Dragon Age: The Veilguard apresentará maior cidade da franquia
Explorando Minrathous em Dragon Age: The Veilguard
Dragon Age: The Veilguard promete oferecer aos fãs da série uma experiência inédita ao apresentar a cidade de Minrathous, um local que, apesar de sua importância na história de Thedas, nunca havia sido explorado em jogos anteriores. A decisão de incluir Minrathous foi influenciada por uma linha de diálogo em Dragon Age: Inquisition, onde o personagem Dorian descreve a cidade como muito mais impressionante do que a maioria dos outros lugares que os jogadores conhecem.
De acordo com Matthew Rhodes, diretor de arte do jogo, a BioWare está se esforçando para corresponder às expectativas dos jogadores que já imaginaram como seria Minrathous. Rhodes admite que é um desafio competir com a imaginação dos fãs, mas a equipe está "mirando na lua" para criar uma representação fiel e expansiva da cidade. Ele destaca que o design de Minrathous é inspirado em um único comentário feito por Dorian, que sugere que a cidade é tão grande e complexa que a vida cotidiana nela é mais impressionante do que o que a Rainha de Orlais está acostumada a ver.
Desafios no Design de Minrathous
A diretora do jogo, Corianne Busch, também menciona que o diálogo de Dorian serviu como uma orientação crucial para o desenvolvimento da cidade. Embora a linha possa parecer simples, ela estabeleceu a ambição de criar um ambiente urbano que fosse verdadeiramente vasto e detalhado. O resultado é uma cidade que é "extensa, habitada e variada em suas características", oferecendo uma experiência imersiva para os jogadores.
Rhodes explica que o design de Minrathous trouxe desafios específicos. A equipe teve que garantir que a cidade fosse visualmente impactante, com adereços e arquitetura projetados para guiar os olhos dos jogadores e destacar a escala monumental da cidade. O objetivo é que os jogadores se sintam constantemente imersos na cidade, com a sensação de que há sempre mais para explorar acima e abaixo deles.
Essa abordagem detalhada e consciente do design visa criar uma experiência envolvente, fazendo com que Minrathous se torne um dos locais mais memoráveis da série. A BioWare busca não apenas atender às expectativas dos fãs, mas superar as suas próprias ambições ao criar um ambiente urbano que se destaca em termos de escala e complexidade.
Diretor de Deadpool & Wolverine revela participação especial que nunca foi considerada
Deadpool & Wolverine: Professor X nunca foi considerado para o filme
Deadpool & Wolverine, estrelado por Ryan Reynolds e Hugh Jackman, está repleto de participações especiais, incluindo X-23 interpretada por Dafne Keen, Hunter B-15 de Wunmi Mosaku, e Blade de Wesley Snipes. No entanto, um personagem icônico dos X-Men, o Professor X, não fez parte dos planos para o filme, de acordo com o diretor Shawn Levy.
Em entrevista ao podcast Happy Sad Confused de Josh Horowitz, Levy revelou que, apesar de muitos rumores sugerirem sua inclusão na trilogia, o Professor X nunca foi discutido como uma possível participação. "Ele foi estudado. Estudado por Emma Corrin, muito, porque a irmandade Cassandra com o Professor X é realmente interessante para nós", disse Levy. "Mas, não, nunca foi discutido. Nunca foi considerado."
O filme segue Deadpool e Wolverine em uma missão para salvar seus amigos e familiares de um desastre relacionado à linha do tempo. Durante sua jornada, a dupla encontra Cassandra Nova, a irmã gêmea maligna de Charles Xavier, que está determinada a alcançar seu irmão afastado enquanto governa o Vazio.
Emma Corrin, que interpreta Cassandra Nova, falou sobre o desafio de encontrar o gancho emocional para o vilão. "Quando você está interpretando um vilão, é muito difícil encontrar o gancho emocional para o motivo pelo qual eles estão fazendo o que estão fazendo," explicou Corrin ao GamesRadar+ e Inside Total Film.
