Dave Bautista revela qual papel quer no DCU de James Gunn

Dave Bautista revela qual papel quer no DCU de James Gunn

Dave Bautista Manifesta Interesse em Papel no Novo DCU de James Gunn

Dave Bautista, conhecido por sua atuação como Drax, o Destruidor, na franquia Guardiões da Galáxia, expressou sua disposição em se unir ao novo Universo Cinematográfico da DC (DCU) sob a liderança de James Gunn. No entanto, ele admitiu estar enfrentando desafios para encontrar um papel adequado que aproveite ao máximo suas habilidades e experiência.

Um Sonho de Infância: Bane

Durante uma entrevista ao ScreenRant, Bautista revelou que, quando era mais jovem, interpretar Bane era um de seus sonhos de carreira. O personagem, conhecido por sua força bruta e inteligência estratégica, parecia um ajuste natural para o ator, que já mostrou sua capacidade de incorporar papéis fisicamente exigentes. "Quando eu era mais jovem, queria interpretar Bane; era um papel dos sonhos para mim", disse Bautista. No entanto, ele reconheceu que, com o passar dos anos, sua idade se tornou um fator limitante para dar vida ao vilão da forma que ele considera ideal. "Cheguei a um ponto na minha carreira em que senti que estava velho demais para interpretar Bane. Acho que a fisicalidade disso, neste momento da minha carreira e da minha vida, eu simplesmente não seria capaz de fazer isso. o personagem justiça."

Uma Nova Possibilidade: Lex Luthor

Embora tenha desistido da ideia de interpretar Bane, Bautista encontrou inspiração em outro personagem icônico da DC: Lex Luthor. Ele contou que viu uma sugestão online sobre ele assumir o papel do gênio do mal e ficou imediatamente fascinado pela ideia. "Eu meio que fiquei obcecado com essa ideia", confessou Bautista. Embora ainda esteja em busca de um lugar no novo DCU, ele afirmou que está aberto a qualquer oportunidade que surgir: "Estou lutando para encontrar meu lugar no universo DC, mas eu realmente estaria pronto para qualquer coisa."

A relação profissional de Bautista com James Gunn é bem documentada, especialmente por seu trabalho conjunto na trilogia Guardiões da Galáxia, da Marvel. Sob a direção de Gunn, Bautista trouxe profundidade e humor ao personagem Drax, ganhando reconhecimento por sua capacidade de equilibrar momentos cômicos e emocionais. A mudança de Gunn para o DCU abre novas possibilidades de colaboração entre os dois, potencialmente aproveitando a química e a dinâmica já estabelecidas entre diretor e ator.

O Futuro do DCU

O novo DCU, sob a direção criativa de Gunn, está se preparando para lançar sua primeira grande produção, Superman: Legacy, que contará com David Corenswet e Rachel Brosnahan nos papéis de Clark Kent e Lois Lane, respectivamente. O filme está programado para estrear em 2025, marcando o início de um novo capítulo na história cinematográfica da DC. Antes disso, os fãs poderão ter um vislumbre do novo universo através da série animada Creature Commandos, que será lançada no Max ainda este ano.

Com seu entusiasmo e dedicação aos papéis que interpreta, Dave Bautista certamente será uma adição valiosa ao novo DCU, trazendo sua presença marcante e habilidades de atuação para qualquer personagem que venha a assumir. Enquanto isso, os fãs aguardam ansiosamente para ver como James Gunn irá moldar o futuro dos super-heróis da DC na tela grande.


Série do Pinguim vai estabelecer história de Batman 2

Série do Pinguim vai estabelecer história de Batman 2

Série "O Pinguim" conecta "The Batman" à sua sequência, revelam criadores

A aguardada série de TV O Pinguim promete estabelecer uma ponte narrativa entre o filme The Batman e sua sequência, de acordo com os criadores do programa. A produção focará no personagem interpretado por Colin Farrell, explorando a ascensão do gângster ao poder após os eventos catastróficos causados pelo Charada em Gotham.

Uma Ponte Entre os Filmes

Lauren LeFranc, showrunner de O Pinguim, revelou à Entertainment Weekly que a série atuará como uma conexão direta entre os dois filmes dirigidos por Matt Reeves. "Somos a ponte entre os dois filmes", afirmou LeFranc. "Estamos indo quase diretamente para o segundo filme que Matt planejou". Isso sugere que a série não apenas expandirá o universo criado no primeiro filme, mas também preparará o terreno para os acontecimentos da sequência.

