Superbad nunca terá sequência, diz Seth Rogen
Fãs da icônica comédia "Superbad" podem finalmente abandonar as esperanças de uma continuação, de acordo com os próprios criadores do filme, Seth Rogen e Evan Goldberg. Em entrevista à Complex, ambos afirmaram que não têm planos de revisitar esse clássico cult, preferindo deixá-lo intocado.
Quando questionados sobre a possibilidade de revisitarem algumas de suas produções anteriores, Goldberg destacou que há certos filmes que eles preferem manter inalterados. "Não somos contra revisitar algumas coisas, como A Festa da Salsicha. Superbad e Pineapple Express, no entanto, não vamos revisitar. Vamos manter esses seguros e protegidos. Existem algumas coisas que é melhor deixar intocadas," declarou Goldberg.
"Superbad", estrelado por Jonah Hill, Michael Cera e Christopher Mintz-Plasse, foi escrito por Seth Rogen e Evan Goldberg e dirigido por Greg Motolla. Lançado em 2007, o filme se tornou um marco na comédia adolescente, arrecadando mais de US$160 milhões globalmente a partir de um orçamento de apenas US$20 milhões. Com uma aprovação de 87% no Rotten Tomatoes, a obra continua sendo um dos favoritos do público e da crítica.
Enquanto os criadores são firmes em sua decisão de não revisitar "Superbad", os atores principais têm opiniões divergentes sobre uma possível continuação. Michael Cera, que interpretou Evan, é contra a ideia de uma sequência, enquanto Christopher Mintz-Plasse, o icônico McLovin, sugeriu em entrevistas anteriores uma versão feminina da história.
O Legado de Superbad
A decisão de manter "Superbad" sem uma sequência pode ser vista como uma forma de preservar a autenticidade e o impacto cultural que o filme original alcançou. Rogen e Goldberg continuam a criar novos conteúdos, mas alguns clássicos, como eles afirmam, são melhores deixados como estão.
Embora seja uma notícia decepcionante para os fãs que esperavam por mais aventuras de Seth e Evan, a decisão de Rogen e Goldberg de não criar uma sequência para "Superbad" destaca a importância de respeitar e preservar certas obras que já alcançaram um status lendário. Assim, "Superbad" continuará a ser apreciado como um dos grandes marcos da comédia adolescente, intocado e imortalizado em sua forma original.
Jordan Peele quase virou o diretor do novo filme dos X-Men
O jornalista Jeff Sneider, conhecido por suas informações privilegiadas sobre os bastidores de Hollywood, revelou que o Marvel Studios recentemente teve uma reunião com o cineasta Jordan Peele para discutir o reboot dos X-Men nos cinemas. Sneider compartilhou essa informação no canal de John Rocha no YouTube.
Segundo Sneider, Kevin Feige, presidente do Marvel Studios, e Jordan Peele não conseguiram chegar a um acordo. Peele, famoso por seus trabalhos em "Corra!" e "Nós", manifestou interesse em dirigir o filme dos X-Men, mas com a condição de também escrever o roteiro. No entanto, o Marvel Studios já está comprometido com o roteiro de Michael Lesslie, conhecido por seu trabalho em "Jogos Vorazes".
Desenvolvimento do Projeto
O reboot dos X-Men ainda está em estágios iniciais de desenvolvimento, sem elenco ou diretor definidos. Apesar dessas indefinições, o projeto é uma prioridade para a Disney, especialmente após o sucesso da série animada "X-Men '97" no Disney+.
O reboot dos X-Men é considerado crucial para a Marvel Studios, visto que os mutantes são uma das propriedades mais populares e lucrativas da Marvel. A inclusão dos X-Men no Universo Cinematográfico Marvel (UCM) é esperada com grande entusiasmo pelos fãs, que aguardam ansiosamente por novos desenvolvimentos.
Embora Jordan Peele e Marvel Studios não tenham chegado a um acordo, o projeto de reboot dos X-Men continua em andamento. A expectativa é que o filme traga uma nova visão para os mutantes, mantendo a tradição de sucesso da Marvel nos cinemas. Por enquanto, os detalhes sobre o elenco e a direção permanecem em aberto, e os fãs aguardam mais informações sobre esse aguardado projeto.
