Johnny Depp interpretará Satanás em novo filme
O renomado cineasta americano Terry Gilliam, conhecido por obras como "Os Doze Macacos", está pronto para embarcar em um novo e ousado projeto cinematográfico intitulado "The Carnival at the End of Days" (O Carnaval no Fim dos Dias). Em entrevista à Premiere, Gilliam compartilhou detalhes sobre o filme, revelando sua natureza cômica e intrigante enredo.
"Será uma comédia em que Deus decide destruir a humanidade. E o único que tenta nos salvar é Satanás. Porque ele precisa de pessoas no inferno, ou não terá nenhum trabalho para fazer durante a eternidade", explicou Gilliam sobre a premissa do filme.
Para o papel de Satanás, Gilliam escolheu ninguém menos que Johnny Depp, consolidando assim mais uma colaboração entre os dois talentosos artistas. Gilliam e Depp já trabalharam juntos em filmes como "Medo e Delírio" (1998) e "O Mundo Imaginário do Dr. Parnassus" (2009), o que aumenta a expectativa para sua próxima empreitada conjunta.
As filmagens de "The Carnival at the End of Days" estão programadas para começar em janeiro de 2025, e embora o restante do elenco ainda não tenha sido anunciado, a combinação de Gilliam e Depp certamente promete uma experiência cinematográfica única e memorável.
Com uma premissa tão intrigante e um elenco de renome, os fãs do trabalho de Gilliam e Depp certamente terão muito a aguardar. Enquanto o filme ainda não tem uma data de lançamento confirmada, os cinéfilos podem ficar atentos ao Omelete para as últimas novidades e atualizações sobre este projeto empolgante.
Robert Downey Jr. diz que voltaria a ser o Homem de Ferro
O aclamado ator americano Robert Downey Jr., vencedor do Oscar por sua atuação em "Oppenheimer", novamente levantou a possibilidade de retornar ao Universo Cinematográfico da Marvel (MCU) como Tony Stark, o icônico Homem de Ferro.
Em uma entrevista à Variety, conduzida por Jodie Foster, Downey Jr. foi questionado se estaria disposto a vestir novamente o traje de Tony Stark. Sua resposta revelou uma forte ligação com o personagem: "Está loucamente no meu DNA. Provavelmente o personagem mais 'eu' que já interpretei, mesmo que ele seja muito mais legal do que eu. Eu me tornei surpreendentemente mente aberta quanto a essa ideia (...)", afirmou o ator.
Após sua saída do papel, Downey Jr. compartilhou suas experiências de enfrentar inseguranças na carreira, um desafio que, segundo ele, trouxe crescimento pessoal significativo. "Fiz um favor a mim mesmo, porque o tapete foi puxado definitivamente debaixo de mim e todas as coisas nas quais eu estava me apoiando, ao contrário do que era minha compreensão de confiança e segurança, cara, elas evaporaram. E isso me tornou ensinável."
O ator interpretou Tony Stark em 10 oportunidades, alternando entre papéis protagonistas e participações especiais. Seu último trabalho com o Marvel Studios foi em "Vingadores: Ultimato" (2019). Desde então, ele estrelou filmes como "Dolittle" (2020) e "Oppenheimer", o último dos quais o colocou como um forte candidato ao Oscar neste ano.
Todos os filmes estrelados por Downey Jr. como Homem de Ferro estão disponíveis no Disney+, permitindo aos fãs revisitar suas performances memoráveis e reviver os momentos emocionantes do MCU. O retorno de Downey Jr. ao papel de Tony Stark certamente seria recebido com entusiasmo pelos fãs, que aguardam ansiosamente por novas aventuras no universo Marvel.
Atriz discorda da opinião de somente gays interpretarem gays
Em recente entrevista à BBC, a atriz Rebel Wilson fez declarações contundentes sobre a representatividade nos cinemas. Wilson criticou a ideia de que apenas atores gays deveriam interpretar personagens gays, classificando-a como absurda.
"É difícil (falar sobre). É como abraçar essa ideia e dizer 'bem, só atores heterossexuais podem interpretar personagens heterossexuais, e gays só podem interpretar gays', o que eu acho totalmente absurdo", afirmou a atriz. "Eu acho que você deve ter a liberdade de interpretar qualquer papel que quiser. Mas eu sempre acho que, na comédia, o seu trabalho é sempre flertar com a linha do que é aceitável. Às vezes você ultrapassa, mas no fim do dia, você está tentando entreter pessoas", completou.