Expansão do Universo Batman na TV

Além de O Pinguim, outras explorações do universo de Batman estão sendo consideradas para a televisão. Embora projetos anteriores, como uma série sobre o Departamento de Polícia de Gotham e uma sobre o Asilo Arkham, tenham sido descartados, o produtor executivo Dylan Clark confirmou que mais produções estão em andamento. "Há outra exploração televisiva que faremos", revelou Clark. "Estamos olhando para este mundo inteiro no que se refere a quem é o Batman – os antagonistas ao seu redor, todo o crime que precisa ser enfrentado na cidade – e tentando descobrir onde estão as áreas que são melhores para explorar."

Colin Farrell já havia mencionado o tom sério da série, descrevendo-a como "muito sombria" e "incrivelmente violenta". Esse tom parece estar alinhado com a atmosfera estabelecida em The Batman, que foi elogiada por sua abordagem mais sombria e realista do universo do Cavaleiro das Trevas. Farrell destacou que, apesar da gravidade das cenas, ele se divertiu durante as filmagens, ressaltando o equilíbrio entre a intensidade dramática e a experiência de atuação.

Expectativas para "The Batman 2"

Pouco se sabe sobre a sequência de The Batman, além de sua data de lançamento, que foi adiada para 2 de outubro de 2026, um ano após a data inicialmente planejada. A expectativa é de que a continuação aprofunde ainda mais os temas e personagens introduzidos no primeiro filme, oferecendo um desenvolvimento mais amplo do universo criado por Matt Reeves.

A série O Pinguim está programada para estrear em setembro na HBO e na plataforma de streaming Max. Com a promessa de expandir e conectar diretamente os eventos entre os filmes, a série é aguardada com grande expectativa pelos fãs do universo de Batman, ansiosos por explorar mais da complexidade e das intrigas de Gotham City.

Esta expansão do universo de Batman na televisão reforça o compromisso dos criadores em explorar novas narrativas e personagens, enquanto mantém a essência que tornou o primeiro filme um sucesso. À medida que o lançamento de O Pinguim se aproxima, os fãs esperam que a série traga novas camadas à história de Gotham e seus habitantes.


GTA VI não será tão diferente de GTA V, afirma ex-dev da Rockstar

GTA VI não será tão diferente de GTA V, afirma ex-dev da Rockstar

Ex-desenvolvedor da Rockstar Games Confiante em GTA 6: "Será o Melhor Jogo que Existe"

Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, compartilhou recentemente suas expectativas sobre o tão aguardado Grand Theft Auto 6 (GTA 6), destacando que, apesar de algumas possíveis decepções iniciais, ele acredita que o jogo será o melhor já criado. Embora não esteja mais envolvido diretamente com a série, Vermeij traz uma perspectiva valiosa devido ao seu papel significativo no desenvolvimento de títulos anteriores da franquia.

Vermeij trabalhou na Rockstar Games por quase 14 anos, ocupando o cargo de diretor técnico e contribuindo para a programação de clássicos como GTA 3, GTA 4, Vice City e San Andreas. Sua vasta experiência na série Grand Theft Auto confere peso às suas opiniões sobre a próxima edição do jogo.

Em entrevista ao criador de conteúdo do YouTube SanInPlay, Vermeij enfatizou que não possui informações privilegiadas sobre GTA 6, pois deixou a Rockstar em 2009. No entanto, ele expressou seu entusiasmo com base no trailer de revelação do jogo, afirmando que a cena da praia, onde cada indivíduo parece ter uma animação única, o surpreendeu. Ele destacou que isso demonstra um alto nível de detalhamento e inovação técnica.

https://www.youtube.com/watch?v=XpF3lMqgPSw

Expectativas para GTA 6

Apesar do seu otimismo, Vermeij reconhece que o jogo pode não diferir significativamente de GTA 5 em alguns aspectos. “Não acho que será muito diferente de GTA 5, acho que talvez as pessoas fiquem um pouco decepcionadas no primeiro dia”, comentou ele. No entanto, ele reforçou sua confiança de que GTA 6 "ainda será o melhor jogo que existe".

Essa expectativa mista de inovação e continuidade na série é algo que os fãs podem esperar, considerando o histórico da Rockstar de manter elementos de sucesso enquanto incorpora melhorias e novas tecnologias. Vermeij destacou sua apreciação pela ambientação de Miami, afirmando que "combina muito bem com GTA", o que sugere que o cenário desempenhará um papel importante na experiência do jogo.

Desafios e Potenciais de Decepção

As expectativas para GTA 6 estão incrivelmente altas, e a Rockstar enfrenta o desafio de corresponder ao hype gerado pelos fãs ao longo dos anos. Embora haja a possibilidade de algumas pessoas se sentirem desapontadas inicialmente, a história da série em superar as expectativas dos jogadores sugere que a experiência geral será positiva.