"Olhando para a história de origem [de Cassandra], e seu relacionamento com seu irmão, e todos os sentimentos que suas ações em relação a ela causariam, foi onde eu encontrei muita de sua motivação. Seja por vingança, ódio de si mesma, ou um grito por sua atenção; aquele sentimento de que ela nunca será boa o suficiente para ele ou tão boa quanto ele... Então, a única outra opção é ser a pior versão de si mesma."
Deadpool & Wolverine está atualmente em exibição nos cinemas, trazendo uma nova dinâmica e um elenco estelar para a franquia.
Nova versão de Atlas Fallen está disponível gratuitamente
Atlas Fallen recebe grande atualização com DLC gratuita "Reign of Sand"
Lançado há um ano, Atlas Fallen não conseguiu atrair muita atenção na sua estreia, recebendo uma recepção morna e atraindo poucos jogadores. Agora, a Deck13 está oferecendo uma grande atualização gratuita para o jogo com a DLC Reign of Sand, que promete revitalizar a experiência com diversas melhorias e adições significativas.
https://www.youtube.com/watch?v=0DFm6TolJY4
Novidades em "Reign of Sand"
A nova DLC introduz a área chamada “Source”, que foca em desafios adicionais e no deus Nyaal, que acompanha o protagonista. Entre as novidades, destacam-se as novas habilidades que permitem ao jogador transformar-se em monstros do jogo para executar ataques especiais, proporcionando uma nova dinâmica ao gameplay.
Além disso, a atualização adiciona três novos monstros, aumentando a variedade de inimigos e, consequentemente, a diversidade de combate, uma crítica frequente na versão original. Atlas Fallen agora também conta com 25 novas Essence Stones, que podem ser criadas, encontradas ou forjadas, oferecendo habilidades adicionais como invocação.
Modo New Game + e Dificuldades Adicionais
Outra grande adição é o modo New Game +, que permite ao jogador carregar o progresso de personagem para uma nova versão do jogo. Este modo traz “surpresas pelo caminho”, como inimigos mais fortes e novos desafios logo no início. O NG+ também inclui novas armaduras e um sistema de upgrade de armas aprimorado. A DLC introduz ainda a nova dificuldade “Pesadelo de Nyaal”, que aumenta a quantidade de inimigos e dificulta ainda mais a experiência, embora seja possível iniciar o NG+ em qualquer dificuldade desejada.
Melhorias Gerais
A atualização também traz um novo elenco de vozes, incluindo Ben Starr, conhecido por seu papel como Clive em Final Fantasy XVI. Foram feitos ajustes no ritmo da história e na abertura do jogo, além de melhorias nos gráficos, cinemáticas, e no sistema de combate, aprimorando a qualidade de vida geral do jogo.
Os jogadores que adquirirem Atlas Fallen agora podem baixar a DLC gratuita para experimentar essas novidades. O jogo está em promoção no Steam, e quem já possui a versão do jogo pode adicionar a DLC à sua biblioteca para aproveitar as novas atualizações.
Para quem está curioso sobre a performance, a DLC e o jogo atualizado funcionaram sem problemas em 1080p no máximo com uma Radeon RX 6750 XT e um Ryzen 5 5500, oferecendo uma experiência de jogo suave e melhorada.
Final raro de Baldur's Gate 3 só foi visto por 34 pessoas
Aniversário de Baldur’s Gate 3: Curiosidades e Estatísticas do RPG da Larian Studios
Em celebração ao primeiro aniversário de Baldur’s Gate 3, a Larian Studios divulgou um infográfico revelador com estatísticas e curiosidades sobre o RPG. Lançado em agosto de 2023, o jogo foi elogiado por seu mundo dinâmico que reage às escolhas dos jogadores, e o infográfico destaca a complexidade e o impacto dessas decisões.
Finais e Personagens Populares
Entre as revelações, destaca-se que apenas 34 jogadores conseguiram ver um final específico envolvendo Lae’Zel, onde ela opta por tirar a própria vida após ter sua ascensão rejeitada. Este final é um reflexo da menor popularidade de Lae’Zel entre os personagens de origem, comparado a outros personagens.
O elfo-vampiro Astarion é o personagem mais popular, usado por 1,21 milhão de jogadores, seguido de Gale (1,2 milhão) e Shadowheart (860 mil). A popularidade dos personagens de origem é relativamente baixa, com 93% dos jogadores iniciando suas histórias com personagens customizados.
