Adam Wingard não vai dirigir sequência de Godzilla e Kong
A sequência de "Godzilla e Kong: O Novo Império" terá um novo diretor. De acordo com informações da THR, Adam Wingard não estará à frente do próximo filme da franquia. A saída de Wingard foi amigável e se deu por questões de agenda, conforme confirmado pela Legendary, que não descarta a possibilidade de retomar a parceria com o diretor em projetos futuros.
Enquanto a busca por um novo diretor continua, a Legendary já garantiu um nome de peso para o roteiro da sequência. Dave Callaham, conhecido por seu trabalho em "Shang-Chi e a Lenda dos Dez Anéis", foi contratado para escrever a continuação. Callaham não é um estranho no Monsterverse, já que ele produziu as primeiras versões do roteiro de "Godzilla" (2014), o filme que deu início ao universo de monstros da Legendary.
Callaham traz uma vasta experiência e sucesso em seu currículo. Além de "Shang-Chi", ele coescreveu "Homem-Aranha: Através do Aranhaverso", que recebeu o Oscar de Melhor Filme Animado. Sua familiaridade com o Monsterverse e seu talento comprovado são promissores para a continuação de "Godzilla e Kong: O Novo Império".
Sucesso de Bilheteria e Disponibilidade Digital
"Godzilla e Kong: O Novo Império" já se mostrou um sucesso de bilheteria, arrecadando R$ 564 milhões até o momento. Com esses números impressionantes, o filme tem o potencial de se tornar o mais lucrativo da franquia. O longa já está disponível para locação nas plataformas digitais, ampliando ainda mais seu alcance ao público.
A substituição de Wingard por um novo diretor pode trazer uma nova perspectiva ao Monsterverse, enquanto a escolha de Callaham para o roteiro sugere que a sequência manterá a qualidade narrativa que os fãs esperam. A expectativa agora se volta para o anúncio do novo diretor e como essa mudança afetará a produção e a direção artística do próximo filme.
A saída de Wingard e a entrada de Callaham sinalizam uma fase de transição para o Monsterverse. A Legendary parece comprometida em continuar expandindo e explorando este universo cinematográfico, trazendo novos talentos para manter a franquia fresca e empolgante. Com "Godzilla e Kong: O Novo Império" ainda colhendo os frutos de seu sucesso, o futuro da série parece brilhante.
Daniel Radcliffe explica se retorna na série de Harry Potter da HBO
Daniel Radcliffe, mundialmente conhecido por seu papel como Harry Potter nos filmes da Warner Bros., falou recentemente sobre a possibilidade de fazer uma participação especial na nova série de Harry Potter, produzida pela Max. Para a decepção dos fãs, a resposta do ator não foi muito animadora.
"Acho que não. Acho que eles [Max] querem muito sabiamente [ter] uma ruptura [com os filmes]. E não sei se funcionaria se fizéssemos parte disso", explicou Radcliffe em entrevista ao E! News. Ele ainda comentou sobre o que responderia caso fosse convidado para participar da série: "Serei um político sobre isso e não lidarei com hipóteses."
Disputa para Showrunner e Novos Rumos para a Franquia
A nova adaptação de Harry Potter está em fase de pré-produção e a Max está considerando diversos nomes para assumir a função de showrunner. Entre os cotados estão Francesca Gardiner, conhecida por seu trabalho em "Succession" e "His Dark Materials", Tom Moran, de "A Hora do Diabo", e Kathleen Jordan, de "Caçadoras de Recompensas". Até o momento, nenhum nome foi oficialmente anunciado para liderar o projeto.
A Warner Bros. está explorando várias direções para a franquia de Harry Potter. Além da possibilidade de dois showrunners dividirem o papel de líder criativo na nova adaptação, a Max também considera o desenvolvimento de outras produções situadas no universo bruxo. Essa abordagem multifacetada sugere que a franquia ainda tem muito a oferecer aos fãs, mesmo sem a presença do elenco original.
