J.K. Rowling detona protagonistas de Harry Potter
J.K. Rowling, a renomada autora da série Harry Potter, voltou a realizar ataques, desta vez direcionados aos atores Daniel Radcliffe e Emma Watson, intérpretes de Harry Potter e Hermione Granger, respectivamente. A informação foi divulgada pelo The Times. Durante uma entrevista, Rowling criticou as pessoas que discordam de suas opiniões sobre pessoas trans, incluindo Radcliffe e Watson, embora sem citar nomes diretamente.
“Aqueles horrorizados com minha posição frequentemente falham em compreender o quão verdadeiramente desprezível eu acho a deles. Tenho visto ‘nenhum debate’ se tornar o slogan daqueles que antes se apresentavam como defensores da liberdade de expressão”, afirmou Rowling. Ela continuou expressando suas críticas: “Tenho testemunhado homens supostamente progressistas argumentando que mulheres não existem como uma classe biológica observável e não merecem direitos baseados em biologia. Eles se afastaram e me abandonaram publicamente. Estão horrorizados com a minha posição e não conseguem entender o quão desprezível eu considero a posição deles.”
Esses comentários não são novidade para os fãs de Harry Potter. A posição de Rowling sobre a população trans tem sido uma questão divisiva dentro do fandom por anos. Essa divisão se intensificou a ponto de uma parcela significativa dos leitores e espectadores decidirem boicotar conteúdos relacionados à obra como uma forma de protesto.
A discordância entre Rowling e os atores principais da série tornou-se pública quando Daniel Radcliffe e Emma Watson expressaram apoio à comunidade trans, contrariando as declarações de Rowling. Radcliffe, por exemplo, publicou uma carta aberta através do projeto The Trevor Project, reafirmando seu apoio às pessoas trans e destacando que “mulheres trans são mulheres”.
Impacto no Legado de Harry Potter
A contínua controvérsia envolvendo as opiniões de Rowling e suas críticas aos atores que interpretaram seus personagens icônicos afeta o legado da série Harry Potter. Embora a obra continue a ser amada por milhões de fãs ao redor do mundo, as opiniões da autora sobre questões trans têm gerado debates acalorados e polarizado a base de fãs.
Para muitos, a série Harry Potter representa valores de amizade, coragem e inclusão. No entanto, as declarações de Rowling têm levado alguns fãs a reavaliar seu relacionamento com a obra e sua criadora. A divisão no fandom reflete um cenário mais amplo de tensões sociais e políticas em torno dos direitos trans, demonstrando como a cultura pop pode se entrelaçar com questões de identidade e direitos humanos.
Os ataques de J.K. Rowling aos atores Daniel Radcliffe e Emma Watson, por suas discordâncias sobre questões trans, ilustram a crescente polarização dentro do fandom de Harry Potter.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater terá filtro para remeter à jogo original
Embora seja um remake do terceiro jogo numerado da série, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater promete ser bastante fiel ao trabalho original de Hideo Kojima. A Konami confirmou que o título manterá o áudio da versão original e adicionará um filtro que permitirá aos jogadores experimentar visuais clássicos.
Durante sua participação no podcast do Xbox, o produtor Noriaka Okamura afirmou que essa opção estará ligada ao sistema de controles clássico que o jogo oferecerá. Posteriormente, a Konami esclareceu que, mesmo optando pelo sistema de controle modernizado, os jogadores poderão usar o filtro retro.
No Twitter, o usuário @PerfectStealth compartilhou um pequeno clipe demonstrando a aplicação do filtro em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. O vídeo mostra que os visuais originais são aplicados quando os controles de legado são escolhidos, desaparecendo quando a ação se aproxima de Snake. Apesar disso, alguns usuários apontaram que o clipe não é suficiente para perceber claramente as diferenças proporcionadas pelo filtro. Críticas também foram feitas à paleta de cores do remake, que difere significativamente do jogo original, dificultando comparações visuais com o clássico.
Desafios e Expectativas para Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Okamura reconheceu que as críticas são válidas e afirmou que ele e a Konami veem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater como uma oportunidade para testar realmente sua equipe de desenvolvimento. Ele deixou claro que o sucesso do remake será crucial para decidir se a mesma equipe continuará trabalhando na série no futuro.