Continuação de "Megarromântico" Anunciada
Paralelamente às suas declarações, foi anunciada uma continuação da comédia "Megarromântico", sucesso da Netflix estrelado por Wilson. A sequência promete manter a abordagem meta do original, subvertendo e satirizando temas clássicos do gênero de terror.
"Megarromântico" foi dirigido por Todd Strauss-Schulson e acompanha Natalie, uma arquiteta desiludida com o amor, que se vê presa em uma comédia romântica após sofrer uma pancada na cabeça. O elenco inclui Liam Hemsworth, Adam Devine e Priyanka Chopra Jones.
No Brasil, o filme está disponível na Netflix e conquistou um público considerável com sua mistura de humor e crítica aos clichês das comédias românticas. A continuação buscará expandir esses elementos, oferecendo uma nova perspectiva ao público, enquanto mantém o charme e o humor característicos do primeiro filme.
Jogos podem superar a marca de US$ 70, diz Embracer
Recentemente, a indústria dos jogos passou por um aumento significativo nos preços, com os títulos de grandes lançamentos subindo de US$ 60 para US$ 70. Esse incremento teve um impacto notável no Brasil, devido à conversão para reais. Lars Wingefors, CEO da Embracer, comentou sobre essa tendência em uma entrevista ao portal GamesIndustry, sugerindo que novos aumentos não estão fora de questão.
Wingefors afirmou que, embora a Embracer siga as práticas atuais da indústria, não há impedimentos para um possível aumento no futuro. Ele mencionou que nenhum estúdio ainda tentou elevar os preços, mas a ideia não é descartável, especialmente para jogos de grande escala e alta qualidade. Segundo ele, se um RPG massivo com 100 ou 150 horas de jogo e uma experiência polida for oferecido, os consumidores podem estar dispostos a pagar mais.
Desafios Econômicos e Custos Crescentes
A indústria dos jogos enfrenta diversos desafios, incluindo inflação e custos crescentes de desenvolvimento. Wingefors destacou que, apesar de esses produtos manterem preços estáveis por muitos anos, a margem de lucro tem diminuído devido ao aumento nos custos de produção. Esse cenário cria uma pressão adicional sobre as desenvolvedoras, que precisam equilibrar grandes investimentos com retornos financeiros sustentáveis.
Além dos custos, a indústria precisa lidar com a saturação de conteúdo disponível para os consumidores. Com uma ampla gama de opções de entretenimento, os jogadores tendem a preferir IPs estabelecidas, tornando mais difícil para novos títulos e franquias ganharem destaque.
Estratégias para o Futuro
Diante dessas dificuldades, Wingefors considera diversas estratégias para manter a viabilidade econômica dos jogos. Uma opção seria reduzir os custos de desenvolvimento, seja diminuindo o tamanho dos jogos ou encontrando maneiras mais eficientes de produção. No entanto, ele reconhece a sensibilidade desse tema e a complexidade de implementar tais mudanças sem comprometer a qualidade.
Wingefors também expressou preocupação com a possibilidade de a indústria se concentrar excessivamente em grandes títulos multiplayer com monetização agressiva. Ele acredita que ainda há um grande mercado para jogos single-player e RPGs clássicos, e que os consumidores estão dispostos a investir nesses produtos.
A questão do aumento de preços é complexa e envolve diversas variáveis. A indústria precisa encontrar um equilíbrio entre os custos de produção e a disposição dos consumidores em pagar por jogos de alta qualidade. Enquanto isso, a Embracer e outras empresas continuarão a monitorar o mercado e adaptar suas estratégias para enfrentar os desafios econômicos e de desenvolvimento.
O Cenário Atual e Perspectivas
No momento, a Embracer está aderindo às práticas do setor, mas a ideia de aumentar os preços permanece em discussão. A decisão final pode depender da resposta do mercado e da receptividade dos consumidores a jogos de maior valor agregado. A indústria de jogos está em constante evolução, e as empresas precisam estar preparadas para se adaptar a novas realidades econômicas e tecnológicas.
