Bend Studio confirma que não trabalha em Days Gone 2
Bend Studio Confirma Que Não Está Trabalhando em Sequência de Days Gone
Nova IP em Desenvolvimento
A Bend Studio, conhecida por títulos como Days Gone e a franquia Syphon Filter, finalmente esclareceu que não está trabalhando em uma sequência de seu último jogo lançado para PlayStation 4 em 2019. O gerente de comunidade do estúdio, Kevin McAllister, fez uma declaração oficial informando sobre os planos futuros da desenvolvedora.
"Peço desculpas à nossa comunidade de Days Gone por continuamente alimentar uma falsa esperança e poucas informações para pessoas apenas por 'likes'. Não é justo com todos vocês. Atualmente, estamos trabalhando em uma nova IP e, quando tivermos novidades de fato para compartilhar, virá de nosso estúdio", afirmou McAllister.
Fim das Especulações
Até então, Bend Studio mantinha respostas vagas sobre seu próximo projeto, deixando no ar a possibilidade de uma continuação de Days Gone. No entanto, McAllister decidiu esclarecer a situação, pondo fim às especulações que circulavam entre os fãs do jogo.
Esta declaração veio logo após o diretor criativo de Days Gone, John Garvin, mencionar que havia deixado brechas na história com a intenção de uma trilogia. "Como vocês sabem, eu escrevi um gancho no fim de Days Gone com toda a intenção de plantar uma trilogia (não apenas uma sequência)", comentou Garvin. Contudo, parece que esses planos não serão concretizados tão cedo.
Crise e Controvérsias
John Garvin não faz mais parte da Bend Studio, e suas críticas à PlayStation Studios criaram um clima de desconforto entre os fãs e a desenvolvedora. A Bend Studio teve que se pronunciar oficialmente, afirmando que não compartilha dos sentimentos de Garvin.
Days Gone teve uma recepção mista no lançamento para PS4 em 2019, mas ganhou uma base de fãs significativa com a versão para PC lançada em 2021. Muitos desses fãs clamavam por uma continuação direta da história, mas nem a PlayStation Studios nem a Bend Studio têm essa sequência em seus planos.
O Futuro da Bend Studio
O novo projeto em que a Bend Studio está trabalhando ainda não foi divulgado oficialmente. No entanto, as vagas de emprego abertas nos últimos anos indicam que a desenvolvedora está buscando pessoas para trabalhar em um “jogo AAA como serviço”.
Essa nova IP promete ser uma empreitada ambiciosa para a Bend Studio, que tenta se distanciar das controvérsias passadas e olhar para o futuro. A expectativa agora é sobre como a nova propriedade intelectual será recebida pelo público e se a desenvolvedora conseguirá repetir o sucesso de seus títulos anteriores.
Ubisoft planeja diversos remakes de Assassin's Creed
Ubisoft confirma planos para remakes de Assassin’s Creed
Meses após surgirem rumores sobre um possível remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag, a Ubisoft finalmente confirmou seus planos de revisitar vários capítulos da série. Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, revelou que a empresa pretende trazer de volta histórias conhecidas do passado, adaptando-as para os padrões modernos. Em uma entrevista publicada no site oficial da empresa, Guillemot destacou: “Há alguns mundos em alguns dos jogos de Assassin’s Creed mais antigos que ainda são extremamente ricos”.
Estratégia de Lançamento e Diversificação de Experiências
O objetivo da Ubisoft é lançar títulos da série de maneira mais regular, alternando entre novas histórias e remakes. Guillemot enfatizou a importância de misturar diferentes tipos de experiências dentro da franquia. Ele citou como exemplo o futuro capítulo Hexe, que se destacará por seus elementos de magia e um tom mais sombrio, contrastando com Shadows, que será lançado no final de 2024 e trará uma experiência mais tradicional de Assassin’s Creed.
Um Passo Inédito para a Franquia
Até o momento, a Ubisoft nunca refez um jogo de Assassin’s Creed. Embora a série tenha visto remasterizações, como as de Assassin’s Creed II e Rogue, estas se limitaram a melhorias visuais, sem alterar a narrativa ou a jogabilidade. A decisão de criar remakes completos marca uma nova fase para a franquia, permitindo que os jogadores redescubram histórias antigas com uma nova perspectiva.