Contudo, ainda não está definido se essa continuidade acontecerá por meio de novos remakes ou pela produção de capítulos inéditos. Desde que Hideo Kojima deixou a Konami em 2015, a franquia só recebeu um título inédito, o criticado Metal Gear Survive, que pouco tinha a ver com as histórias focadas em Snake e seus clones.
O lançamento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater é aguardado com grande expectativa, pois representa uma tentativa da Konami de revitalizar uma das séries mais icônicas dos videogames. A fidelidade ao material original e a introdução de novos recursos visuais e de controle são estratégias para atrair tanto os fãs de longa data quanto novos jogadores.
A aplicação do filtro clássico, permitindo que os jogadores revivam a experiência visual do jogo original, é uma das muitas maneiras pelas quais a Konami espera honrar o legado de Hideo Kojima. No entanto, as mudanças na paleta de cores e as críticas iniciais indicam que o remake terá que equilibrar cuidadosamente a inovação com a nostalgia.
Life is Strange: Double Exposure vai considerar os dois finais do jogo original
Com estreia marcada para outubro deste ano, Life is Strange: Double Exposure trará novamente Max Caufield como protagonista, anos depois de ela marcar o início da série. A desenvolvedora Deck Nine anunciou que a nova aventura levará em consideração os eventos que ocorrem nas duas opções de final do jogo original.
Jon Stauder, diretor da Deck Nine, afirmou que era essencial para o estúdio respeitar as escolhas dos jogadores no primeiro Life is Strange. Ele explicou que nenhum dos finais possíveis será considerado como parte de um único cânone dentro do novo jogo, mas que os eventos pelos quais Max passou anteriormente serão levados em conta. "O que ela escolhe revelar sobre seu passado para seus amigos, é tudo um reflexo daquela escolha final", afirmou Stauder.
Stauder revelou que Life is Strange: Double Exposure explicará o que aconteceu com Max através de seu diário, mensagens SMS e interações com outros personagens. Esse enfoque permitirá que os jogadores compreendam como as experiências anteriores de Max moldaram sua vida e suas relações atuais.
A Deck Nine introduzirá um sistema de "importação" de histórias que funcionará de maneira sutil. Nos momentos iniciais do jogo, cada jogador poderá escolher entre diversas opções de diálogo que ajudarão a refletir em Max as escolhas feitas no passado. Esse sistema permitirá que a narrativa se adapte às decisões dos jogadores, proporcionando uma experiência personalizada.
Diálogos Moldarão Escolhas em Double Exposure
Apesar de revelar esses detalhes, a desenvolvedora decidiu manter em segredo a forma como o assunto Chloe será tratado até o lançamento de Life is Strange: Double Exposure. A nova aventura tem como temática principal a viagem entre dimensões paralelas, o que poderia justificar a presença da personagem.
Felice Kuan, diretora narrativa da Deck Nine, garantiu que o estúdio está empenhado em criar algo especial com o novo jogo, única forma de justificar o retorno de Max como protagonista. "A intenção é respeitar os dois finais do original, ao mesmo tempo em que a história evolui a personalidade da personagem e oferece algo novo ao público", afirmou Kuan.
Com o lançamento de Life is Strange: Double Exposure, os fãs terão a oportunidade de revisitar Max Caufield e explorar como suas escolhas passadas influenciam sua vida atual.
Miyazaki não quer que Bloodborne se perca no PS4
A comunidade de jogadores de PC, especialmente os fãs dos jogos da FromSoftware, continua clamando por uma versão de Bloodborne para suas plataformas. Hidetaka Miyazaki, chefe do estúdio FromSoftware, reiterou que a decisão não depende deles, pois a propriedade intelectual de Bloodborne pertence à Sony. Em uma recente entrevista ao PC Gamer durante a Summer Game Fest, Miyazaki reforçou que ele e sua equipe não se opõem à ideia de um port para PC, um desejo compartilhado também pelos desenvolvedores.