Em suma, a possibilidade de novos aumentos nos preços dos jogos reflete os desafios enfrentados pela indústria, que busca equilibrar custos crescentes com a demanda dos consumidores por produtos de alta qualidade. A discussão sobre preços é apenas uma parte de um cenário mais amplo, onde a inovação e a adaptação são essenciais para o sucesso a longo prazo.
Kingdom Come: Deliverance 2 será menor por causa do Xbox Series S, diz dev
A discussão sobre as limitações técnicas do Xbox Series S continua a ganhar destaque na indústria de jogos. Recentemente, durante um evento na República Tcheca, Martin Klíma, produtor de Kingdom Come: Deliverance 2, apontou o console mais fraco da Microsoft como responsável pelo escopo reduzido do novo jogo da Warhorse Studios. Segundo Klíma, a principal limitação está na memória RAM do Xbox Series S, que possui 10 GB GDDR6, apenas 25% a mais que o Xbox One, que utilizava DDR3. Essa diferença seria proporcional ao quanto o novo jogo evoluiu em relação ao primeiro.
Klíma mencionou que Kingdom Come: Deliverance 2 rodará a 4K/30 FPS no PS5 e Xbox Series X, e a 1440p/30 FPS no Xbox Series S. No entanto, ele não detalhou se essas serão as únicas configurações disponíveis ou se haverá um modo de desempenho alternativo.
Outros Estúdios Também Criticam o Xbox Series S
A questão das limitações do Xbox Series S não é exclusiva do estúdio Warhorse. Outros desenvolvedores já manifestaram frustrações semelhantes. Um exemplo notável é Baldur’s Gate 3, que teve sua versão para Xbox adiada devido às limitações de hardware do Series S, particularmente em relação ao modo cooperativo com tela dividida. O Larian Studios, desenvolvedor do jogo, teve que contar com a ajuda dos engenheiros da Microsoft para otimizar o desempenho do jogo.
Thomas Puha, diretor de comunicações da Remedy, expressou solidariedade ao Larian Studios, mencionando as dificuldades enfrentadas pela Remedy ao desenvolver Alan Wake 2 para o Xbox Series S. Segundo a Remedy, a quantidade reduzida de memória e a GPU mais fraca do console foram obstáculos significativos durante o desenvolvimento. Essa percepção é compartilhada por outros desenvolvedores independentes, que também encontraram desafios semelhantes.
A situação levou Phil Spencer, chefe do Xbox, a afirmar que a empresa não pretende alterar suas regras atuais, que exigem paridade de recursos básicos entre os modelos Series S e Series X.
Além das limitações de hardware, o Xbox Series S também tem sido criticado por suas baixas resoluções em alguns jogos. Títulos recentes como Brothers: A Tale of Two Sons Remake e Immortals of Aveum, ambos desenvolvidos na Unreal Engine 5, não conseguem superar a resolução de 720p no console.
Impacto no Desempenho do Kingdom Come: Deliverance 2
O estúdio Warhorse já sinalizou que Kingdom Come: Deliverance 2 será exigente também para PCs. A expectativa é que as limitações técnicas do Xbox Series S possam impactar a experiência geral do jogo. Enquanto o Xbox Series X e o PS5 prometem uma performance mais robusta, a versão para o Series S deve oferecer uma experiência mais modesta, mas ainda assim significativa.
O debate sobre o impacto das limitações do Xbox Series S no desenvolvimento de jogos reflete um dilema contínuo na indústria: equilibrar a acessibilidade e o desempenho em diferentes plataformas.
Astrobot terá 150 skins inspiradas em personagens PlayStation
A Sony e a Team Asobi anunciaram que o próximo jogo da franquia Astro Bot será significativamente mais ambicioso do que seu antecessor, Astro’s Playroom. De acordo com informações das duas empresas, o novo título do PlayStation Studios contará com mais de 300 bots, sendo que aproximadamente 150 deles farão referência a personagens clássicos do universo PlayStation.
No trailer exibido durante o último evento State of Play da Sony, os jogadores puderam vislumbrar um pouco do que esperar deste novo game. Serão mais de 80 fases distribuídas por seis universos completos. Além disso, foi confirmado que não haverá microtransações, ou seja, todos os bots colecionáveis estarão disponíveis exclusivamente dentro do jogo.