Rumores indicam que o primeiro jogo a ser refeito será Assassin’s Creed IV: Black Flag, um dos títulos mais populares da série. Lançado durante a transição entre as gerações do PS3/Xbox 360 e PS4/Xbox One, Black Flag é celebrado por seu vasto mundo aberto e mecânicas de navegação envolvendo piratas. Os primeiros relatos sobre o remake surgiram em 2023, sugerindo que o projeto estava em uma fase inicial de desenvolvimento.
Plataforma Infinity e o Futuro da Série
As declarações recentes de Guillemot não apenas confirmam a existência de projetos de remakes, mas também reforçam a ideia de que a plataforma Assassin’s Creed Infinity será crucial para revisitar e atualizar histórias antigas da franquia. Infinity, descrita como uma plataforma de serviço live, promete integrar diferentes experiências da franquia, facilitando a alternância entre novos lançamentos e remakes.
A confirmação dos planos da Ubisoft para remakes de Assassin’s Creed sinaliza uma nova era para a franquia, equilibrando a introdução de novas histórias com a modernização de clássicos amados. A expectativa é grande, especialmente com a possibilidade de revisitar títulos icônicos como Black Flag, agora com gráficos e mecânicas atualizadas.
Produtor da Konami admite que quer Kojima de volta em Metal Gear
Metal Gear: O Desejo Pessoal de Noriaki Okamura por Hideo Kojima
Um Sonho Pessoal em Meio à Controvérsia
O produtor da série Metal Gear na Konami, Noriaki Okamura, revelou recentemente que seria “um sonho” ter Hideo Kojima de volta na franquia. Essa revelação, feita durante uma livestream nesta sexta-feira no Japão, evidencia o desejo pessoal de Okamura, embora não represente necessariamente a posição oficial da Konami ou do próprio criador.
O Comentário de Okamura
Durante a apresentação, Okamura comentou: “Falando sobre minha opinião pessoal, eu adoraria trabalhar com o senhor Kojima e o resto da equipe novamente. Se isso acontecesse, seria um sonho”. No entanto, ele foi claro ao destacar que essa é apenas a sua opinião pessoal e que não pode falar pelos demais membros da Konami ou pelo próprio Kojima. “Não posso falar sobre qualquer pessoa fora da equipe, ou sobre como eles se sentiriam sobre o assunto”, acrescentou Okamura.
Um Sonho Difícil de Realizar
A relação entre Kojima e a Konami é, no mínimo, complicada. Após uma série de problemas, a Konami chegou a remover o nome de Kojima dos créditos de Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1, indicando que a relação entre ambas as partes ainda é tensa. Apesar do desejo de Okamura, é difícil imaginar Kojima retornando à franquia Metal Gear. Atualmente, a Kojima Productions está focada em projetos como Death Stranding 2 e o jogo Physint para o PlayStation, que incluirá elementos de espionagem.
O Futuro da Konami e Kojima
Enquanto ele segue com seus projetos independentes, a Konami também está explorando novos horizontes. A empresa está investindo na plataforma de NFTs e trabalhando em remakes de clássicos como Silent Hill e Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Há especulações sobre se a Konami reconhecerá Kojima nos créditos do remake de Snake Eater, o que poderia ser um primeiro passo para apaziguar a relação entre as duas partes.
Conclusão
A declaração de Noriaki Okamura é interessante pois revela que há pessoas dentro da Konami dispostas a deixar os problemas de lado e considerar uma reconciliação. No entanto, o retorno de Hideo Kojima à franquia Metal Gear parece improvável no momento.
Mesmo assim, o desejo de Okamura destaca a influência duradoura do diretor e a importância de suas contribuições para a série. Resta saber se, no futuro, as barreiras serão superadas e um possível retorno poderá se tornar realidade.
The Sims 4 vai ganhar expansão Paixão à Vista em julho
The Sims 4: Paixão à Vista - Explore o Romance em Ciudad Enamorada
Um Novo Mundo de Romance para seus Sims
Bem-vindo a Ciudad Enamorada, o cenário perfeito para viver encontros românticos inesquecíveis! No novo The Sims 4: Paixão à Vista, seus Sims poderão se aventurar em encontros encantadores, explorar jardins da cidade com um cobertor romântico, dançar até o amanhecer no clube noturno favorito ou simplesmente se sentar juntos para admirar as estrelas.