Durante a entrevista, Miyazaki foi questionado sobre a ausência de Bloodborne em hardware moderno. Ele explicou novamente que a propriedade intelectual do jogo não pertence à FromSoftware, limitando o que ele poderia dizer sobre o assunto. Esta resposta não foi surpresa, dado que Miyazaki já havia abordado esse ponto anteriormente.
Clamor por Bloodborne no PC Aumenta
Ciente de que a pergunta inicial poderia não gerar uma nova resposta, o entrevistador do PC Gamer optou por uma abordagem diferente, perguntando diretamente a Miyazaki se ele pessoalmente gostaria de ver Bloodborne no PC. A pergunta provocou risos na equipe presente, e Miyazaki respondeu de forma humorada: “Eu sei, de fato, que esses caras querem um port de PC de Bloodborne“. Ele acrescentou, com uma postura mais contida, que não se oporia à ideia de um port para PC, mas destacou que a decisão não está em suas mãos.
Miyazaki expressou seu desejo de que mais jogadores pudessem experimentar Bloodborne, assim como outros títulos da FromSoftware, como a trilogia Dark Souls, Sekiro e Elden Ring, que juntos possuem uma vasta base de jogadores. Ele não quer que Bloodborne fique restrito a um hardware que está se tornando obsoleto com a chegada da nova geração de consoles.
"Obviamente, como um dos criadores de Bloodborne, minha opinião pessoal e puramente honesta é que eu adoraria que mais jogadores pudessem se divertir com ele. Especialmente por ser um jogo que está atingindo a maioridade, um daqueles jogos do passado que se perdem em hardwares mais antigos", comentou Miyazaki. Ele acrescentou que seria bom oferecer aos jogadores a oportunidade de reviver esse clássico e que, de sua parte, definitivamente não se oporia a isso.
Futuro Incerto para Bloodborne no PC
Apesar do desejo expresso por Miyazaki, o futuro de Bloodborne no PC ainda permanece incerto. Em outra entrevista, Miyazaki mencionou que toda essa demanda por uma versão de PC e PS5 de Bloodborne o deixa feliz, indicando que ele reconhece o entusiasmo dos fãs.
Como entusiasta dos jogos soulslike e fã das criações da FromSoftware, a perspectiva de jogar Bloodborne no PC também me deixaria muito contente. Contudo, até que a Sony decida agir sobre essa demanda, os jogadores de PC continuarão a esperar ansiosamente por qualquer atualização sobre o assunto.
Gears of War: E-Day pode chegar em 2025
Segundo a mais recente publicação de Tom Warren, jornalista do The Verge, Gears of War: E-Day pode ter seu lançamento agendado para 2025. Warren baseia sua afirmação em fontes anônimas próximas ao desenvolvimento do jogo, que mencionaram essa possível janela de lançamento. No entanto, como essas fontes são anônimas, a informação deve ser tratada como um rumor.
O próprio Warren ressaltou que não há certeza se o jogo mantém a previsão para 2025. Ele também levantou a possibilidade de que Gears of War: E-Day seja lançado antes de Fable, outro título aguardado para 2025. “A Microsoft não definiu uma data ou janela de lançamento para Gears of War: E-Day, mas alguns meses atrás, ouvi dizer que tinha como meta um lançamento em 2025 – antes mesmo de Fable. Isso pode ter mudado agora, então a falta de uma janela de lançamento dá à Coalition algum espaço para respirar“, comentou Warren.
Lançamento de Gears of War: E-Day Ainda é Incerto
Atualmente, é difícil afirmar com precisão se o lançamento de Gears of War: E-Day ocorrerá em 2025. O próprio Tom Warren não parece totalmente seguro sobre essa informação. Apesar disso, ele é conhecido por ter fontes próximas ao Xbox Game Studios, o que lhe permitiu acertar vários títulos apresentados no Xbox Games Showcase.
O trailer do jogo foi um dos destaques da apresentação, embora tenha gerado alguma confusão na internet após Geoff Keighley ser criticado pelo uso do termo CGI. Durante o evento, a Microsoft também apresentou outros jogos, como Call of Duty: Black Ops 6, Clair Obscur: Expedition 33, DOOM: The Dark Ages, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, South of Midnight, Avowed e outros.