BBC quer evitar processos como aconteceu em Bebê Rena da Netflix
A recente ação judicial contra a Netflix, onde a empresa foi processada em US$ 170 milhões por Martha, a mulher que inspirou a personagem da série "Bebê Rena", acendeu um alerta na BBC. De acordo com o Deadline, a emissora britânica está cautelosa para não enfrentar complicações legais similares, especialmente em seus projetos sensíveis em andamento.
A BBC está atualmente envolvida em várias produções potencialmente delicadas, incluindo uma co-produção com a Netflix sobre o atentado de Lockerbie em 1988 e uma série sobre o sequestro de uma modelo. Com a crescente preocupação sobre as repercussões legais de tais dramas, a emissora está revisando suas práticas para minimizar riscos de litígios.
Uma fonte revelou ao Deadline que a preocupação com crises similares à de "Bebê Rena" está aumentando. Outra fonte destacou que "as apostas são altas" ao criar conteúdos baseados em eventos reais, especialmente após os problemas enfrentados pela Netflix.
O Caso de "Bebê Rena"
"Bebê Rena", disponível na Netflix, apresenta a história de Donny (interpretado por Richard Gadd), um bartender que aspira se tornar comediante, mas que passa a ser perseguido por uma stalker chamada Martha (Jessica Gunning). A série é inspirada nas experiências reais de Gadd, que sofreu com a perseguição de uma mulher anos atrás.
Diante do processo contra a Netflix, a BBC está adotando uma postura mais cautelosa para proteger-se contra possíveis reivindicações legais. A emissora está atenta às questões de privacidade e à precisão na representação de eventos e pessoas reais em suas produções. O objetivo é garantir que os projetos sejam conduzidos de maneira ética e legalmente segura, evitando possíveis processos que possam comprometer sua reputação e finanças.
O impacto do processo contra a Netflix serve como um alerta para outras empresas de mídia, incluindo a BBC, que agora redobra seus cuidados ao desenvolver projetos baseados em eventos reais. A emissora busca um equilíbrio entre contar histórias importantes e garantir que todas as medidas legais e éticas sejam rigorosamente seguidas para evitar crises similares no futuro.
Civilization 7 é encontrado no catálogo da 2K
Com a aproximação da Summer Game Fest 2024, especulações sobre novos títulos estão em alta, e uma revelação significativa parece ter sido antecipada. Civilization 7 surgiu no site da 2K Games através de uma arte oficial, sugerindo que este pode ser o título misterioso que a produtora está guardando para a abertura do evento.
Arte Oficial e Expectativas
A arte de Civilization 7, embora não revele detalhes sobre novidades no jogo, mostra o logo da nova experiência desenvolvida por Sid Meier. Isso gerou grande expectativa de que a 2K Games usará seu espaço na Summer Game Fest para divulgar o primeiro trailer e informações oficiais sobre o jogo estratégico. Caso isso não ocorra durante o evento de abertura, há ainda a possibilidade de novidades surgirem no Xbox Games Showcase 2024, que acontece no domingo (9).
Além de Civilization 7, outros projetos estão na lista de rumores para os eventos do fim de semana. Borderlands 4, que estava em produção antes da Take-Two adquirir o estúdio Gearbox da Embracer Group, e FIFA 2K25, que também vazou recentemente, podem aparecer em algum dos grandes eventos.
A chegada de Civilization 7 marca um momento significativo, considerando que oito anos se passaram desde o lançamento de Civilization VI, que estreou em outubro de 2016. O estúdio Firaxis, responsável pela série, lançou seu último jogo, Marvel Midnight Suns, e agora parece estar totalmente focado na produção do novo título da franquia Civilization.
Declarações da 2K Games
A 2K Games já havia confirmado oficialmente o desenvolvimento de Civilization 7 no passado. Em um comunicado, a empresa afirmou que o lançamento do jogo mobile “Eras & Allies” não afetaria o desenvolvimento do sétimo título da franquia, já que a Firaxis não estava envolvida com a experiência para smartphones.