A nova série da Max pretende readaptar os livros de Harry Potter escritos por J.K. Rowling. A autora está envolvida na equipe de bastidores, apesar das controvérsias que a cercam nos últimos anos, principalmente devido às suas declarações consideradas transfóbicas. Essas polêmicas têm afetado sua imagem pública, mas parece que a Warner Bros. e a Max estão determinadas a seguir em frente com a participação de Rowling no projeto.
Embora Daniel Radcliffe tenha deixado claro que não tem interesse em participar da nova série, o projeto da Max continua a avançar, prometendo uma nova visão sobre o mundo mágico de Harry Potter. Com a disputa para a escolha do showrunner e a possibilidade de novas produções no universo bruxo, a franquia mostra-se resiliente e pronta para encantar uma nova geração de fãs. A ausência de Radcliffe pode ser sentida, mas a promessa de uma ruptura com os filmes originais abre espaço para inovações e novas interpretações dos amados personagens e histórias.
Disney+ revela aumento na assinatura após fusão com Star+
Nesta quarta-feira (22), o Disney+ revelou um aumento no valor da assinatura padrão e anunciou novos planos após a fusão com o Star+, que acontecerá no dia 26 de junho. A plataforma passará a oferecer dois tipos de planos: o Plano Padrão e o Plano Premium.
Com a fusão, o Plano Padrão custará R$ 43,90 mensalmente ou R$ 368,90 anualmente. Este plano incluirá os catálogos do Disney+ e do Star+ no mesmo aplicativo, além de acesso aos canais ESPN e ESPN3. A qualidade do áudio será até 5.1, e o vídeo será até 1080p Full HD, com a possibilidade de assistir em até dois dispositivos simultâneos e fazer downloads em até 10 dispositivos.
O Plano Premium será oferecido por R$ 62,90 mensais ou R$ 527,90 anuais. Este plano também incluirá os catálogos do Disney+ e do Star+ no mesmo aplicativo, mas com o catálogo completo da ESPN, incluindo canais e eventos exclusivos. A qualidade do áudio será até Dolby Atmos e o vídeo até 4K UHD e HDR, com suporte para até quatro dispositivos simultâneos e downloads em até 10 dispositivos.
Fim do Combo+
O Combo+, que atualmente custa R$ 55,90 mensais e oferece acesso tanto ao Disney+ quanto ao Star+, será descontinuado após a fusão. A mudança visa consolidar os serviços em uma única plataforma, simplificando a experiência do usuário.
Além dos novos planos, a partir de junho, o Disney+ implementará uma política de bloqueio de compartilhamento de senhas, similar à adotada pela Netflix. O compartilhamento será restrito a dispositivos dentro de uma mesma residência, mas será possível adicionar Membros Extras mediante pagamento, embora os valores para esses membros adicionais ainda não tenham sido divulgados.
Com essas mudanças, é interessante comparar os preços do Disney+ com outras plataformas de streaming. O aumento no preço coloca o Plano Padrão do Disney+ no patamar de outros serviços premium, enquanto o Plano Premium oferece uma opção robusta para quem busca a melhor qualidade de áudio e vídeo disponível.
A fusão entre Disney+ e Star+ marca uma mudança significativa na estratégia da Disney para o mercado de streaming no Brasil. Com novos planos e um aumento de preço, a plataforma busca oferecer uma experiência mais completa e integrada aos seus usuários. No entanto, o bloqueio do compartilhamento de senhas e o aumento nos valores podem gerar insatisfação entre os assinantes, que precisarão avaliar os novos benefícios oferecidos pela plataforma em relação ao custo adicional.
Grand Theft Auto VI pode custar US$ 80 no lançamento
Recentemente, a editora Take-Two, proprietária da Rockstar Games e de vários outros estúdios, divulgou seu último relatório financeiro, apresentando diversas atualizações sobre as vendas de suas principais franquias. Entre as revelações mais aguardadas estava a confirmação de que Grand Theft Auto VI será lançado entre setembro e dezembro de 2025, sem adiamentos para 2026.