O próximo jogo da série Gears of War será uma prequela, seguindo os clássicos protagonistas Marcus Fenix e Dom Santiago durante o Emergence Day, o dia em que o mundo virou de cabeça para baixo. Embora o lançamento de Gears of War: E-Day ainda seja um mistério, os fãs da série certamente ficarão satisfeitos se o jogo realmente chegar em 2025.
A expectativa em torno do título é alta, especialmente porque o jogo será uma "história de origem", permitindo aos fãs vivenciar um momento crítico da história da franquia em primeira mão. Gears of War: E-Day será lançado para Xbox Series X|S, PC e estará disponível no Game Pass, ampliando ainda mais o acesso ao título para os jogadores.
Dragon Age: The Veilguard terá sistema de progressão inspirado em Final Fantasy X
A progressão de personagem é um elemento crucial em qualquer RPG, e Dragon Age: The Veilguard, o novo título da BioWare, não é exceção. A diretora do jogo, Corinne Busche, revelou que o sistema de progressão foi “fortemente influenciado” por Final Fantasy X e XII, prometendo uma experiência robusta e envolvente para os jogadores.
Busche explicou que, apesar de ambos os jogos servirem de inspiração para o sistema de níveis de Dragon Age: The Veilguard, o funcionamento será mais semelhante ao de FFXII, enquanto a aparência lembrará o Sphere Grid de FFX. Ela destacou que esses são alguns de seus jogos favoritos e que a influência deles é evidente no novo título.
“A quantidade de personalização em nosso jogo é mais análoga ao sistema de seleção de habilidades e passivos de Final Fantasy XII, especialmente na edição Zodiac. A organização, por sua vez, é mais parecida com o Sphere Grid de FFX, embora não seja exatamente igual”, comentou Busche.
Novo Dragon Age Terá Classes com Especializações
Uma das novidades de Dragon Age: The Veilguard é a presença de classes com especializações diversas. Isso permitirá que os jogadores, ao escolherem uma classe, possam focar em diferentes atributos. Busche usou a classe Warrior como exemplo para explicar essa dinâmica.
“O Warrior é dividido em três seções, além das especializações. Você tem uma seção voltada para a defesa, outra para as armas e uma terceira para habilidades”, detalhou a diretora.
Além disso, os companheiros do protagonista terão habilidades únicas que poderão ser melhoradas, mas sem uma árvore de habilidades complexa, para não sobrecarregar os jogadores. “Suas árvores de habilidades são organizadas em torno de suas habilidades individuais. Assim, ao desbloquear o conjunto completo de habilidades, cada uma delas terá uma árvore com opções para uso autônomo, redução dos tempos de recarga ou adição de efeitos adicionais”, explicou Busche.
O nível máximo no jogo será 50, e os jogadores terão a liberdade de redistribuir seus pontos a qualquer momento. Dragon Age: The Veilguard está previsto para ser lançado ainda este ano para PC, PS5 e Xbox Series X|S. A BioWare, contudo, pode ter revelado a data de lançamento antes da hora, aumentando a expectativa entre os fãs da franquia.
Brasil Game Show faz 15 anos em 2024
Em 2024, a Brasil Game Show (BGS) comemora seu 15º ano com um legado notável e grandes expectativas para o futuro. Como o principal evento de games da América Latina e o segundo maior do mundo, a BGS se consolidou com números impressionantes, momentos inesquecíveis e conquistas significativas, destacando sua importância para gamers e a indústria de entretenimento digital.
Marcelo Tavares, criador e CEO da BGS, comenta sobre essa jornada: “Relembrar tudo o que vivemos nesse período é uma verdadeira viagem pela linha do tempo da indústria dos games no Brasil. Desde o início, nosso objetivo foi proporcionar aos gamers uma experiência única, que eu, como gamer, sonhava em ver no país. Acompanhar a evolução da BGS e perceber que a feira se tornou uma referência global nesse setor é algo verdadeiramente gratificante e motivo de muito orgulho”.
Para celebrar essa trajetória, a Brasil Game Show apresenta um balanço dos 15 anos, dividido em 15 fatos memoráveis:
- Milhões de visitantes: Desde sua criação, a BGS recebeu 2.829.388 visitantes, um número maior do que a população de 25 das 27 capitais brasileiras.