Vermeij, mesmo distante do processo de desenvolvimento atual, mantém uma visão otimista sobre o impacto potencial do jogo. Ele acredita que a Rockstar continuará a entregar um produto de alta qualidade que não apenas atende, mas supera as expectativas dos fãs de longa data e dos novos jogadores.

Com base nas observações de Obbe Vermeij, GTA 6 tem o potencial de solidificar ainda mais a posição da série como líder na indústria de jogos.


Assassin's Creed Shadows é obra de ficção, reforça Ubisoft em meio a conflito diplomático

Assassin's Creed Shadows é obra de ficção, reforça Ubisoft em meio a conflito diplomático

Assassin’s Creed Shadows: A Resposta da Ubisoft às Críticas

Desde o seu anúncio, Assassin’s Creed Shadows tem sido alvo de críticas que questionam a representação de seus protagonistas e ambientação. Em um comunicado divulgado nesta terça-feira (23), a Ubisoft abordou algumas dessas preocupações, pedindo desculpas por questões levantadas e esclarecendo a natureza ficcional do título.

Esclarecimentos da Ubisoft

A Ubisoft, em sua mensagem direcionada especialmente ao público japonês, afirmou: “Compartilhamos sua paixão por história e respeitamos profundamente seu cuidado pela integridade histórica e cultural de sua herança rica”. A empresa destacou o empenho em garantir uma retratação fiel do período em que o jogo se passa, dedicando recursos significativos para tal.

Apesar disso, a Ubisoft enfatizou que Assassin’s Creed Shadows, assim como outros títulos da série, não busca ser uma representação factual da história. “Em vez disso, queremos despertar a curiosidade e encorajar os jogadores a explorarem e aprenderem mais sobre os cenários históricos que nos inspiram”, declarou a desenvolvedora. Essa abordagem é característica da franquia, que utiliza elementos históricos como pano de fundo para narrativas fictícias envolventes.

Ajustes e Desenvolvimento Contínuo

A Ubisoft reconheceu que alguns materiais promocionais podem ter gerado confusão entre os membros da audiência, pedindo desculpas por isso. Ela afirmou que Assassin’s Creed Shadows ainda está em fase de desenvolvimento e passará por ajustes antes de seu lançamento oficial. A empresa ressaltou que sempre tomou liberdades criativas para criar a fantasia da série e que a representação de Yasuke como samurai se insere nesse contexto.

“Embora ele seja mostrado como um samurai, reconhecemos que esse é um assunto para debates e discussões. Nós inserimos isso cuidadosamente em nossas narrativas e em nossa outra personagem principal, a ninja japonesa Naoe”, explicou a Ubisoft. Essa abordagem evidencia a intenção da desenvolvedora em oferecer uma experiência narrativa rica e diversificada, sem se prender estritamente aos fatos históricos.

A Importância do Feedback

A Ubisoft fez um apelo para que os fãs continuem fornecendo feedbacks, mas de maneira respeitosa e construtiva. A empresa reconheceu que será um desafio conciliar todas as expectativas dos jogadores, mas espera que, com a estreia de Assassin’s Creed Shadows, seja possível demonstrar toda a dedicação, esforço e paixão investidos no projeto.

Com essa postura, a Ubisoft reafirma seu compromisso em dialogar com a comunidade de jogadores, mantendo-se aberta a sugestões e críticas que possam enriquecer a experiência oferecida por seus jogos. A empresa busca, assim, aprimorar a relação com seu público e garantir que suas produções continuem a ser bem-sucedidas e apreciadas mundialmente.

A resposta da Ubisoft às críticas direcionadas a Assassin’s Creed Shadows evidencia a importância que a empresa dá ao feedback de sua audiência e ao equilíbrio entre ficção e realidade em suas narrativas.

Ao esclarecer suas intenções e reafirmar seu compromisso com a criatividade e o respeito histórico, a desenvolvedora espera apaziguar preocupações e preparar o terreno para um lançamento bem-sucedido. Com ajustes ainda em andamento, resta aguardar para ver como o jogo irá se posicionar dentro da amada franquia Assassin’s Creed.


The Witcher 3 ganha 17 novas missões através de mod

The Witcher 3 ganha 17 novas missões através de mod

O poder dos mods: novas missões em The Witcher 3 com o Redkit

A comunidade de modding continua a expandir o universo de The Witcher 3: Wild Hunt, um dos RPGs mais aclamados da última década. A disponibilidade do Redkit, uma ferramenta essencial para criação e modificação de conteúdo dentro do jogo, tem permitido que modders mergulhem nas entranhas do código e restituam conteúdos anteriormente não utilizados. Um dos destaques mais recentes dessa prática é o trabalho do modder paulr0013, que restaurou 17 novas missões para o jogo.