Entre os personagens icônicos que fazem aparições no trailer, destacam-se Kratos, Aloy, Nathan Drake e o protagonista de Shadow of the Colossus. Em Astro’s Playroom, já havia a presença de diversos bots referenciando personagens do PlayStation, mas o novo Astro Bot promete mais do que duplicar essa quantidade, enriquecendo ainda mais a experiência para os fãs da marca.
Astro Bot será muito maior do que Astro’s Playroom
As informações fornecidas pela Team Asobi e pela Sony sublinham a ambição do novo jogo Astro Bot. Comparado a Astro’s Playroom, o novo título será mais de quatro vezes maior em termos de conteúdo e exploração. Os desenvolvedores destacam que o game de plataforma não apenas expande a quantidade de bots, com 300 para serem resgatados, mas também aprimora a profundidade da jogabilidade, oferecendo desafios variados e múltiplas formas de completar as fases.
Cada um dos seis mundos do jogo proporcionará desbloqueáveis distintos, garantindo uma experiência rica e diversificada. Para aqueles que buscam um desafio maior, a Team Asobi promete uma experiência de plataforma robusta, com muitos caminhos e maneiras de se concluir as etapas do jogo.
O novo Astro Bot foi um dos destaques do último State of Play da Sony. Durante o evento, também foram revelados trailers de outros títulos esperados, como Concord, Monster Hunter Wilds, a versão para PC de God of War Ragnarök, e Infinity Nikki, entre outros. Notavelmente, Astro Bot foi o jogo com maior número de likes entre todos os apresentados, enquanto Concord, que era esperado como o grande destaque da apresentação, acabou recebendo o maior número de dislikes.
Astro Bot está programado para ser lançado no dia 6 de setembro, exclusivo para PlayStation 5. Esta nova aventura no universo do carismático robô, criado pela Team Asobi, promete elevar ainda mais a popularidade e o sucesso da franquia entre os fãs da plataforma.
Black Myth: Wukong é o novo game mais desejado na Steam
Anunciado há quase quatro anos, o aguardado jogo chinês Black Myth: Wukong finalmente tem data de lançamento marcada para agosto deste ano. Com a recente chegada de Hades 2 e Manor Lords, Wukong assumiu a liderança como o jogo mais desejado no Steam. Segundo dados do SteamDB, o soulslike acumula mais de 340 mil seguidores, um aumento de mais de 6 mil na última semana. Em comparação, Hollow Knight: Silksong, o segundo mais desejado, tem 289 mil seguidores e um crescimento de pouco mais de 500 no mesmo período.
Embora o SteamDB não tenha acesso aos números da lista de desejos, o número de seguidores serve como um bom termômetro da popularidade. O próprio Steam mostra a lista de jogos mais desejados, mas sem divulgar números exatos.
Os Jogos Mais Desejados no Steam
Atualmente, os 20 jogos mais desejados no Steam são:
- Black Myth: Wukong
- Hollow Knight: Silksong
- Frostpunk 2
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Ark 2
- The First Descendant
- Warhammer 40,000: Space Marine 2
- Unrecord
- Blight: Survival
- Once Human
- Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
- Dune: Awakening
- Light No Fire
- Monster Hunter Wilds
- Arena Breakout: Infinite
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- Rooted
- Bodycam
- Slay the Spire 2
- Silent Hill 2
Vale lembrar que muitos desses jogos ainda não estão disponíveis para pré-venda, incluindo o próprio Black Myth: Wukong, o que contribui para a expectativa crescente entre os jogadores.
A Jornada para o Oeste
Desenvolvido pelo estúdio chinês Game Science, Black Myth: Wukong está sendo criado com a Unreal Engine 5 e promete visuais impressionantes, conforme demonstrado em todos os trailers até agora. O gameplay também parece ser bastante fluido, seguindo o estilo consagrado dos jogos soulslike.
Baseado na mitologia chinesa, especificamente na "Jornada para o Oeste", o jogo retrata o Rei Macaco, uma figura lendária que também inspirou o game Enslaved, da Ninja Theory, e até mesmo a popular série Dragon Ball. Essa rica base mitológica promete oferecer uma narrativa envolvente e cheia de profundidade cultural.
Black Myth: Wukong será lançado em 20 de agosto para PC, PS5 e Xbox Series X|S, apenas 10 dias antes de outro grande título de 2024, Star Wars Outlaws. A combinação de gráficos impressionantes, gameplay fluido e uma história baseada em lendas chinesas torna Wukong um dos lançamentos mais aguardados do ano, prometendo uma experiência inesquecível para os fãs do gênero e novos jogadores.