- Extensão do espaço: A soma das áreas de exposição ao longo dos anos corresponde a 789 mil metros quadrados, equivalente a mais de 95 campos de futebol.
- Presença das principais empresas: Mais de 2.700 empresas, incluindo gigantes como Nintendo, PlayStation, XBOX, Sega, Ubisoft e muitas outras, já participaram da BGS.
- Duração do evento: Iniciada como um evento de um dia, a BGS se expandiu para uma semana inteira em 2022, totalizando 61 dias ao longo de todas as edições.
- Grandes nomes da indústria: Mais de 100 convidados internacionais, como Hideo Kojima e Charles Martinet, já marcaram presença na BGS.
- Jogos ainda não lançados: Os visitantes tiveram a oportunidade de testar 172 jogos antes de seus lançamentos oficiais.
- Cobertura da imprensa: A BGS já credenciou 28.217 jornalistas de todo o mundo para cobrir o evento.
- Influenciadores digitais: Cerca de 16.600 criadores de conteúdo já participaram da BGS, aproveitando a oportunidade para criar conteúdos exclusivos e interagir com seus seguidores.
- Cosplayers: A feira já recebeu 8.750 cosplayers, que participam de concursos e desfiles no evento.
- Torneios de eSports: A BGS já realizou 55 competições oficiais de eSports, incluindo torneios de CS, Free Fire e Valorant.
- Apoio à produção nacional: 378 estúdios independentes brasileiros já participaram da Avenida Indie, área dedicada aos desenvolvedores locais.
- Inclusão do staff: A BGS contratou 352 pessoas com deficiência (PCD) para compor suas equipes de produção e atendimento.
- Arrecadação de alimentos: A BGS já arrecadou mais de 547 toneladas de alimentos, beneficiando diversas ONGs.
- Itens históricos: A coleção de videogames de Marcelo Tavares, com mais de 3.000 itens, já expôs 1.120 itens em dez edições da BGS.
- Lembranças do evento: A BGS Store já comercializou mais de 520 produtos diferentes, com 13.300 artigos vendidos apenas em 2023.
BGS 2024
A edição de 15 anos da Brasil Game Show ocorrerá entre os dias 9 e 13 de outubro de 2024, no Expo Center Norte, em São Paulo. Os ingressos já estão disponíveis no site oficial do evento, e mais novidades sobre atrações e lançamentos serão divulgadas em breve.
Com uma trajetória marcada por inovação e crescimento, a BGS continua a ser um evento imperdível para todos os apaixonados por games e pela indústria do entretenimento digital.
A Casa do Dragão é renovada para 3ª temporada
Demonstrando a força formidável do império de “Game of Thrones” da HBO, a rede renovou “A Casa do Dragão” para a terceira temporada, antecipando a estreia da segunda temporada em 16 de junho.
A série derivada de “Game of Thrones” — co-criada por Ryan Condal e pelo autor de “Thrones”, George R.R. Martin — provou ser um sucesso retumbante para a rede. O show teve a maior audiência de estreia para uma série original tanto na HBO quanto na HBO Max (agora Max), e a primeira temporada teve uma média de 29 milhões de espectadores por episódio em plataformas lineares e de streaming. Foi renovada para a segunda temporada apenas uma semana após sua estreia.
Baseada no livro “Fogo & Sangue” do autor Martin, “A Casa do Dragão” acompanha a dinastia Targaryen no continente fictício de Westeros. A história se passa cerca de 200 anos antes dos eventos de “Game of Thrones” e aproximadamente 100 anos após os Targaryens unificarem os Sete Reinos.
“George, Ryan e o restante dos nossos incríveis produtores executivos, elenco e equipe, alcançaram novos patamares com a fenomenal segunda temporada,” disse Francesca Orsi, chefe de programação e séries dramáticas da HBO, em um comunicado. “Estamos impressionados com o esforço colossal que toda a equipe dedicou à criação de uma segunda temporada espetacular, com uma amplitude e escala que só é rivalizada pelo seu coração. Não poderíamos estar mais empolgados para continuar a história da Casa Targaryen e ver esta equipe brilhar novamente na terceira temporada.”