Expansão do Conteúdo com Missões Únicas

O mod intitulado “Witcher 3 Quests Extended (W3QE)”, disponível no Nexus Mods, adiciona missões inéditas que enriquecem ainda mais a vasta experiência já oferecida por The Witcher 3. Quase todas as novas missões podem ser acessadas a qualquer momento no jogo, embora algumas exijam pré-requisitos específicos para serem liberadas. Por exemplo, duas das missões envolvem desafiar NPCs para partidas de Gwent, podendo ser ativadas livremente. No entanto, a missão “To Err Is Human” requer que seja acessada antes da missão “Ugly Babe”.

Das 17 missões adicionadas, nove são desdobramentos de três missões únicas, apresentando três níveis de complexidade cada uma, com foco na criação de itens. Outras missões se concentram em encontrar itens e personagens específicos, ampliando as possibilidades de exploração e interação no mundo do jogo.

Compatibilidade com Versões Next-Gen

O mod é compatível com a versão next-gen de The Witcher 3 (versão 4.04), embora o criador do mod não tenha testado sua funcionalidade em versões anteriores do jogo. Para que o mod funcione corretamente, é necessário que o jogador tenha as duas expansões principais: Hearts of Stone e Blood and Wine. As missões incluídas no mod estão traduzidas para português, embora as traduções sejam baseadas em ferramentas automáticas como o Google Tradutor.

A instalação do mod é simples, exigindo apenas que os arquivos sejam copiados para as pastas indicadas na página do mod. Esta facilidade de instalação permite que mais jogadores possam desfrutar do conteúdo adicional sem grandes complicações.

O Redkit e a Comunidade de Modding

O Redkit, que essencialmente é a própria engine da CD Projekt Red, não só possibilita a restauração de conteúdo cortado, mas também oferece liberdade criativa para os jogadores criarem e inovarem de acordo com suas preferências. Isso tem gerado uma vasta gama de conteúdos criados por fãs, que enriquecem e diversificam a experiência de The Witcher 3.

Em reconhecimento ao potencial dos mods, a CD Projekt Red lançou um concurso de mods para The Witcher 3, oferecendo prêmios como uma NVIDIA GeForce RTX 4080 para o vencedor, além de outros prêmios menores. Essa iniciativa incentiva a criatividade e celebra a comunidade apaixonada que continua a dar vida nova ao mundo de Geralt de Rívia.

O uso de ferramentas como o Redkit demonstra o impacto positivo que a comunidade de modding pode ter em jogos estabelecidos, prolongando sua vida útil e ampliando suas narrativas de maneiras inesperadas. Com novas missões e experiências, The Witcher 3 continua a cativar jogadores antigos e novos, provando que mesmo anos após seu lançamento, ainda há muito a descobrir nas terras de Teméria e além.


Protagonista mudo em Dragon Quest realista seria uma ideia

Protagonista mudo em Dragon Quest realista seria uma ideia "idiota", diz criador

Desafios da evolução tecnológica: o futuro da franquia Dragon Quest

Dragon Quest é uma das franquias mais antigas e respeitadas da indústria de jogos, celebrando mais de 30 anos de história. A série acompanhou de perto a evolução tecnológica, com inúmeros títulos lançados ao longo das décadas. No entanto, essa evolução apresenta desafios significativos para os desenvolvedores da Square Enix, especialmente no que diz respeito à representação de um protagonista mudo em um jogo cada vez mais realista.

A série Dragon Quest mantém suas raízes firmemente plantadas na tradição dos JRPGs (Japanese Role-Playing Games) das décadas passadas, com uma abordagem que se destaca pela ausência de dublagem em muitos diálogos, limitando a voz dos personagens principais a cenas cruciais. Essa técnica, amplamente utilizada em jogos criados entre as décadas de 1990 e 2000, buscava colocar o jogador em uma posição de observador silencioso da narrativa.

O desafio de um protagonista mudo em tempos de realismo gráfico

Yuji Horii, o criador da franquia, destacou em entrevista recente que a essência de Dragon Quest reside na interação com os habitantes do mundo do jogo, com a história se desenrolando através de diálogos ricos. "Dragon Quest consiste basicamente em diálogos com os habitantes da cidade, com muito pouco em termos de narração", afirma Horii. "A história é criada dentro do diálogo. É isso que é divertido".