O lançamento de Grand Theft Auto VI promete ser um marco na indústria dos jogos, oferecendo um produto de extrema qualidade. Devido à grande expectativa e ao nível de produção envolvido, especula-se que o preço do jogo possa ser superior ao padrão atual de US$ 70. Durante uma teleconferência com o CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, ele foi questionado sobre a possibilidade de aumento no preço dos jogos da franquia GTA e de todo o portfólio da empresa. Embora Zelnick não tenha dado uma resposta definitiva, ele não descartou essa possibilidade.
A Take-Two foi uma das primeiras empresas a adotar o novo valor de US$ 70 para seus lançamentos há alguns anos, portanto, não seria surpreendente se o preço de Grand Theft Auto VI subisse para US$ 80. Em conversão direta, esse valor poderia chegar a cerca de R$ 420 no Brasil. Este preço seria para a versão padrão do jogo, mas é altamente provável que haja uma versão Deluxe, que custará ainda mais.
Impacto no Mercado e Expectativas dos Fãs
A possibilidade de um aumento de preço não deve afetar a enorme base de fãs da franquia. Grand Theft Auto é uma das séries de jogos mais bem-sucedidas e aclamadas de todos os tempos, e a expectativa para o sexto título é imensa. A qualidade e a inovação prometidas para GTA VI podem justificar um preço mais alto, especialmente considerando os custos crescentes de desenvolvimento e as melhorias tecnológicas que os jogadores esperam.
Além disso, a Take-Two e a Rockstar Games têm um histórico de entregar experiências de jogo excepcionais que continuam a ser populares por muitos anos após o lançamento. A longevidade e o valor de replay dos jogos da série GTA muitas vezes fazem com que o investimento inicial seja visto como justificado pelos jogadores.
Com a confirmação do lançamento de Grand Theft Auto VI para 2025 e a possibilidade de um aumento no preço, a Take-Two mostra confiança no sucesso contínuo da franquia. Os fãs podem esperar um jogo que promete redefinir o gênero, com uma qualidade acima da média e uma experiência imersiva que justifica o possível valor mais alto. À medida que nos aproximamos da data de lançamento, mais detalhes sobre o jogo e sua precificação certamente surgirão, aumentando ainda mais a expectativa para o tão aguardado GTA VI.
Xbox aprovou produção do próximo game da Ninja Theory
De acordo com o jornalista Jez Corden, do Windows Central, o Xbox Game Studios já deu sinal verde para a produção do próximo jogo da Ninja Theory, estúdio conhecido pelo desenvolvimento de Senua’s Saga: Hellblade II. Embora ainda não haja confirmação oficial sobre a declaração de Corden ou detalhes sobre o próximo projeto do estúdio, a notícia gerou grande expectativa entre os fãs e a comunidade gamer.
Com a aproximação do lançamento de Hellblade 2, diversos rumores começaram a circular na internet. A recente decisão da Microsoft de fechar a Arkane Austin e a Tango Gameworks intensificou especulações sobre o futuro da Ninja Theory. Em meio a essas incertezas, Dom Matthews, chefe da Ninja Theory, postou uma mensagem longa e emocional para os fãs, agradecendo pelo apoio durante os anos de desenvolvimento e destacando a complexidade do processo de criação de jogos.
Essas palavras de Matthews levaram muitos a acreditar que a Ninja Theory poderia enfrentar dificuldades similares às de outros estúdios. No entanto, Jez Corden, em resposta ao portal Detective Seeds, assegurou que a Ninja Theory está em segurança e que a produção de seu próximo jogo já foi aprovada pela Xbox Game Studios. Corden foi enfático ao responder às especulações, afirmando que o estúdio já está com o próximo projeto em andamento.
Um Futuro Seguro para a Ninja Theory
Apesar dos rumores de que Senua’s Saga: Hellblade II poderia ser lançado também no PlayStation 5, a principal preocupação dos fãs era a possível descontinuidade do estúdio. A mensagem de Dom Matthews, embora refletisse as dificuldades enfrentadas durante o desenvolvimento, também reafirmou o compromisso da equipe com sua missão de criar uma experiência imersiva e emocional para os jogadores.