Elenco e Produção
O elenco que retorna para a segunda temporada de “A Casa do Dragão” inclui Matt Smith, Olivia Cooke, Emma D’Arcy, Eve Best, Steve Toussaint, Fabien Frankel, Ewan Mitchell, Tom Glynn-Carney, Sonoya Mizuno, Rhys Ifans, Harry Collett, Bethany Antonia, Phoebe Campbell, Phia Saban, Jefferson Hall e Matthew Needham.
Novos membros do elenco da segunda temporada, previamente anunciados, são Abubakar Salim como Alyn de Hull, Gayle Rankin como Alys Rivers, Freddie Fox como Sor Gwayne Hightower, Simon Russell Beale como Sor Simon Strong, Clinton Liberty como Addam de Hull, Jamie Kenna como Sor Alfred Broome, Kieran Bew como Hugh, Tom Bennett como Ulf, Tom Taylor como Lorde Cregan Stark e Vincent Regan como Sor Rickard Thorne.
Além de Condal, que serviu como showrunner da segunda temporada, e Martin, a série é produzida por Sara Hess, Alan Taylor, Melissa Bernstein, Kevin de la Noy, Loni Peristere e Vince Gerardis.
“A Casa do Dragão” foi indicada a nove Emmys, incluindo a categoria de melhor série dramática, e a dois Globos de Ouro, ganhando o Globo de melhor série de TV dramática em sua primeira temporada.
A HBO está atualmente trabalhando em sua segunda série prequela de “Game of Thrones”, “Cavaleiro dos Sete Reinos”, baseada nos personagens Sor Duncan, o Alto, e seu escudeiro, Egg, presentes nos livros “Contos de Dunk e Egg”, escritos por Martin.
Syrax, de A Casa do Dragão, aparece em São Paulo para promover 2ª temporada
Em uma mescla de fantasia e realidade, um gigante alado de Westeros pousou sobre as movimentadas ruas de São Paulo. Uma impressionante réplica de 15 metros de Syrax, o dragão de Rhaenyra Targaryen da aclamada série da HBO "A Casa do Dragão", apareceu nesta quinta-feira (13) no topo do icônico prédio roxo do Nubank, na Avenida Rebouças. Esta majestosa criação é a primeira e única do tipo na América Latina. A iniciativa é fruto da parceria entre o Nubank e a Max, plataforma de streaming da Warner Bros. Discovery, disponível nas ofertas do Nubank+ e Ultravioleta, e celebra a estreia da segunda temporada da série, marcada para o dia 16 de junho, às 22h, na Max e HBO.
"Estamos muito felizes em trazer a magia e a grandiosidade do universo de 'Game of Thrones' e 'A Casa do Dragão' para o coração de São Paulo. Esta iniciativa reforça nossa entrada no território da cultura pop. Trazer o dragão para o topo do Nu não é apenas uma celebração para os fãs das séries, mas também uma representação da nossa parceria com a Max. Juntos, estamos criando uma experiência integrada para os nossos clientes, oferecendo entretenimento de qualidade por meio do Nubank+, que inclui uma assinatura de Max por 12 meses, sem custo adicional no plano básico com anúncios", afirma Juliana Roschel, diretora de marketing do Nubank.
Para Alessandra Pontes, vice-presidente de Distribuição e Parcerias para o Brasil da Warner Bros. Discovery (WBD), a instalação do dragão icônico simboliza a força desta parceria. "É emblemático trazer para a sede do Nubank o ícone máximo de poder e fascínio do universo de 'Game of Thrones' e 'A Casa do Dragão'. Celebramos de maneira singular essa parceria, que inclui a oferta da assinatura da Max para os clientes Nubank+ e Ultravioleta, além de experiências que encantarão o público também fora das telas."
Conflitos e Tensão em Westeros
A instalação do dragão representa os conflitos e tensões entre o Conselho Preto e o Conselho Verde na segunda temporada de "A Casa do Dragão". O Nubank, parceiro da Max, escolheu o lado do Conselho Preto, simbolizado por Syrax, o dragão de Rhaenyra.