Curiosidades do Jogo
Outras estatísticas interessantes incluem:
- Transformações em Rodas de Queijo: 1,9 milhão de jogadores experimentaram essa transformação.
- Encontros com Dinossauros: 3,5 milhões de jogadores encontraram dinossauros no jogo.
- Poupar Alfira: 377 mil jogadores optaram por poupar Alfira usando o Dark Urge.
A Larian também revelou que os paladinos são a classe mais popular e que os elfos dominam entre as raças escolhidas. No quesito romance, 75 milhões de beijos foram registrados no jogo, com 27 milhões dados a Shadowheart e 15 milhões a Astarion. Minthara recebeu o menor número de beijos, com apenas 169 mil.
Próximos Passos e Atualizações
Enquanto a Larian Studios se prepara para encerrar o suporte oficial ao RPG, a empresa anunciou que lançará atualizações futuras com suporte ao crossplay e melhorias de desempenho. Essas adições visam manter o jogo atualizado e melhorar a experiência dos jogadores até o fim do suporte oficial.
O infográfico não só celebra o sucesso de Baldur’s Gate 3, mas também oferece uma visão fascinante sobre as escolhas e tendências dos jogadores no vasto mundo do jogo.
Netflix enfrenta maior vazamento de animações de sua história
Vazamento massivo de animes da Netflix em 2024: Impactos e Reações
Recentemente, diversos programas e filmes de anime da Netflix para 2024 sofreram um grande vazamento online. Entre os conteúdos vazados estão Dandadan, Terminator Zero, Ranma ½ e Mononoke the Movie: Phantom in the Rain. O vazamento incluiu episódios completos que foram encontrados em mídias sociais como Twitter e 4Chan, além de sites de torrent. O Anime News Network revelou que os primeiros sinais do vazamento foram clipes de baixa resolução com marcas d'água e carimbos de data/hora visíveis.
Impacto nas Produções
Os títulos mais afetados foram Terminator Zero, Ranma ½ e Dandadan, com episódios inteiros disponíveis online. Terminator Zero está previsto para lançamento em 29 de agosto, e Dandadan está agendado para estreia em 6 de outubro. O primeiro episódio da terceira temporada de Re: ZERO - Starting Life in Another World também foi encontrado, com marcas d'água indicando que foi obtido durante a Japan Expo 2024 em julho.
Reações da Comunidade
A comunidade de anime reagiu fortemente ao vazamento. Chibi Reviews descreveu o incidente como "o maior desastre de vazamento na história do anime", destacando a gravidade da situação. Nicholas Light expressou sua surpresa no Twitter, enfatizando que, apesar da qualidade dos vídeos não ser alta, a importância do conteúdo vazado é significativa, mencionando que os animes envolvidos são alguns dos maiores do ano.
Resposta da Netflix
Até o momento, a Netflix não fez uma declaração oficial sobre o vazamento. A falta de comentários pode sugerir que a plataforma está ainda avaliando o impacto e investigando a origem do vazamento. O incidente representa uma grande violação de segurança e pode ter implicações significativas tanto para a empresa quanto para os criadores envolvidos.
A Netflix e outras partes envolvidas provavelmente estarão tomando medidas para mitigar os danos e proteger futuros lançamentos. O vazamento destaca a necessidade de medidas de segurança mais robustas para proteger o conteúdo valioso da indústria de anime e entretenimento.
Elenco de Like a Dragon: Yakuza não jogou os games da franquia
Adaptação de Like a Dragon: Yakuza para a TV: Detalhes e Abordagem
Ryoma Takeuchi, que interpretará Kiryu Kazuma na série Like a Dragon: Yakuza da Amazon, revelou que, apesar de conhecer a franquia, nunca jogou nenhum título da série desenvolvida pela Ryu Ga Gotoku Studio e SEGA. A abordagem do elenco, conforme orientação da produção, foi criar suas próprias versões dos personagens, baseadas no roteiro da adaptação, ao invés de se basear nos jogos. Takeuchi explicou: "Eu conheço esses jogos – todo mundo no planeta os conhece. Mas eu nunca os joguei. Eu gostaria de tentar, mas eles teriam de me impedir porque queriam – pelo personagem no script – explorar a abordagem do zero. É por isso que decidi não jogar."