Encontre o Amor com o App Cupid’s Corner
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Descubra os Encantos de Ciudad Enamorada
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Interações Românticas em Todo Lugar
Em Ciudad Enamorada, há diversos locais para encontros e interações românticas, desde parques com áreas para piqueniques até barracas de comida para lanches noturnos. Cada lugar tem seu charme único, proporcionando um cenário perfeito para declarações de amor e momentos íntimos.
Novo Traço de Lote: Singles Hangout
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The Sims 4 Paixão à Vista estará disponível em 25 de julho de 2024 para PC via EA app™, Mac® via Origin, Epic Games Store e Steam®, PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S e Xbox One. Faça a pré-compra agora para começar a jogar imediatamente no lançamento e prepare-se para viver grandes romances em Ciudad Enamorada!
Shadow of the Erdtree alcança 5 milhões de unidades vendidas
Elden Ring: Shadow of the Erdtree Alcança Sucesso Massivo em Apenas uma Semana
O aclamado jogo Elden Ring voltou a ser destaque no mundo dos games com o lançamento da sua nova DLC, Shadow of the Erdtree, que chegou ao mercado no dia 20 de junho. Em apenas uma semana, a expansão já registrou mais de 5 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas, consolidando ainda mais o sucesso do título da FromSoftware.
Sucesso antecipado e expectativas elevadas
As vendas de Shadow of the Erdtree já estavam em alta mesmo antes de seu lançamento oficial. A revelação da data de lançamento em fevereiro deste ano fez com que a DLC rapidamente alcançasse o topo dos mais vendidos no Steam. Este sucesso antecipado indicava o grande interesse e a expectativa dos fãs pela nova expansão, que se confirmou com as impressionantes vendas na primeira semana.
Embora a expansão só tenha chegado para PC na noite da quinta-feira anterior ao lançamento oficial nos consoles, o impacto foi imediato, com milhões de jogadores adquirindo a DLC.
Preço Elevado, Mas Conteúdo à Altura
Um dos pontos de discussão entre os fãs foi o preço da DLC. No Brasil, Shadow of the Erdtree custa R$ 154 para PC e R$ 214,90 para consoles. Internacionalmente, a expansão é vendida por US$ 40. Apesar das críticas iniciais quanto ao valor, a FromSoftware justificou o preço com a vasta quantidade de conteúdo oferecido.
Hidetaka Miyazaki, criador da série, havia mencionado que o mapa da DLC seria comparável ao de Limgrave, a primeira área de Elden Ring. No entanto, na prática, o novo mapa é significativamente maior e mais detalhado. A expansão oferece uma experiência profunda e extensa, com mais de 40 horas de gameplay apenas para explorar a superfície do novo mapa, que possui uma verticalidade e complexidade que supera o jogo base.
O Reino das Sombras, introduzido em Shadow of the Erdtree, é tão vasto que muitos jogadores estão referindo-se à expansão como um "Elden Ring 2". A quantidade de novas áreas, armas, armaduras, habilidades, magias, chefes e segredos disponíveis é impressionante, oferecendo uma experiência rica e variada que mantém os jogadores imersos por horas a fio.
A DLC não apenas expande o mundo de Elden Ring, mas também aprofunda a jogabilidade e a narrativa, proporcionando novas oportunidades de exploração e combate. As adições e melhorias tornam a expansão um complemento essencial para qualquer fã do jogo original.
Conclusão
Com Shadow of the Erdtree, a FromSoftware mais uma vez demonstra sua capacidade de criar conteúdo de alta qualidade que cativa e satisfaz os jogadores. A impressionante marca de 5 milhões de cópias vendidas em uma semana destaca o sucesso contínuo de Elden Ring e reforça a posição da série como uma das mais importantes no gênero de jogos de ação e RPG. Apesar do preço elevado, a quantidade e a qualidade do conteúdo oferecido justificam o investimento, prometendo muitas horas de entretenimento e desafios para os jogadores.
Criador de Bebê Rena fará série para a HBO
"LIONS", próxima série dramática de Richard Gadd - de Bebê Rena, será produzida por HBO e BBC
A HBO e a BBC anunciaram a coprodução da série dramática de seis episódios "LIONS" (título provisório), criada e produzida por Richard Gadd, conhecido por "Bebê Rena" e "Sex Education". A direção ficará a cargo de Alexandra Brodski ("Somewhere Boy", "Rivals") e Eshref Reybrouck ("Ferry: A Série", "Cheyenne and Lola").