Entretanto, com o avanço tecnológico e o aumento do realismo gráfico, o conceito de um protagonista mudo se torna problemático. "À medida que os gráficos dos jogos evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você criar um protagonista que apenas fica parado, ele parecerá um idiota", observa Horii. Esse é um dos desafios atuais enfrentados pela Square Enix, que busca equilibrar a tradição da série com as expectativas modernas de narrativa interativa.

A Evolução dos JRPGs e o Futuro de Dragon Quest

A questão do protagonista mudo é uma característica comum em muitos JRPGs clássicos, como Chrono Cross, Legend of Legaia, Suikoden, Breath of Fire, e Wild Arms. Esses jogos, apesar das limitações tecnológicas da época, conseguiam transmitir emoções e reações dos personagens de maneira eficaz, mesmo sem diálogos falados.

Em Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, lançado em 2017, o contraste entre o estilo tradicional da série e as expectativas modernas já é perceptível. Ver o protagonista permanecer em silêncio enquanto o mundo ao seu redor ganha vida com gráficos detalhados e personagens expressivos pode parecer estranho para os jogadores acostumados com narrativas mais dinâmicas e interativas.

O futuro da franquia Dragon Quest pode seguir caminhos semelhantes aos de Final Fantasy, que passou por uma reformulação significativa nos últimos anos, adotando narrativas mais cinematográficas e interativas. Se Dragon Quest seguirá essa tendência, apenas o tempo dirá. O desafio será encontrar um equilíbrio entre preservar a essência que tornou a série tão querida e adaptar-se às novas possibilidades oferecidas pela tecnologia.

Dragon Quest, com sua rica história e legado, enfrenta um ponto de inflexão em sua evolução. A Square Enix está diante do desafio de manter a essência tradicional da série enquanto navega pelas expectativas de um mercado cada vez mais voltado para o realismo e a interatividade.


CEO da Ubisoft diz

CEO da Ubisoft diz "não temer" qualidade de GTA VI

CEO da Ubisoft confiante com lançamento de GTA VI: Impacto positivo esperado na indústria de games

O lançamento de GTA 6 é um dos eventos mais aguardados na indústria de games, prometendo causar um grande impacto assim que chegar ao mercado. Contudo, Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, não se intimida com a expectativa gerada pelo colosso da Rockstar. Na verdade, ele acredita que a chegada do novo título pode beneficiar o estúdio francês, atraindo mais jogadores para o mercado de jogos, assim como ocorreu no passado.

Normalmente, estúdios menores tendem a evitar lançar seus jogos em datas próximas a lançamentos de grandes títulos da indústria, mas Guillemot está confiante de que as vendas da Ubisoft continuarão sólidas, como aconteceu há 11 anos com a chegada de GTA 5.

Impacto de GTA 5 e Expectativas para GTA 6

Em uma recente reunião com acionistas, Guillemot foi questionado sobre a posição da Ubisoft em relação ao lançamento de GTA 6, previsto para o próximo ano. O CEO expressou seu otimismo, afirmando que o lançamento de um jogo como GTA geralmente atrai mais jogadores, o que é positivo para o mercado como um todo.

"O que vemos, em geral, quando GTA está chegando, é que mais pessoas vêm jogar, o que geralmente é positivo para o mercado em geral. E outros jogos que estão disponíveis durante esse período também se saem muito bem", comentou Guillemot. Ele acrescentou que esse fenômeno já foi observado anteriormente, quando GTA 5 foi lançado e durante a remasterização para novos consoles.

Ubisoft e o Cenário Atual da Indústria

A Ubisoft é um dos maiores estúdios da indústria de games, e na época do lançamento de GTA 5, em setembro de 2013, o estúdio francês lançou diversos títulos que se destacaram no mercado, como Splinter Cell: Blacklist, Rayman Legends, Just Dance 2014 e Assassin’s Creed IV: Black Flag. Desses, o jogo de piratas se tornou um grande sucesso e continua sendo um dos favoritos entre os fãs da franquia.

Para 2025, ainda não há informações divulgadas sobre os lançamentos da Ubisoft, mas existem especulações sobre a chegada de um remake de Splinter Cell, um novo Assassin’s Creed, ou até mesmo Beyond Good and Evil 2. Além disso, rumores apontam para um novo Far Cry. Com GTA 6 esperado para o final de 2025, a Ubisoft terá quase um ano e meio para planejar suas estratégias.