Kento Kaku, que dará vida a Akira Nishikiyama, compartilhou que a intenção é trazer os principais elementos e a história dos jogos, mas contá-los a partir de uma nova perspectiva. Ele comentou: "Eu definitivamente conheço a franquia muito bem, mas eu não percebi que ela era tão grande globalmente. Nós decidimos que devíamos garantir que faríamos nossa própria versão, dar uma nova vida aos personagens, tomar seus elementos espirituais e incorporar como os nossos próprios."
Sinopse e Data de Lançamento
A série, que será exibida no Prime Video a partir de 20 de outubro de 2024, contará a história de Kiryu Kazuma em duas linhas do tempo distintas. A narrativa abordará como Kiryu se tornou uma figura de liderança no crime organizado japonês e como isso impactou sua amizade com Akira Nishikiyama.
Desenvolvimento Futuro da Franquia
Enquanto a adaptação para a TV está prestes a estrear, a Ryu Ga Gotoku Studio continua ativa no desenvolvimento de novos conteúdos para a franquia. O estúdio lançou Like a Dragon: Infinite Wealth em janeiro deste ano e já está trabalhando em um novo título para dar continuidade à saga dos personagens.
A série Like a Dragon: Yakuza promete trazer uma nova visão sobre a famosa franquia, respeitando o material original enquanto oferece uma nova interpretação para o público.
Ready at Dawn, estúdio de The Order: 1886, é fechado pela Meta
Meta anuncia fechamento do estúdio Ready at Dawn
A Meta decidiu encerrar imediatamente as operações do estúdio Ready at Dawn, conhecido por seu trabalho inovador em jogos de realidade virtual, incluindo Lone Echo e Echo VR. A decisão resulta de uma reavaliação das prioridades e recursos dentro da divisão Reality Labs da empresa, conforme relatado pelo Android Central.
Histórico e Contribuições do Ready at Dawn
Fundado em 2003, o estúdio começou sua trajetória com títulos para o PlayStation Portable (PSP), como God of War: Chains of Olympus e God of War: Ghost of Sparta. A empresa ganhou notoriedade com The Order: 1886 para PlayStation 4, um jogo ambientado em uma Londres vitoriana alternativa. Apesar de críticas mistas, o jogo foi destacado pela sua qualidade gráfica e narrativa envolvente.
O estúdio também é amplamente reconhecido por suas contribuições ao mercado de realidade virtual, com Lone Echo e Echo VR recebendo aclamação crítica e popular. Esses jogos foram cruciais para o crescimento e desenvolvimento do setor de VR.
Impacto da Reestruturação na Meta
O fechamento do Ready at Dawn faz parte de uma reestruturação maior na divisão Reality Labs da Meta, que tem enfrentado desafios financeiros significativos. A empresa está redirecionando recursos para o desenvolvimento contínuo de hardware e software de realidade virtual, uma área considerada estratégica para seu futuro.
Apesar da descontinuação do estúdio, a Meta reafirma seu compromisso com o desenvolvimento de jogos para a plataforma Quest e incentiva os ex-funcionários do Ready at Dawn a buscar novas oportunidades dentro da Oculus Studios. A empresa não planeja reduzir ainda mais os estúdios internos e continua investindo na expansão e aprimoramento da tecnologia de realidade virtual.
O encerramento do estúdio representa uma perda significativa para o setor de realidade virtual, que vê a saída de um de seus desenvolvedores mais notáveis. No entanto, a Meta permanece dedicada a impulsionar o avanço da tecnologia VR, mesmo em meio às dificuldades econômicas atuais enfrentadas pela divisão Reality Labs.
Warner Games fecha trimestre em prejuízo por causa de Esquadrão Suicida
O fracasso de "Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça" e seu impacto na Warner Bros. Games
A Warner Bros. Games enfrentou uma queda significativa em sua receita no último trimestre de 2024, com uma queda de 41% em relação ao mesmo período do ano anterior. Esse declínio é atribuído ao desempenho insatisfatório de "Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça", um jogo que não conseguiu repetir o sucesso de "Hogwarts Legacy", lançado no ano anterior.