"LIONS" narra a história de Reuben, o "irmão" distante de Niall, que reaparece no dia do casamento deste, desencadeando uma série de eventos violentos que levam o público a uma jornada através de suas vidas. A série abrange quase quatro décadas, desde os anos 1980 até os dias atuais, explorando os altos e baixos do relacionamento dos irmãos, desde o primeiro encontro na adolescência até o distanciamento na vida adulta. A trama promete momentos de alegria, tristeza, humor, raiva e desafios, refletindo a complexidade das relações familiares.
Comentários das Produtoras
Kara Buckley, vice-presidente sênior de programação da HBO, expressou entusiasmo pela parceria: "Estamos tremendamente empolgados com a parceria com a BBC e Richard Gadd, cujo talento extraordinário continua a fazer sucesso em todo o mundo. Com essa nova e empolgante série, temos orgulho de dar as boas-vindas a Richard à família HBO."
Richard Gadd, criador, roteirista e produtor executivo, compartilhou sua empolgação: "Encomendar um boxset da HBO de 'Família Soprano', 'A Escuta' ou 'Oz' e assisti-lo do início ao fim foi um dos momentos mais felizes da minha juventude. Desde então, sempre foi um sonho meu trabalhar com a HBO e fazer parte de sua lista de programas icônicos. Sou muito grato a Francesca Orsi, Kara Buckley e Clint LaVigne por darem à série essa oportunidade e ao Ruben e Niall, que, apesar de terem crescido em um vilarejo escocês sem saída, estariam absolutamente se beliscando de emoção com isso. Mal posso esperar para começar!".
"LIONS" foi criada, escrita e produzida por Richard Gadd, com produção executiva de Tally Garner e Morven Reid da Mam Tor Productions, Gaynor Holmes pela BBC e Gavin Smith pela BBC Escócia.
O gato morre em Um Lugar Silencioso: Dia Um?
SPOILERS
Quando vemos um gato ou um cachorro no trailer de um filme de terror, é impossível não ficar um pouco nervoso. "Um Lugar Silencioso: Dia Um", um prelúdio dos filmes apocalípticos dirigidos por John Krasinski, coloca um gato bem no meio do tumulto. Frodo (interpretado por dois gatos chamados Schnitzel e Nico) é, sem dúvida, a terceira estrela do novo filme, até ganhando seu próprio featurette. Ele permanece ao lado de Sam (Lupita Nyong’o) durante todo o filme, tornando-se um animal de serviço em mais de um sentido. Mas, dado que é bastante fácil para um humano morrer no universo de "A Quiet Place", fica a dúvida se um gato sobreviveria à invasão ou teria um final trágico.
A Importância de Frodo na Trama
Para muitos espectadores, saber o destino de Frodo pode ser crucial antes de decidir assistir ao filme. Frodo não é apenas um personagem de fundo; ele desempenha um papel significativo como companheiro e protetor de Sam. Sua presença constante, seja na coleira ou vagando livremente, adiciona uma camada extra de tensão e emoção ao filme.
Frodo Sobrevive?
Resposta curta: Sim. No entanto, isso não significa que Frodo não esteja em perigo constante durante todo o filme. Como gato de serviço de Sam, ele está sempre por perto, mas também se encontra em situações extremamente perigosas. Quando há explosões ou ataques, Frodo às vezes desaparece, aumentando a tensão para o público. Em uma cena particularmente angustiante, ele precisa segurar a respiração debaixo d'água enquanto Sam e Eric (Joseph Quinn) tentam escapar dos monstros no metrô.
Momentos de Suspense e Alívio
A jornada de Frodo de volta para Sam é cheia de momentos de suspense que deixam o espectador na ponta da cadeira. Felizmente, Frodo sobrevive. Ele embarca em um barco cheio de sobreviventes com Eric, e sua última cena no filme o mostra aconchegando-se ao filho de Henri (Djimon Hounsou).
Para aqueles que assistiram a "Um Lugar Silencioso 2", o final de "Um Lugar Silencioso: Dia Um" sugere que Eric e Frodo estão indo para a ilha onde uma colônia é formada no segundo filme. Embora criaturas eventualmente desçam sobre a colônia, tirando a segurança do lugar, por agora, podemos descansar sabendo que Frodo conseguiu chegar em um barco cheio de pessoas que querem alimentá-lo e abraçá-lo.