Lançamentos Próximos da Ubisoft

Enquanto o aguardado GTA 6 não chega, a Ubisoft prepara o lançamento de Star Wars Outlaws, marcado para 30 de agosto, e Assassin’s Creed Shadows, previsto para 15 de novembro. Ambos os jogos estarão disponíveis para PC, PS5 e Xbox Series X|S, prometendo entregar experiências imersivas e inovadoras aos jogadores.

O otimismo de Guillemot reflete a confiança da Ubisoft em sua capacidade de continuar a oferecer títulos de qualidade e em sua habilidade de se adaptar às mudanças e tendências do mercado. Com uma programação robusta de lançamentos e uma estratégia sólida, a Ubisoft está pronta para enfrentar o impacto de GTA 6 e aproveitar as oportunidades que surgirem.


Whoopi Goldberg detona partido Democrata pelo tratamento polêmico com Joe Biden

Whoopi Goldberg detona partido Democrata pelo tratamento polêmico com Joe Biden

Whoopi Goldberg, moderadora do programa "The View", expressou descontentamento com a maneira como os democratas lidaram com o presidente Joe Biden após o debate presidencial e antes de sua renúncia à corrida presidencial de 2024. Goldberg não poupou palavras ao criticar a forma como Biden foi tratado em relação à sua idade, destacando a mensagem negativa transmitida para pessoas mais velhas.

"Estou entediada com isso, estou lhe dizendo. Estou entediada com isso e vou lhe dizer por quê", disse Goldberg durante o talk show da ABC. "A mensagem que transmitimos às pessoas acima de uma certa idade é horrível. Basicamente, dissemos, quer saber, achamos que se você já passou de uma certa idade, não tem o que é preciso para fazer o trabalho que está fazendo. Essa é a mensagem que divulgamos. Então, estou entediada em ouvir isso."

Questão de Idade e Respeito

Whoopi Goldberg expressou seu aborrecimento com o foco na idade de Biden, apontando que isso envia uma mensagem prejudicial para pessoas em faixas etárias mais avançadas. "Está dizendo para pessoas de uma certa idade, porque é essa a mensagem: você está velho, está trêmulo. Isso realmente me irritou – não porque eu tenha a mesma idade, mas porque achei que era desrespeitoso", afirmou ela.

Goldberg também mencionou que, embora ela mesma esteja envelhecendo, ela não gostaria de ser desconsiderada por causa disso. A apresentadora acredita que o foco excessivo na idade é desrespeitoso e subestima as capacidades dos mais velhos.

Críticas Públicas dos Democratas

Além da questão da idade, Goldberg criticou os democratas por expressarem suas preocupações publicamente em vez de resolverem questões internamente. "Eu teria preferido que meus democratas não fizessem isso publicamente e na cara de todos", disse Goldberg. "O que aconteceu foi que tivemos que conversar sobre isso sem parar... Eu conheço o povo americano, independentemente de quem seja o indicado, isso dependerá do povo."

Goldberg ressaltou sua admiração por Kamala Harris, destacando que sempre acreditou na capacidade da vice-presidente de assumir a liderança. "Eu amo Kamala e a defendi desde o primeiro dia, sei que ela pode fazer o trabalho. Eu teria preferido que os democratas não fizessem isso publicamente e na cara de todos."

Reflexão sobre o Processo Político

As declarações de Whoopi Goldberg refletem uma preocupação mais ampla com o impacto da política de idade no discurso público e na percepção dos líderes mais velhos. Suas críticas apontam para a necessidade de respeito e consideração pelas contribuições dos mais velhos, assim como a importância de uma comunicação interna mais eficaz dentro dos partidos políticos.

Goldberg concluiu ressaltando sua confiança no povo americano e na capacidade do eleitorado de decidir quem deve liderar o país, independentemente das preocupações levantadas publicamente.


Ryan Reynolds confirma, de novo, que Taylor Swift não está em Deadpool & Wolverine

Ryan Reynolds confirma, de novo, que Taylor Swift não está em Deadpool & Wolverine

Ryan Reynolds esclarece rumores sobre participação de Taylor Swift em "Deadpool & Wolverine"

Os fãs da cantora Taylor Swift, conhecidos como "Swifties", estavam entusiasmados com a possibilidade de uma aparição especial da artista no próximo filme "Deadpool & Wolverine". Esses rumores ganharam força devido à estreita amizade entre Swift e o ator Ryan Reynolds, mas Reynolds decidiu colocar um ponto final nessa especulação.