A revelação de Civilization 7 no site da 2K Games e a expectativa de seu anúncio na Summer Game Fest 2024 aumentam a antecipação dos fãs da franquia. Com a possibilidade de outras grandes revelações no evento, este fim de semana promete ser emocionante para os entusiastas de jogos.
Fique atento às transmissões da Summer Game Fest 2024 e do Xbox Games Showcase para mais informações e trailers oficiais.
Fallout pode ter até 5 temporadas
Desde seu lançamento, a série inspirada em "Fallout", disponível na Amazon Prime Video, tem sido um grande sucesso, impulsionando não só a audiência do streaming, mas também as vendas dos jogos da franquia. Esse sucesso garantiu a produção de uma segunda temporada, enquanto os criadores exploram a possibilidade de desenvolver até cinco temporadas.
Em uma entrevista à The Hollywood Reporter, o showrunner Graham Wagner revelou que a recepção positiva foi surpreendente para toda a equipe envolvida no projeto. Ele mencionou que, devido ao sucesso, a ideia de expandir a série para até cinco temporadas tornou-se mais atraente.
“Nós planejamos cada temporada para ter um final semi-satisfatório e semi-aberto,” explicou Wagner. “Já discutimos sobre três temporadas e também sobre cinco. Com o sucesso atual, cinco temporadas parecem mais viáveis. No entanto, precisamos tratar cada temporada como se fosse a última, dado o caráter imprevisível da indústria.”
Produção da Segunda Temporada e Ambientação em New Vegas
Embora a segunda temporada tenha sido confirmada, a data de lançamento ainda não foi definida. Wagner explicou que a equipe está trabalhando o mais rápido possível, aproveitando muitos recursos da primeira temporada, como cenários, ativos e efeitos visuais. A previsão é que a nova temporada esteja disponível no final de 2025.
“A internet tende a transformar declarações não vinculativas em compromissos,” alertou Wagner. “Hesito em dar uma data exata que possa ser tirada de contexto. Estamos trabalhando arduamente e temos muitos recursos prontos da primeira temporada.”
A segunda temporada será ambientada em New Vegas, trazendo novos elementos e continuando a narrativa estabelecida na primeira temporada.
Impacto nas Vendas dos Jogos
O sucesso da série na Amazon Prime Video teve um impacto significativo nas vendas dos jogos "Fallout". Com a nova temporada em desenvolvimento, espera-se que o interesse pelos jogos continue a crescer, especialmente com a introdução de novas histórias e ambientações que remetem diretamente aos jogos, como New Vegas.
O sucesso da série não apenas solidifica a relevância de "Fallout" no universo do entretenimento, mas também demonstra a força das adaptações de jogos para a televisão, criando uma sinergia que beneficia tanto os produtos originais quanto suas novas versões na telinha.
Dragon Age: The Veilguard é single player e terá combate reformulado
Embora tenha explorado elementos multiplayer em "Inquisition", a franquia Dragon Age retorna às suas raízes com "The Veilguard", anteriormente conhecido como "Dreadwolf". Após a BioWare confirmar a mudança de nome do jogo, o diretor Michael Gamble garantiu que o novo RPG será completamente focado na narrativa single player.
Em uma publicação no X/Twitter, Gamble desmentiu rumores sobre a presença de elementos de serviço ao vivo em "The Veilguard". "Ele não é [um jogo com elementos de serviço ao vivo]. É uma deliciosidade estritamente single player", afirmou. Gamble também destacou que considera o elenco do jogo sua "nova família" após jogar o título diversas vezes.
Apesar dos rumores de que o desenvolvimento inicial do jogo incluía fortes elementos multiplayer, essas ideias foram abandonadas ao longo do tempo. O desenvolvimento de "The Veilguard" começou em 2015, logo após o lançamento de "Inquisition", e passou por várias mudanças de direção.
A Importância de The Veilguard para a BioWare
Inicialmente, a BioWare enfrentou pressão da Electronic Arts para incluir mais recursos online no jogo. No entanto, o fracasso de "Anthem", um shooter totalmente online, mudou a postura da publicadora. Com o sucesso de "Star Wars Jedi: Fallen Order", a EA permitiu que seus estúdios focassem novamente em aventuras single player.