"Um Lugar Silencioso: Dia Um" oferece não apenas uma expansão do universo tenso e aterrorizante criado por Krasinski, mas também introduz um novo e adorável protagonista que certamente capturará os corações do público.
Frostpunk 2 é adiado para setembro
Frostpunk 2 adiado para setembro de 2024: promessa de melhorias e novos recursos
A tão esperada sequência de Frostpunk, que combina construção de cidades e sobrevivência em um cenário de desolação congelada, teve sua data de lançamento adiada. Frostpunk 2, inicialmente previsto para ser lançado em 25 de julho, agora será lançado em 20 de setembro de 2024. Segundo os desenvolvedores, a nova data é mais apropriada do ponto de vista sazonal - “pense em todos os pobres icebergs”, comentam com humor.
Decisão de Adiar o Lançamento
Os diretores de Frostpunk 2, Kuba Stokalski e Łukasz Juszczyk, explicaram que a decisão de adiar o lançamento visa "garantir a melhor experiência possível no lançamento" após um feedback extenso dos fãs que trouxe novas ideias para a equipe.
"Pouco mais de dois meses atrás, vocês tiveram a chance de jogar o Beta de Frostpunk 2, e agradecemos muito pelo feedback compartilhado conosco," explicaram os diretores em um recente post no blog. "Tivemos tanto elogios ao nosso trabalho (quem não gosta de elogios, certo?), quanto muitas observações aguçadas sobre áreas que poderíamos melhorar ou adicionar ao jogo final."
Feedback e Melhorias Planejadas
Os jogadores da versão Beta deram ao jogo uma média de "8 em 10" - uma boa pontuação, mas os desenvolvedores acreditam que podem elevar esse patamar com melhorias na interface do usuário (UI), adições aos elementos já presentes no jogo e uma nova funcionalidade que torna a experiência mais pessoal em meio à tempestade de neve.
O post no blog descreve mudanças na forma como a temperatura funciona, "gestão de força de trabalho mais detalhada e flexível," um novo recurso no jogo, e ajustes no comportamento das facções que estão mais alinhados com seu histórico, entre outras melhorias.
Novos e melhorados menus devem também organizar melhor as informações, mas o que chamou a atenção foi a funcionalidade 'Zoom Stories'. Os jogadores apontaram que a escala maior do jogo fez com que perdessem o apego aos indivíduos, já que "Frostpunk 2 se desenrola em uma escala muito maior." Zoom Stories permite aos jogadores focarem em "partes específicas da cidade que permitem assistir à vida cotidiana de seus cidadãos."
Expectativas e Promessa de uma Experiência Aprofundada
Atrás apenas de Hollow Knight: Silksong e Black Myth: Wukong, Frostpunk 2 é um dos jogos mais aguardados com base nas listas de desejos do Steam. E não é difícil entender o porquê. Nossa prévia de Frostpunk 2 destaca as situações estressantes e satisfatórias que o jogo proporciona, incluindo crianças selvagens e cenários desafiadores.
O adiamento de Frostpunk 2 para setembro de 2024 demonstra o compromisso da 11 Bit Studios em entregar um jogo refinado e aprimorado, atendendo às expectativas dos fãs.
Jogador lendário de Elden Ring, Let Me Solo Her, agora é Let Me Solo Him
Let Me Solo Her muda de nome em Elden Ring: Shadow of the Erdtree
O icônico jogador de Elden Ring, conhecido como "Let Me Solo Her", está de volta na nova expansão Shadow of the Erdtree, mas desta vez com um novo nome e novos desafios. Klein Tsuboi, o homem por trás do famoso personagem multiplayer que ajudava outros jogadores a enfrentar os combates mais difíceis, agora se chama "Let Me Solo Him" para adaptar-se aos desafios de Messmer the Impaler, um dos chefões mais temidos da nova DLC.
Adaptação aos Novos Desafios
A comunidade de Elden Ring se surpreendeu quando Klein Tsuboi anunciou a mudança de nome e de missão. Mantendo seu tradicional jarro na cabeça, mas agora vestindo um novo manto, Let Me Solo Him continua a oferecer sua ajuda aos jogadores necessitados. Em seu último vídeo, ele demonstrou suas habilidades enfrentando Messmer the Impaler, derrotando o oponente em menos de quatro minutos sem sofrer nenhum dano.