Matthews destacou: “Fazer jogos é difícil. Muito como a Senua, nós como equipe fomos guiados pela convicção de alcançarmos nossa missão: de fazer um jogo que levará você à fundo ao mundo de Senua e irá leva-lo em uma jornada que o deixa pensativo e emotivo.” Essa mensagem, apesar de preocupante para alguns, demonstrou a dedicação da equipe e a superação dos desafios ao longo do desenvolvimento de Hellblade 2.
Com a afirmação de Jez Corden sobre a aprovação do novo jogo, os fãs da Ninja Theory podem respirar aliviados. A promessa de um novo projeto reforça a segurança e a estabilidade do estúdio sob a administração da Xbox Game Studios. O futuro parece brilhante para a Ninja Theory, que continua a inovar e criar experiências de jogo memoráveis.
Enquanto o lançamento de Senua’s Saga: Hellblade II se aproxima, a confirmação de um novo projeto da Ninja Theory traz um sopro de otimismo para os fãs e a indústria de games. O estúdio, que se destaca pela criação de jogos profundamente imersivos e emocionantes, parece estar em um caminho seguro e promissor. A dedicação e o talento da equipe garantem que muitos outros títulos inovadores estão por vir, consolidando a Ninja Theory como uma força criativa na indústria de jogos.
Kingdom Hearts chegará à Steam nas próximas semanas
Enquanto Sora não retorna em sua nova aventura que misturará fantasia com realidade, os fãs de Kingdom Hearts têm um motivo para comemorar: a franquia está finalmente chegando ao Steam. A partir de 13 de junho, dez jogos da série estarão disponíveis na plataforma da Valve, oferecendo aos jogadores uma oportunidade de reviver (ou descobrir) essa icônica saga.
As coletâneas Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, HD 2.8 Final Chapter Prologue, e o terceiro título principal junto com sua DLC já estavam disponíveis no PC através da Epic Games Store desde março de 2021. Agora, esses títulos se juntarão ao catálogo do Steam, ampliando o alcance e a acessibilidade da franquia.
Embora o anúncio mencione as principais coletâneas e Kingdom Hearts III, ele não cita Kingdom Hearts Melody of Memory, o último jogo lançado da franquia. Este título é uma exceção dentro da série, sendo um jogo musical focado em mais de 140 faixas que levam o jogador através de momentos icônicos da franquia. Disponível na Epic Games Store, espera-se que também faça parte do lançamento no Steam.
A Jornada de Kingdom Hearts
A série Kingdom Hearts começou sua jornada no PlayStation 2 em 2002, misturando personagens e mundos da Square Enix com as criações da Disney, mas contando uma história original. O sucesso foi imediato e diversos jogos foram lançados ao longo dos anos. Com uma narrativa complexa e entrelaçada, entender a linha do tempo sem ajuda externa é um desafio à parte para os fãs.
As coletâneas já estavam disponíveis em outras plataformas, como PS4, Xbox One e Switch (via nuvem), há alguns anos. Até o momento, a franquia ainda não tem uma página específica no Steam, portanto, os preços dos jogos ainda são desconhecidos. No entanto, baseado nos valores praticados na Epic Games Store, que costuma ter preços semelhantes aos do Steam, o custo para adquirir todos os jogos deve girar em torno de R$ 710.
O anúncio da chegada da franquia Kingdom Hearts ao Steam ocorre logo após a Square Enix anunciar resultados financeiros negativos no último ano fiscal. A decisão de expandir para o Steam pode ser vista como uma tentativa de alcançar um público mais amplo e impulsionar as vendas, aproveitando a base de usuários da plataforma da Valve.
Essa movimentação também pode abrir portas para novos jogadores que não tiveram acesso à franquia antes. Além disso, o lançamento no Steam pode gerar um renovado interesse pela série, preparando o terreno para futuros lançamentos e, eventualmente, para o retorno de Sora em uma nova aventura.
Com a chegada de Kingdom Hearts ao Steam, os fãs e novos jogadores têm uma excelente oportunidade de mergulhar no rico e mágico universo que a série oferece. Seja revivendo memórias ou explorando novos mundos, a saga continua a encantar e surpreender, mantendo seu legado vivo e relevante no mundo dos games.