Essa mudança de direção é crucial para a BioWare, especialmente após os lançamentos decepcionantes de "Anthem" e "Mass Effect Andromeda". "The Veilguard" precisa ser um sucesso para reestabelecer a reputação do estúdio.
A BioWare promete revelar mais detalhes sobre "Dragon Age: The Veilguard" em uma transmissão marcada para 11 de junho. Segundo Gary McKay, gerente geral da BioWare, cada título da franquia é independente, com sua própria história, heróis, vilões e cenários. McKay destacou que "The Veilguard" contará sua própria história única dentro do mundo de Thedas.
Em termos de gameplay, "The Veilguard" oferecerá sete companheiros, menos que os nove de "Inquisition", mas com relações mais autênticas baseadas nas escolhas do jogador. No combate, o número de companheiros ativos será reduzido de três para dois, mas será possível pausar a ação para usar uma roda de habilidades e planejar movimentos estratégicos.
Uma Nova Jornada em Thedas
"Este é um jogo e uma experiência que continua a tradição da BioWare de contar histórias de RPG para um jogador ambientadas no mundo de fantasia épica de Thedas", afirmou McKay. Com o lançamento de "The Veilguard" previsto para 2024, a expectativa é alta para que o jogo traga de volta a magia que fez da franquia Dragon Age um sucesso.
A revelação completa de "Dragon Age: The Veilguard" acontecerá em 11 de junho, quando se espera que a BioWare divulgue mais informações sobre o jogo, incluindo uma possível data de lançamento. Com uma década desde o lançamento de "Inquisition", os fãs aguardam ansiosos para ver como a franquia evoluiu e como "The Veilguard" se posicionará no panteão dos grandes RPGs single player.
Halo pode ser lançado no PlayStation 5
De acordo com informações do portal internacional The Verge, a Microsoft está supostamente trabalhando em um remaster de "Halo Combat Evolved" que pode ser lançado no PlayStation 5. Os rumores indicam que o projeto está em estágio inicial de desenvolvimento, alimentando debates sobre a estratégia da Microsoft em relação à multiplataforma.
Os rumores sobre a potencial expansão da franquia "Halo" para outras plataformas surgem em um momento em que há discussões sobre a possibilidade do Xbox se tornar multiplataforma. De acordo com o The Verge, a Microsoft está considerando lançar novos jogos de suas principais IPs em várias plataformas, como parte de uma estratégia codinome Project Latitude.
Além do remaster de "Halo Combat Evolved" no PS5, fontes anônimas revelaram ao The Verge que a Microsoft pretende trazer mais jogos ao PlayStation. Recentemente, jogos como "Hi-Fi Rush", "Pentiment", "Grounded" e "Sea of Thieves" chegaram ao PlayStation, alimentando especulações sobre futuros lançamentos multiplataforma, como "Starfield" e "Indiana Jones".
O The Verge também sugere que a Microsoft pode revelar essas novidades no próximo Xbox Showcase, agendado para o dia 9 de junho. O evento promete ser extenso, com cerca de 2 horas de duração e mais de 30 jogos, incluindo títulos como "Call of Duty: Black Ops 6", "Indiana Jones and The Great Circle" e "Ara: History Untold".
Multiplataforma e Halo Combat Evolved
Fontes afirmam que a Microsoft tem planos de lançar jogos da série "Halo" no PlayStation 5, mas ainda não há confirmação oficial. Este não é o primeiro rumor sobre "Halo Combat Evolved" chegando ao PS5, e a comunidade de jogadores continua aguardando uma posição clara da Microsoft.
Apesar dos rumores, é importante tratar a informação do The Verge com cautela até que haja um anúncio oficial. A estratégia da Microsoft em relação à multiplataforma continua a ser um tema de discussão, e a empresa ainda precisa esclarecer suas intenções quanto ao futuro de suas franquias mais icônicas.
