência inovadora sem a presença de game over, mas essas incertezas têm gerado preocupações entre os fãs.
Williams mencionou em sua postagem que está formando um novo estúdio com um grupo de designers e desenvolvedores talentosos. "Depois de quase 10 anos na Quantic Dream, estou saindo para formar um novo estúdio, junto com um grupo de designers e desenvolvedores muito talentosos", escreveu Williams. Embora ele não tenha revelado muitos detalhes sobre o novo projeto, afirmou que estão trabalhando em algo inovador e especial, com mais informações a serem divulgadas em breve.
Futuro promissor para Williams e seu novo estúdio
Em sua mensagem, Williams fez questão de agradecer a todos com quem trabalhou na Quantic Dream e na Lucasfilm, destacando as experiências em Detroit: Become Human e Star Wars Eclipse. "Já estive em contato com muitos de vocês na Quantic Dream e Lucasfilm, para agradecer por tudo em Detroit e Eclipse. Foi uma grande aventura", disse ele. Williams também revelou que seu novo projeto já possui investidores interessados, o que indica um futuro promissor para sua proposta de jogo inovador.
Star Wars Eclipse foi revelado pela primeira vez durante o The Game Awards de 2021 e desde então não houve grandes atualizações sobre o jogo. Conhecido por oferecer múltiplas narrativas onde as escolhas dos jogadores afetam profundamente a história, o estúdio Quantic Dream continua a trabalhar para cumprir essa promessa. No entanto, a saída de Williams pode sinalizar desafios adicionais para o desenvolvimento do jogo.