Estúdio de Helldivers 2 quer ser a "próxima FromSoftware"
A Arrowhead Games surpreendeu a todos, incluindo a si mesma, com o sucesso de Helldivers 2 desde seu lançamento em fevereiro. Este marco significativo é especialmente notável para um estúdio independente que, conforme seus executivos afirmam, não tem intenção de ser adquirido por grandes corporações, vislumbrando um futuro autônomo e promissor, semelhante ao de gigantes como FromSoftware e Blizzard.
Os dois estúdios mencionados pelo executivo da Arrowhead têm trajetórias distintas, mas ambos são pilares na indústria de jogos. FromSoftware é conhecida por criar e dominar um gênero específico, enquanto Blizzard se destaca por seus títulos multiplayer de grande sucesso. A Arrowhead aspira alcançar um patamar de relevância similar, mantendo-se independente e inovadora.
"Temos orgulho de ser um estúdio independente. Precisamos ver o que o futuro nos reserva, mas não há planos de sermos adquiridos por ninguém. Quero ver até onde podemos chegar [...] Temos um bom potencial para nos tornar a próxima FromSoftware ou Blizzard," declarou um dos executivos do estúdio.
O Sonho de se Tornar uma Referência em Jogos Cooperativos
Shams Jorjani, o novo CEO do estúdio, compartilhou a visão da Arrowhead de se tornar uma referência para desenvolvedores de jogos cooperativos. O objetivo é criar um ambiente onde talentos desejem trabalhar, movidos pela paixão por jogos coop de qualidade.
"O objetivo do estúdio é fazer jogos cooperativos realmente ótimos. Queremos transformar a Arrowhead em um estúdio de ponta, onde as pessoas que querem fazer esse tipo de jogo digam para si mesmas: 'Eu quero trabalhar na Arrowhead'", afirmou Jorjani.
Ele também mencionou que, durante o crescimento, muitos no estúdio sonhavam em trabalhar na Blizzard. Agora, a visão é que a Arrowhead pode se tornar esse tipo de destino aspiracional para desenvolvedores.
Johan Pilestedt, cofundador do estúdio, reforçou a ideia de que a Arrowhead não precisa crescer de forma exorbitante para alcançar seus objetivos. "Para isso acontecer, não precisamos ser um estúdio de 500 pessoas. Isso seria doloroso de várias formas. Não dirigimos esse negócio para ganhos monetários. A humildade e o desejo de só fazermos ótimos jogos são os únicos motivos de existirmos," complementou Pilestedt.
A independência do estúdio também foi crucial para negociações com a Sony, resultando na decisão de não tornar obrigatória uma conta PSN para jogar Helldivers 2. Essa liberdade de ação permite que a Arrowhead se mantenha fiel à sua visão e aos seus valores, focando na criação de jogos excepcionais sem comprometer sua integridade ou objetivos a longo prazo.
Com a perspectiva de um futuro brilhante e independente, a Arrowhead Games está pronta para se consolidar como um nome de peso na indústria de jogos, inspirando desenvolvedores e encantando jogadores ao redor do mundo.
Ghost of Tsushima se torna maior estreia da Sony no Steam
O universo dos jogos da Sony no PC ganhou um novo rei. Ghost of Tsushima superou God of War ao atingir um pico de 77 mil jogadores simultâneos, quase 4 mil a mais que o título do estúdio Santa Monica. Desde seu lançamento no PC, o jogo da Sucker Punch tem mostrado um desempenho impressionante, seguindo o padrão observado em outros lançamentos da PlayStation no Steam, onde o pico de jogadores geralmente ocorre três dias após a estreia.
Assim como God of War, Ghost of Tsushima alcançou seu pico máximo de jogadores simultâneos três dias após o lançamento no PC. Este padrão sugere que os 77.154 jogadores podem representar o ponto mais alto de popularidade do jogo na plataforma. No momento, Ghost of Tsushima é o segundo título mais vendido na Valve e na Epic Games, o que indica que as vendas continuam fortes.
Embora Ghost of Tsushima tenha recebido boas avaliações, elas não são as melhores entre os jogos da Sony no Steam. Apenas God of War e Marvel’s Spider-Man Remastered possuem avaliações extremamente positivas, com mais de 94% de aprovação. O jogo de samurai, por outro lado, conta com 85% de aceitação entre as mais de 11 mil reviews, um percentual similar ao de outros títulos da Sony como Horizon, Uncharted e Ratchet & Clank.