Messmer the Impaler se destaca como um dos chefes mais difíceis da expansão. Ele é extremamente agressivo e ágil, o que deixa poucas oportunidades para os jogadores atacarem. Ao contrário de Malenia, que era um combate opcional no jogo base, Messmer é um adversário obrigatório para avançar na história da DLC.
https://www.youtube.com/watch?v=w7VAnzwBE1o
Histórico de Let Me Solo Her em Elden Ring
A fama de Let Me Solo Her começou em 2022, quando jogadores de Elden Ring enfrentavam dificuldades extremas contra Malenia, um dos chefes mais desafiadores do jogo. Klein Tsuboi surgiu como uma figura lendária no multiplayer, oferecendo seus serviços para derrotar Malenia sem ajuda, permitindo que outros jogadores ficassem com a glória da vitória.
Com um jarro na cabeça e usando pouco equipamento, Let Me Solo Her conquistou a admiração da comunidade ao derrotar Malenia inúmeras vezes. Sua habilidade e dedicação transformaram-no em um herói dentro do universo de Elden Ring.
Com a mudança para Let Me Solo Him, a comunidade está ansiosa para ver se Klein Tsuboi continuará a manter o mesmo nível de maestria contra Messmer e outros desafios da nova expansão. A reputação construída em torno de Let Me Solo Her estabelece um padrão elevado, e muitos jogadores esperam ver o mesmo nível de habilidade e dedicação em Shadow of the Erdtree.
A expansão Shadow of the Erdtree já está disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC via Steam.
Shadow of the Erdtree preserva os problemas técnicos de Elden Ring, diz Digital Foundry
DLC de Elden Ring: Shadow of The Erdtree mantém problemas técnicos de desempenho
Com o lançamento da tão aguardada DLC de Elden Ring, Shadow of The Erdtree, a Digital Foundry revisitou os problemas técnicos de desempenho que o título apresentava desde o seu lançamento, há mais de dois anos. A análise revelou que, infelizmente, muitos desses problemas persistem, não sendo solucionados pela From Software.
Persistência dos Problemas Técnicos
Desde o lançamento de Elden Ring, as críticas sobre quedas de taxa de quadros e inconsistências de desempenho foram frequentes. Com a chegada da DLC, esses problemas permanecem evidentes. Tanto no modo qualidade quanto no modo desempenho, os consoles continuam a sofrer com quedas de taxa de quadros. A situação é mais crítica no Xbox Series S, que apresenta maiores dificuldades para manter a estabilidade de quadros, embora ainda seja mais vantajoso jogar no modo desempenho, mesmo sem alcançar os 60fps desejados.
https://www.youtube.com/watch?v=aGwLmiWPGO0
Comparação entre Consoles
Nos consoles mais potentes, como o PlayStation 5 e o Xbox Series X, a situação é um pouco melhor, mas ainda longe do ideal. O PlayStation 5, em alguns momentos, apresenta uma taxa de quadros ligeiramente superior à do Xbox Series X. No entanto, a inconsistência é uma característica comum a ambos. Um ponto específico do PS5 é a implementação incompleta do VRR (Variable Refresh Rate), o que impede a aplicação do Low Frame Compensation (LFC) quando a taxa de quadros cai abaixo dos 48fps. Nos consoles Xbox, essa limitação não existe, proporcionando uma experiência ligeiramente melhor com monitores que suportam VRR.
Desempenho de Elden Ring no PC
A situação no PC também não é das melhores. Elden Ring ainda apresenta travamentos e inconsistências no tempo de quadros durante a travessia, mesmo após várias atualizações. Além disso, um bug recente relacionado ao V-Sync faz com que a sincronização vertical do jogo não funcione corretamente. A recomendação para os jogadores de PC é desativar o V-Sync pelo Nvidia Control Panel e travar a taxa de quadros em 60fps para uma experiência mais estável.
Thomas Morgan, da Digital Foundry, destacou que, apesar dos problemas de taxa de quadros nos consoles, a experiência no PC pode ser ainda mais frustrante, especialmente para novos jogadores que enfrentam essas oscilações de desempenho pela primeira vez. A análise completa da Digital Foundry ressalta que os problemas técnicos persistentes do jogo base foram negligenciados pela From Software, mesmo com o lançamento de uma nova DLC.
A DLC Shadow of The Erdtree está disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC via Steam. Para detalhes mais aprofundados sobre a análise técnica, é recomendável conferir o vídeo completo da Digital Foundry aqui na matéria.