Dentro do conceito da campanha da nova temporada, que propõe ao público "Escolha o Seu Lado" na batalha dos Conselhos Verde e Preto, cidades ao redor do mundo estão sendo decoradas com as bandeiras de cada lado, usando animações em CGI. No Brasil, os Verdes dominaram o Pão de Açúcar, no Rio de Janeiro, e essa ação se estenderá a países como México, Argentina, Chile e Colômbia.
O espetáculo visual do dragão no Brasil tornou-se realidade graças ao talento do artista Fabio Alexandre, que meticulosamente construiu a criatura com materiais como isopor de alta densidade, resina à base d'água, laminação em fibra de vidro, tintas automotivas e resina cristal com proteção solar. A obra foi concluída após 20 dias de trabalho dedicado. Os fãs poderão ver o dragão durante um mês, até o dia 12 de julho.
Segunda Temporada de "A Casa do Dragão"
Na segunda temporada de "A Casa do Dragão", Westeros está à beira de uma sangrenta guerra civil entre os Conselhos Verde e Preto, lutando pelo Rei Aegon e pela Rainha Rhaenyra, respectivamente. Cada lado acredita que o Trono de Ferro lhes pertence. Nos trailers Verde e Preto, essas duas perspectivas são refletidas em metades separadas, mas que complementam a mesma história. Agora, "Há que Escolher" na Casa Targaryen, enquanto o reino toma forma nesta nova temporada.
O elenco conta com grandes nomes como Matt Smith, Olivia Cooke, Emma D'Arcy, Eve Best, Steve Toussaint, Fabien Frankel, Ewan Mitchell, Tom Glynn-Carney, Sonoya Mizuno e Rhys Ifans. Também retornam nesta temporada os atores Harry Collett, Bethany Antonia, Phoebe Campbell, Phia Saban, Jefferson Hall e Matthew Needham.
A série é baseada em "Fogo e Sangue", de George R.R. Martin, que é cocriador e produtor executivo junto com Ryan Condal, que também é showrunner da série. Os produtores executivos desta nova temporada são Sara Hess, Alan Taylor, Melissa Bernstein, Kevin de la Noy, Loni Peristere e Vince Gerardis.
Blade perde diretor (de novo)
Yann Demange, cineasta franco-argelino conhecido por seu trabalho em "Lovecraft Country" e "Top Boy", não está mais dirigindo "Blade" da Marvel Studios, conforme informado com exclusividade pelo The Wrap. Essa decisão, descrita como amigável, faz de Demange o segundo diretor a deixar o projeto, após Bassam Tariq ("Mogul Mowgli").
O roteirista veterano da Marvel, Eric Pearson, que trabalhou recentemente em "Quarteto Fantástico", está atualmente escrevendo o roteiro de "Blade". Versões anteriores do roteiro foram escritas por Michael Starrbury, Nic Pizzolatto e Michael Green.
Mahershala Ali continua escalado para o papel principal como o caçador de vampiros meio-humano. Ali está atualmente em negociações com a Universal e a Amblin para participar do próximo filme da franquia "Jurassic World".
De acordo com uma fonte interna, a prioridade da Marvel Studios é acertar em cheio com "Blade", mais do que apressar o lançamento do filme. A pressão para produzir o máximo de conteúdo possível foi reduzida, e o estúdio agora planeja lançar apenas dois filmes por ano, proporcionando mais tempo para desenvolvimento.
Os próximos quatro filmes do estúdio: "Deadpool & Wolverine", "Capitão América: Admirável Mundo Novo", "Thunderbolts" e "Quarteto Fantástico" estão quase finalizados ou em avançado estágio de produção.
Histórico e Futuro de "Blade"
"Blade" tem enfrentado vários contratempos desde que foi anunciado pela primeira vez na San Diego Comic-Con de 2019. Atualmente, mais do que nunca, a Marvel não quer apressar a produção sem estar pronta. Os filmes originais de "Blade" foram extremamente importantes para a marca Marvel no final dos anos 1990 e início dos anos 2000, e a equipe sente uma enorme responsabilidade e pressão para acertar o personagem e a história.
"Blade" ainda está programado para ser lançado em 7 de novembro de 2025.