Diablo IV e Diablo Immortal comemoram aniversário
A Blizzard anunciou nesta sexta-feira (31) uma série de celebrações para marcar o primeiro aniversário de Diablo IV e o segundo de Diablo Immortal. A partir de 6 de junho, diversas recompensas e itens exclusivos estarão disponíveis nos dois jogos, proporcionando aos jogadores uma experiência ainda mais empolgante.
Festividades em Diablo IV
Para os jogadores de Diablo IV, as comemorações começam com um presente especial disponível na Loja de 6 a 12 de junho, que poderá ser resgatado até 20 de junho. Durante esse período, os jogadores poderão aproveitar uma série de surpresas:
- Marcha dos Goblins: De 6 a 13 de junho, haverá um aumento na atividade dos Goblins do Tesouro. Além disso, os Altares da Cobiça aparecerão com mais frequência e, nas masmorras, os goblins poderão surgir em duplas, aumentando as chances de encontrar riquezas.
- Bênção da Mãe: Esta edição especial da Bênção da Mãe oferece uma taxa aumentada de 25% de experiência e 50% de ouro (multiplicativo). A bênção estará disponível por 10 dias, proporcionando uma excelente oportunidade para os jogadores evoluírem seus personagens e acumularem mais ouro.
Festividades em Diablo Immortal
As celebrações em Diablo Immortal seguem um cronograma ligeiramente diferente, mas igualmente emocionante:
- Marcha dos Goblins: De 6 a 20 de junho, às 3h (horário de Brasília), os jogadores poderão participar de tarefas comemorativas e ganhar recompensas como materiais de criação, ouro e itens lendários.
- Avareza, o Amaldiçoado pelo Ouro: Este novo monstro ameaça destruir qualquer um que tente roubar suas riquezas. Derrotá-lo pela primeira vez no dia garantirá um item lendário, além de oferecer a chance de obter gemas normais.
- Provação do Saque: Uma versão aprimorada da Provação das Hordas, agora incluindo Goblins do Tesouro que aparecem aleatoriamente durante a partida.
- Saque dos Goblins: De 6 a 13 de junho, durante 36 horas, os jogadores receberão recompensas em dobro ao participar de atividades como Bestiário Horádrico, Invasões do Infernicário e Fendas de Desafio.
Disponibilidade e Plataformas
Diablo IV está disponível para consoles Playstation, Xbox e PC via Steam e Battle.net, enquanto Diablo Immortal pode ser jogado em dispositivos móveis com sistema operacional iOS e Android, além de estar disponível para PC via Battle.net. Para mais detalhes sobre as recompensas e atividades de comemoração, os jogadores podem conferir o blog oficial da Blizzard.
Com essas comemorações, a Blizzard proporciona aos fãs de Diablo uma oportunidade única de explorar novas aventuras, obter recompensas valiosas e celebrar o legado de uma das franquias mais icônicas do mundo dos games. Preparem-se para enfrentar novos desafios e aproveitar ao máximo os eventos de aniversário em Diablo IV e Diablo Immortal!
NVIDIA App dará três meses grátis de PC Game Pass
A NVIDIA anunciou uma oferta que promete atrair muitos gamers: três meses gratuitos de acesso ao PC Game Pass da Microsoft. Essa promoção, revelada durante a Computex 2024, está vinculada ao novo aplicativo NVIDIA App, que une o tradicional Painel de Controle NVIDIA e o GeForce Experience em uma interface integrada e unificada.
O NVIDIA App ainda está em fase beta, mas a empresa está incentivando os usuários a experimentá-lo. A partir desta terça-feira (4), às 10h (horário de Brasília), os usuários que instalarem o novo aplicativo poderão reivindicar três meses gratuitos de PC Game Pass. Para aproveitar a oferta, os usuários precisam ter uma conta NVIDIA e não podem ser assinantes atuais do PC Game Pass. A promoção também está disponível para os usuários do GeForce Experience, que encontrarão a oferta na seção de resgates do aplicativo NVIDIA ou GFE.