Desempenho de "Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça"
"Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça", lançado em fevereiro de 2024, não atendeu às expectativas e contribuiu para uma queda de receita ainda maior no primeiro semestre do ano, com uma redução de 66% comparado ao mesmo período de 2023. O jogo, desenvolvido pela Rocksteady, conhecida pela aclamada série Batman Arkham, foi lançado em meio a desconfianças dos gamers e enfrentou múltiplos adiamentos, incluindo o adiamento de seu conteúdo pós-lançamento.
O jogo atraiu menos jogadores do que "Marvel’s Avengers", outro título de heróis que teve um desempenho fraco no mercado. O lançamento de "Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça" foi marcado por uma recepção morna tanto dos críticos quanto dos jogadores, exacerbando a crise para a Warner Bros. Games. Além disso, o jogo também é conhecido por ter um desempenho inferior a "Gotham Knights", lançado em outubro de 2022, que também não foi bem recebido.
Comparação com "Hogwarts Legacy"
Em contraste com "Suicide Squad", "Hogwarts Legacy" foi um grande sucesso, lançado em fevereiro de 2023. O jogo se destacou como o título mais vendido do ano, recebendo elogios de jogadores e críticos, embora não tenha conquistado prêmios significativos. A discrepância entre o sucesso de "Hogwarts Legacy" e o fracasso de "Suicide Squad" destaca a volatilidade e a imprevisibilidade da indústria de games.
Perspectivas Futuras e Rumores
O jogo está atualmente em sua segunda temporada, com rumores de que o jogo terá mais três temporadas até 2025, incluindo a adição de heróis da Liga da Justiça como personagens jogáveis. O jogo foi disponibilizado gratuitamente na Epic Games Store no mês passado, o que pode ter aumentado o número de jogadores, embora a Warner Bros. não divulgue esses dados.
A Warner Bros. Games precisa avaliar cuidadosamente suas estratégias e escolher os projetos futuros com mais atenção para evitar outros fiascos e recuperar a confiança dos jogadores. O mercado de games continua a ser altamente competitivo, e a capacidade de oferecer experiências de alta qualidade e bem recebidas pelos consumidores será crucial para a recuperação da empresa.
Família de bilionário processa empresa do submarino que implodiu
OceanGate enfrenta processo judicial relacionado à implosão do Titan
A OceanGate, a empresa responsável pelo submersível Titan, está sendo processada pela família de Paul-Henri Nargeolet, um explorador francês que morreu na trágica implosão do submarino em junho do ano passado. O processo alega que a empresa foi negligente, imprudente e descuidada, contribuindo diretamente para a implosão fatal do Titan.
Acusações de Negligência e Ocultação de Problemas
De acordo com documentos obtidos pelo TMZ, a família de Nargeolet acusa a OceanGate de operar o Titan fora das normas e padrões da comunidade de mergulho. Eles alegam que a empresa não apenas projetou o submersível de maneira inadequada, mas também ocultou problemas graves relacionados à segurança da embarcação. A família afirma que Nargeolet, apesar de ser um membro experiente da tripulação, não estava ciente dos riscos envolvidos devido à falta de transparência da OceanGate.
O processo também menciona que a tripulação do Titan experimentou angústia mental significativa. Relatos indicam que a tripulação tentou abortar o mergulho aproximadamente 90 minutos após a descida, sugerindo que eles estavam cientes da gravidade da situação antes da implosão final. A família de Nargeolet está processando a OceanGate por negligência grave, angústia mental e outros danos, buscando compensação financeira pelos prejuízos sofridos.
Contexto da Tragédia e Perda de Vidas
O submersível Titan desapareceu em junho do ano passado durante uma expedição para explorar o naufrágio do Titanic. Após vários dias de tentativas frustradas de resgate, foi confirmado que o Titan implodiu pouco após o início do mergulho. Além de Nargeolet, a tragédia resultou na morte do CEO e piloto do submersível, Stockton Rush, do bilionário britânico Hamish Harding, do empresário paquistanês Shahzada Dawood e de seu filho Suleman.