Enquanto aguardamos o Xbox Showcase, o potencial remaster de "Halo Combat Evolved" para PS5 e a estratégia multiplataforma da Microsoft permanecem incertos. O evento do dia 9 de junho promete trazer muitas novidades, e os fãs esperam por esclarecimentos sobre o futuro das franquias do Xbox e sua possível expansão para outras plataformas.
Requisitos de PC para Black Myth: Wukong são revelados
Os requisitos para jogar "Black Myth: Wukong" no PC vazaram, mostrando que o título será exigente caso você queira aproveitar ao máximo a experiência desenvolvida pelo estúdio Game Science. De acordo com informações divulgadas pelos insiders “Lunatic Ignus” e “ZFeetyou30399”, o jogo necessitará de hardware robusto, especialmente para aqueles que desejam jogar em resolução 4K.
Especificações de Sistema Recomendadas
1080p (Low) sem Ray Tracing:
- Processador: Intel Core i5-8400 ou AMD Ryzen 5 1600
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 580
- Memória: 16 GB de RAM
- Armazenamento: 130 GB em SSD
1080p (High) sem Ray Tracing:
- Processador: Intel Core i7-9700 ou AMD Ryzen 5 5500
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A750
- Memória: 16 GB de RAM
- Armazenamento: 130 GB em SSD
4K sem Ray Tracing:
- Processador: Intel Core i7-9700 ou AMD Ryzen 5 5500
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 4070 ou AMD Radeon RX 7800 XT
- Memória: 32 GB de RAM
- Armazenamento: 130 GB em SSD
1080p (Low) com Ray Tracing:
- Processador: Intel Core i5-9400 ou AMD Ryzen 5 1600
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 3060
- Memória: 16 GB de RAM
- Armazenamento: 130 GB em SSD
1080p (High) com Ray Tracing:
- Processador: Intel Core i7-9700 ou AMD Ryzen 5 5500
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 4060
- Memória: 16 GB de RAM
- Armazenamento: 130 GB em SSD
4K com Ray Tracing:
- Processador: Intel Core i7-9700 ou AMD Ryzen 5 5500
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 Super
- Memória: 32 GB de RAM
- Armazenamento: 130 GB em SSD
Observações e Expectativas
Um ponto curioso nos requisitos apresentados pelos leakers é a ausência de menção a placas de vídeo AMD para obter o ray tracing em "Black Myth: Wukong". Isso pode ser alterado até a revelação oficial das informações pela Game Science.
Desde seu anúncio, "Black Myth: Wukong" impressionou os jogadores com sua abordagem única aos mitos chineses, inspirada na lenda de “Jornada ao Oeste”. O jogo promete oferecer uma experiência de soulslike rica em narrativa e visuais deslumbrantes.
A desenvolvedora Game Science anunciou que o lançamento de "Black Myth: Wukong" será em 20 de agosto de 2024. O jogo terá versões para PlayStation 5, Xbox Series e PCs. Fique atento às atualizações oficiais para garantir que seu sistema esteja pronto para esta aguardada aventura.
Summer Game Fest cobra US$ 250 mil por minuto de trailer
Embora a Summer Game Fest seja promovida como uma grande celebração do mundo dos games, na prática, o evento acaba sendo um clube bastante restrito aos maiores nomes do mercado. De acordo com a Esquire, o evento organizado por Geoff Keighley cobra impressionantes US$ 250 mil (mais de R$ 1 milhão) por minuto de trailer divulgado durante sua transmissão principal.
O valor aumenta para US$ 350 mil para vídeos de 1,5 minutos, US$ 450 mil para 2 minutos e chega a US$ 550 mil para aqueles que duram 2,5 minutos. Esses valores são semelhantes aos praticados pelo The Game Awards, outra grande transmissão organizada e apresentada por Keighley.
Receitas Milionárias e Alcance Global
Segundo estimativas feitas pela Esquire, a transmissão da Summer Game Fest pode gerar cerca de US$ 10 milhões para seus organizadores. Em troca, eles oferecem às empresas e criadores um palco global para demonstrarem seus novos games e projetos.
Os preços elevados para participação na Summer Game Fest são considerados válidos por empresas de relações públicas consultadas pela Esquire. No entanto, essa estrutura de cobranças naturalmente exclui muitos desenvolvedores independentes, que não conseguem arcar com os custos.