Novidades no Aplicativo NVIDIA
Além do benefício do PC Game Pass, a NVIDIA trouxe várias outras novidades para o aplicativo. Uma das principais é a funcionalidade de ajuste de desempenho com um clique, presente no GeForce Experience, que agora está disponível na nova aba de desempenho dentro da seção de sistema do aplicativo. Essa opção permite ajustes de voltagem, potência, temperatura e velocidade dos ventiladores, oferecendo mais controle aos usuários para maximizar a performance de seus sistemas sem ultrapassar certos limites de temperatura.
Os proprietários de placas gráficas da série RTX 40 também serão beneficiados com a nova funcionalidade de captura de vídeos usando o formato de codificação AV1. De acordo com a NVIDIA, o AV1, utilizando os codificadores NVENC de oitava geração nas GPUs GeForce RTX 40, melhora a eficiência de codificação em 40%. Isso significa que os usuários poderão produzir vídeos de maior qualidade sem exigir mais espaço em disco, uma vantagem significativa para criadores de conteúdo e streamers.
Incentivo à Adesão e Inovação
Com a integração de novas funcionalidades e a oferta do PC Game Pass, a NVIDIA está claramente empenhada em oferecer uma experiência aprimorada para os seus usuários. A promoção é um incentivo para que mais gamers experimentem o novo NVIDIA App, potencializando suas máquinas e explorando um vasto catálogo de jogos disponíveis no PC Game Pass. Este movimento não só reforça a posição da NVIDIA no mercado de hardware, mas também a sua capacidade de inovar e melhorar continuamente a experiência do usuário.
A oferta de três meses gratuitos de PC Game Pass é uma excelente oportunidade para gamers testarem novos títulos sem custo adicional, enquanto aproveitam os recursos avançados oferecidos pelo NVIDIA App. À medida que a fase beta avança, é esperado que mais melhorias e funcionalidades sejam introduzidas, consolidando ainda mais o aplicativo como uma ferramenta indispensável para os entusiastas de jogos e tecnologia.
Série sobre 300 está em produção e deve contar com Zack Snyder
De acordo com fontes da Variety, uma adaptação para série de TV de "300" está em estágios iniciais de desenvolvimento na Warner Bros. Television. Embora os detalhes exatos do enredo ainda estejam sendo trabalhados, informações indicam que a série servirá como um prelúdio ao filme de 2006. Até o momento, nenhum roteirista ou plataforma está vinculado ao projeto.
Negociações em Andamento
As negociações estão em andamento, mas Zack Snyder, que dirigiu e co-escreveu "300", está em conversas para dirigir e produzir executivamente a série. Deborah Snyder, que foi produtora executiva do filme, também retornará como produtora executiva, junto com Wesley Coller, da Stone Quarry, sob a bandeira de produção de Zack e Deborah. Gianni Nunnari, Mark Canton e Bernie Goldmann, todos produtores do filme original, também estão em negociações para retornar ao projeto.
Representantes da WBTV se recusaram a comentar sobre o assunto.
Baseado na Obra de Frank Miller e Lynn Varley
"300" foi baseado na graphic novel de mesmo nome escrita por Frank Miller e Lynn Varley, que por sua vez foi inspirada em eventos históricos reais, além de se basear no filme de 1962 "The 300 Spartans".
No filme, Leonidas, o rei de Esparta, lidera uma pequena força de soldados de elite contra o exército muito maior de Xerxes I da Pérsia. Gerard Butler interpretou Leonidas, com Rodrigo Santoro como Xerxes. O elenco também incluiu Lena Headey, David Wenham, Dominic West, Vincent Regan, Tom Wisdom e Michael Fassbender. O filme foi um grande sucesso, arrecadando mais de US$ 450 milhões nas bilheterias mundiais, contra um orçamento informado de US$ 65 milhões.
Explorando Novos Horizontes na Televisão
Caso a série "300" avance, será a mais recente de uma série de filmes adaptados para a televisão, enquanto a demanda por propriedade intelectual reconhecível no mundo do streaming continua forte. Exemplos recentes incluem a encomenda pela Amazon de uma série prequel de "Legalmente Loira" sobre os anos de ensino médio de Elle Woods, e o lançamento da série "Sr. e Sra. Smith", estrelada por Donald Glover e Maya Erskine. Com tantas adaptações emocionantes, os fãs de "300" podem esperar uma nova e empolgante exploração das lendárias batalhas espartanas na tela pequena.