Em uma entrevista ao E! News, Reynolds foi direto ao ponto: “Direi de uma vez por todas que a participação especial de Taylor – porque ela é nossa amiga – não está neste filme”. Embora isso possa desapontar muitos fãs, Reynolds acrescentou uma observação curiosa, dizendo que acha que Swift seria um excelente substituto para ele no papel de Deadpool. “Eu sempre digo que se alguém assumisse o papel de Deadpool, na verdade Taylor seria muito boa”, disse ele. “Porque esse é um superpoder que não sei e que ela mostra a todos com muita frequência: ela é uma das pessoas mais engraçadas que já conheci.”

Amizade e Colaborações

A especulação sobre a participação de Swift no filme foi reacendida quando Reynolds compartilhou um teaser de "Deadpool & Wolverine" que parecia fazer alusão à capa do álbum "Evermore" da cantora. A relação próxima entre Reynolds, sua esposa Blake Lively e Taylor Swift também alimentou os rumores. Swift já filmou o videoclipe de "All Too Well" na casa do casal, e Reynolds fez uma aparição no videoclipe de "You Need to Calm Down" de Swift.

Especulações e Realidade

Apesar do desmentido de Reynolds, os rumores continuaram circulando, especialmente após uma declaração recente do diretor Shawn Levy. Levy afirmou que o filme terá várias participações especiais, embora não tenha confirmado a presença de Swift. “Não queríamos que nenhuma das participações especiais ou personagens fosse a história do filme. Mas eles estão apimentados por toda parte. Há muitos personagens. A internet é uma delícia de rumores sobre a infinidade de participações especiais de personagens que estão neste filme. Alguns rumores são verdadeiros, outros estão errados”, disse Levy à EW.

Expectativas e Surpresas

Com a confirmação de Reynolds de que Taylor Swift não fará parte do elenco de "Deadpool & Wolverine", resta aos fãs esperar por outras surpresas que o filme pode trazer. A expectativa é grande para ver quais serão as participações especiais e como elas contribuirão para a trama do filme.

Enquanto isso, os fãs de Deadpool e Wolverine podem se preparar para um filme repleto de ação, humor e, certamente, muitas surpresas.


Prêmio eSports Brasil realiza Encontro do Superjúri e anuncia categorias da edição desse ano

Prêmio eSports Brasil realiza Encontro do Superjúri e anuncia categorias da edição desse ano

Prêmio eSports Brasil Anuncia Categorias e Encontro do Superjúri para a Edição de 2024

O Prêmio eSports Brasil (PeB), a maior e mais prestigiada premiação de esportes eletrônicos da América Latina, está se preparando para sua oitava edição, prometendo muitas emoções e novidades. A cerimônia deste ano ocorrerá no dia 12 de dezembro em São Paulo, com transmissão ao vivo pelo Sportv e canais digitais. O evento distribuirá 24 troféus, determinados por votações técnicas e populares.

Transparência e Seleção do Superjúri

Leandro Valentim, CEO da Player1Gaming Group, ressaltou a importância do Superjúri no processo de seleção dos vencedores. "Recrutamos especialistas das modalidades contempladas para garantir a imparcialidade da premiação e refletir a experiência e o conhecimento desses profissionais nos resultados", explicou Valentim. O Superjúri de 2024 conta com 68 representantes do cenário gamer e dos eSports, incluindo técnicos, apresentadores, streamers, comentaristas, narradores e jornalistas.

Categorias e Votações

Os 24 troféus serão distribuídos em categorias técnicas, semipopulares e populares. Vinte serão definidos de forma semipopular, com votos do Superjúri e do público, dois apenas pelo público e dois exclusivamente pelo júri técnico.

Categorias Semipopulares:

  1. Melhor Atleta de Counter Strike
  2. Melhor Atleta de Fighting Games
  3. Melhor Atleta de Fortnite
  4. Melhor Atleta de Free Fire
  5. Melhor Atleta de Futebol Virtual
  6. Melhor Atleta de Mobile Games
  7. Melhor Atleta de League of Legends
  8. Melhor Atleta de Rainbow Six Siege
  9. Melhor Atleta de Valorant
  10. Melhor Atleta de Outras Modalidades
  11. Atleta Revelação
  12. Melhor Atleta de Counter Strike - Cenário Inclusivo
  13. Melhor Atleta de Valorant - Cenário Inclusivo
  14. Melhor Atleta de Outras Modalidades – Cenário Inclusivo
  15. Atleta Revelação - Cenário Inclusivo
  16. Melhor Organização de eSports
  17. Melhor Jogo de eSports
  18. Streamer Revelação
  19. Melhor Caster
  20. Personalidade do Ano

Categorias Populares:

  1. Melhor Streamer
  2. Craque da Galera

Categorias Técnicas:

  1. Melhor Atleta - Cenário Inclusivo
  2. Atleta de eSports do Ano

A votação para as categorias populares ocorrerá em duas fases. A primeira, de 9 a 27 de setembro, permitirá que qualquer pessoa sugira seus nomes preferidos. A segunda fase, de 11 a 25 de outubro, contará com uma lista de oito nomes pré-definidos pela etapa anterior.