Impacto nos Desenvolvedores Independentes
Os altos valores cobrados pela Summer Game Fest ajudam a explicar a ausência de desenvolvedores independentes no evento. Este cenário também justifica os discursos cortados rapidamente durante o The Game Awards, já que a organização do evento não está disposta a ceder gratuitamente um tempo que poderia ser vendido a preços elevados.
Até o momento, Geoff Keighley e outros membros da organização da Summer Game Fest não comentaram as informações divulgadas pela Esquire. A próxima edição da transmissão está marcada para a próxima sexta-feira, prometendo mais atualizações de jogos conhecidos do que revelações de novos projetos.
Reflexões sobre a Exclusividade
A prática de cobrar altos valores para a exibição de trailers na Summer Game Fest levanta questões sobre a acessibilidade e a diversidade no mundo dos games. Enquanto as grandes empresas podem pagar por um espaço para promover seus lançamentos, desenvolvedores menores e independentes enfrentam dificuldades para obter visibilidade em um dos maiores eventos do setor.
Essa exclusividade contrasta com a visão idealizada de um evento que deveria celebrar todos os aspectos da indústria de games. A Summer Game Fest, embora ofereça uma plataforma global, pode estar reforçando a predominância dos grandes nomes e dificultando a ascensão de novos talentos e ideias inovadoras no mercado de jogos.
A próxima edição da Summer Game Fest poderá ser uma oportunidade para observar como esses aspectos se manifestam na prática e quais empresas conseguirão destaque no palco principal.
Estúdio impediu grandes mudanças no remake de Silent Hill 2
A Bloober Team, responsável pelo remake de "Silent Hill 2", garantiu que o jogo será fiel ao original, apesar de mudanças em caracterização de personagens e ângulos de câmera. O produtor da franquia, Motoi Okamoto, explicou que houve conflitos entre as decisões do estúdio e as expectativas da Konami, que esperava mais mudanças.
Em entrevista à Famitsu, Okamoto revelou que muitos membros da equipe original ainda trabalham para a Konami. Além disso, figuras importantes como o designer de personagens Masahiro Ito e o compositor Akira Yamaoka estão envolvidos no projeto e queriam aproveitar a oportunidade para trazer novidades.
“Criadores de games não querem fazer a mesma coisa duas vezes. Eu penso que, como os criadores originais, eles tinham muitas partes que queriam mudar”, disse Okamoto. Ele enfatizou que, no final, as decisões seguiram o caminho proposto pela Bloober Team.
Foco na Fidelidade e Algumas Atualizações
Segundo Okamoto, a Bloober Team, grande fã do jogo original, influenciou a decisão de manter o remake altamente fiel ao original. Isso significa que elementos narrativos serão preservados, juntamente com uma interface minimalista e poucos direcionamentos.
Apesar dessa fidelidade, a nova versão de "Silent Hill 2" promete revisões significativas no combate, aproveitando a nova câmera posicionada sobre os ombros do protagonista, James. Os desenvolvedores também planejam atualizar diálogos e corrigir problemas de tradução do jogo original.
O trailer mais recente, divulgado em 30 de maio, gerou polêmicas devido à caracterização de alguns personagens. A versão completa do jogo será lançada em 8 de outubro para PC e PlayStation 5, incluindo uma versão Deluxe com 48 horas de acesso antecipado, já disponível em pré-venda.
Envolvimento dos Criadores Originais
A decisão de manter o remake fiel ao original foi influenciada pela Bloober Team, apesar do desejo dos criadores originais de implementar mudanças. Okamoto explicou que Masahiro Ito e Akira Yamaoka queriam aproveitar a oportunidade para trazer novidades, mas acabaram respeitando a visão da Bloober Team.
O remake promete oferecer uma experiência que mantém a essência do original, ao mesmo tempo em que introduz melhorias no combate e na narrativa. A expectativa é que a nova versão agrade tanto os fãs antigos quanto novos jogadores, mantendo o espírito de "Silent Hill 2" enquanto atualiza aspectos técnicos e narrativos para uma nova geração de consoles.