Especialistas estimaram que os ocupantes do Titan poderiam ter percebido a iminência da morte entre 48 e 71 segundos antes da implosão, aumentando a dor e o sofrimento experimentados durante os momentos finais.
Até o momento, a OceanGate não respondeu ao pedido de comentário sobre o processo judicial. A empresa enfrenta agora um intenso escrutínio e pressão, enquanto a família de Nargeolet busca justiça e responsabilização pela tragédia que resultou na perda de vidas e no sofrimento extremo dos envolvidos.
Warner Bros. decepciona no segundo semestre com diferentes prejuízos
Resultados financeiros da Warner Bros. Discovery no segundo trimestre de 2024: Desafios e Oportunidades
Na quarta-feira, a Warner Bros. Discovery (WBD) divulgou seus resultados financeiros para o segundo trimestre de 2024, apresentando um cenário misto marcado por desafios significativos e alguns pontos positivos.
Desvalorização de Ativos e Impactos Financeiros
A empresa relatou uma cobrança de imparidade de ágio de US$ 9,1 bilhões, refletindo uma reavaliação dos ativos relacionados às suas redes de TV. Esse ajuste não monetário foi influenciado pela fraqueza persistente no mercado de anúncios lineares dos EUA e pela incerteza nas renovações de direitos de afiliados e esportivos, como os da NBA. O impacto geral no balanço patrimonial foi de US$ 11,2 bilhões. As redes afetadas incluem Food Network, HGTV, Discovery, CNN, TNT, TBS e Cartoon Network/Adult Swim.
Além da depreciação dos ativos, a WBD registrou uma despesa adicional de US$ 2,1 bilhões relacionada à amortização de intangíveis, aumento do valor justo do conteúdo e despesas de reestruturação.
Desempenho Financeiro e Segmentos
O prejuízo líquido da empresa no trimestre foi de US$ 10 bilhões, com uma perda de US$ 107 milhões em seu segmento direto ao consumidor. Apesar desses desafios, a WBD apresentou boas notícias no setor de streaming. A empresa encerrou o período de 1º de abril a 30 de junho com 103,3 milhões de assinantes globais para HBO, Max e Discovery+, após adicionar 3,6 milhões de novos assinantes. O crescimento foi impulsionado principalmente pelos relançamentos internacionais do Max.
No entanto, os assinantes de streaming doméstico apresentaram uma leve queda, passando de 52,7 milhões no primeiro trimestre para 52,4 milhões, enquanto os assinantes internacionais aumentaram de 46,9 milhões para 50,8 milhões. A receita de anúncios no segmento de streaming cresceu 99%, atingindo US$ 240 milhões, comparado a US$ 121 milhões no mesmo período do ano anterior.
Em termos de receita, o segmento de estúdio viu uma queda de 4%, totalizando US$ 2,4 bilhões. A receita de TV caiu 27%, a de videogames caiu 41%, enquanto a bilheteira registrou um aumento de 19%. No geral, a receita das redes diminuiu 8%, com uma queda de 9% nas vendas de anúncios, enquanto o conteúdo subiu 5%.
Perspectivas Futuras e Estratégias
A perda diluída por ação foi de US$ 4,07 em uma receita de US$ 9,7 bilhões, em contraste com a previsão de Wall Street de uma perda de 22 centavos por ação em US$ 10,1 bilhões de receita. O fluxo de caixa livre para o segundo trimestre foi de US$ 976 milhões.
David Zaslav, CEO da Warner Bros. Discovery, destacou a prioridade da empresa em seu negócio global direto ao consumidor, elogiando o crescimento robusto no trimestre. Ele reiterou o compromisso da WBD com a expansão internacional e o investimento em conteúdo diversificado e de alta qualidade. Zaslav também mencionou que a empresa está tomando medidas estratégicas para melhorar a lucratividade e a eficiência, incluindo a reimaginação das parcerias lineares e a exploração de novas oportunidades de pacotes.
A empresa está otimista em relação ao impacto positivo dessas ações no segundo semestre de 2024 e em 2025, buscando posicionar o Max em mais dispositivos e alcançar novos consumidores a um custo reduzido.