Diversidade e Inclusão

Cerca de 40% do Superjúri é composto por mulheres cis, mulheres trans e pessoas não-binárias. Esse grupo, formado por 27 votantes, será responsável pela escolha do Melhor Atleta do Cenário Inclusivo e participará da escolha do Atleta de eSports do Ano.

Cerimônia e Atrações

O PeB 2024 será realizado no Memorial da América Latina, um local icônico em São Paulo. Além da premiação, o evento contará com um tapete vermelho e a PeB Party. O público poderá acompanhar todas as entregas dos troféus ao vivo pelo SporTV e pelos canais do Prêmio no YouTube e Twitter.

O Prêmio eSports Brasil já entregou mais de 120 troféus em suas edições anteriores, celebrando atletas, influenciadores e empresas das mais diversas modalidades de esportes eletrônicos. A edição de 2024 promete manter essa tradição de excelência, destacando os melhores do cenário brasileiro de eSports.

Lista Completa dos Integrantes do Superjúri por Categoria

Counter Strike:

  • PuMbAz (jornalista)
  • Jairo Foxer (jornalista)
  • Júlia Garcia (jornalista)
  • RauleS (caster)
  • Marcatto (narrador)

Fighting Games:

  • KOF da Depressão (creator)
  • Speed (caster e streamer)
  • CarolTheQueen (caster e streamer)
  • DennerDON (narrador)
  • Ryoran (narrador)

Fortnite:

  • KennoSV (caster)
  • Virti (influenciador)
  • Vascurado (caster)
  • risk1 (caster)
  • Ingrids (caster)

Free Fire:

  • Carol Bombshell (apresentadora)
  • Brava (streamer)
  • Cabelo Gamer - Isaque Silva (caster e creator)
  • The Radioativo (influenciador)
  • Carlos Andrade (narrador)

Futebol Virtual:

  • MuuhPro (streamer)
  • Wendell Lira (streamer)
  • AF Gameplays (youtuber)
  • Guerreiro Narrador (narrador)
  • Rodrigol (streamer)

Mobile Games:

  • BrunoClash (narrador)
  • Decow (narrador)
  • MurilloSHOOOW (narrador)
  • Belle (narrador)
  • Toboco (narrador)
  • Diego Hads (narrador)
  • Henrique CB (caster)

League of Legends:

  • FOGUETA (caster e streamer)
  • Loop - Caio Almeida (caster)
  • Dioud (caster)
  • Tabs (caster)
  • Skeat (caster)

Rainbow Six Siege:

  • Meli (caster)
  • alezudoo (caster)
  • Maria Bonino (apresentadora)
  • Leo Bianchi (apresentador)
  • Retalha (caster)

Valorant:

  • Spacca - Guilherme Spacca (caster)
  • Tonello (caster)
  • Nyang (caster)
  • Gustavo Melão (apresentador)
  • Babi Micheletto (caster)

Outras Modalidades:

  • Bah Gutierrez (jornalista)
  • AirinhoJoga (streamer)
  • zEmerson (streamer)
  • Breno Deolindo (jornalista)
  • Celorde (caster)
  • Taynerous (apresentadora)
  • Bota TCG (streamer)
  • CerealForMe (Creator)
  • Duda Cury (jornalista)

Categorias Inclusivas:

Counter Strike - Cenário Inclusivo:

  • AMD (creator)
  • santininha (caster)
  • VIICK (narradora)
  • Beatriste (caster)
  • Nessyteras (caster)

Valorant - Cenário Inclusivo:

  • Naoshii (caster)
  • Babi Micheletto (caster)
  • Gi Baldino (narradora)
  • Chun (narradora)
  • napeR (caster)

Outras Modalidades – Cenário Inclusivo:

  • A Kakarota (streamer e narradora)
  • Bah Gutierrez (jornalista)
  • Lahgolas (caster)
  • Anyazita (creator e caster)
  • Tabs (caster)

Atleta Revelação - Cenário Inclusivo:

  • Juradas mulheres cis, mulheres trans e pessoas não-binárias

Com uma programação repleta de atrações e um júri diversificado e qualificado, o Prêmio eSports Brasil 2024 promete ser um evento memorável, destacando os melhores talentos e contribuindo para o crescimento do cenário de esportes eletrônicos no Brasil e na América Latina.