Desempenho do Port de Ghost of Tsushima
O port para PC de Ghost of Tsushima foi desenvolvido pela Nixxes Software, estúdio que a Sony tem frequentemente utilizado para levar seus jogos aos computadores. A Nixxes também é responsável pelos ports das franquias Spider-Man, Horizon e Ratchet & Clank. As avaliações dos jogadores no Steam elogiam a otimização do jogo, embora haja algumas reclamações sobre a performance, um problema também observado com Horizon Forbidden West, lançado em março para PC.
Em relação ao futuro dos jogos de PlayStation no PC, há uma confirmação de que Until Dawn estará entre os próximos lançamentos, apesar de não ser um exclusivo first-party, já que é desenvolvido por um estúdio terceirizado. Rumores também sugerem que God of War Ragnarok para PC pode ser anunciado ainda em maio.
Em 2024, os jogadores de PC já receberam Horizon Forbidden West e Ghost of Tsushima. Until Dawn está prometido para este ano, embora sem uma data definitiva. Com quase seis meses restantes no ano, os fãs de jogos da PlayStation para PC aguardam ansiosamente por mais novidades e lançamentos, especulando sobre quais títulos serão os próximos a chegar aos computadores.
Estúdio de Stellar Blade pode lançar o jogo para PC
Apesar de não termos dados oficiais sobre o desempenho de Stellar Blade, parece que o jogo está indo bem o suficiente para o estúdio sul-coreano Shift Up considerar uma sequência e até mesmo uma versão do game para PC, algo que não havia sido confirmado até agora.
Em um documento recente do Shift Up, divulgado com a entrada do estúdio na bolsa de valores da Coreia do Sul, foi revelada a intenção do estúdio em trazer uma versão de PC de Stellar Blade, atualmente exclusivo para PlayStation 5. Esta informação veio acompanhada de outras novidades sobre os futuros projetos da desenvolvedora.
O Shift Up confirmou também o desenvolvimento de outras novas propriedades intelectuais (IPs), destacando a ambição e o planejamento de longo prazo da empresa. “Além de Stellar Blade, nós estamos desenvolvendo um jogo baseado em uma nova propriedade intelectual, Project Witches, com lançamento para 2027 ou depois, e estamos considerando uma versão de PC de Stellar Blade e uma sequência”, afirmou o estúdio.
O estúdio demonstrou confiança em sua capacidade de criar novas IPs de sucesso sem depender de franquias existentes, o que, segundo eles, permitirá um crescimento sustentável em comparação a outras empresas de games que ficam presas a IPs já estabelecidas. “Nós acreditamos que nossa habilidade em desenvolver uma nova IP que pode ser bem-sucedida sem depender de IPs existentes, nos permitirá crescer sustentavelmente comparado a outras empresas de games que são presas a IPs existentes”, adicionou o Shift Up.
Prioridade para a Versão de PC
O documento detalha que o estúdio pretende trazer “novos elementos de gameplay, incluindo lançamento de conteúdo baixável, uma versão de PC e colaborações com uma nova IP”. A versão de PC é citada várias vezes, indicando que esta é uma das prioridades para o futuro próximo. O Shift Up vê um grande potencial de vendas para IPs na categoria AAA, destacando exemplos como God of War e Final Fantasy, que venderam milhões de cópias.
“Títulos de consoles AAA como God of War e Final Fantasy têm mostrado grande potencial vendendo mais de 66 milhões e 185 milhões de cópias, respectivamente. Existem muitos precedentes para jogos AAA evoluírem em franquias, aumentando seu ciclo de vida através de uma série de sequências de alta qualidade e mantendo a monetização a longo prazo”, explica o estúdio.
Com tantas menções a uma versão para PC e a possibilidade de uma sequência, fica claro que Stellar Blade teve um desempenho positivo no mercado. O Shift Up conclui dizendo: “Como resultado, nós estamos explorando a possibilidade de uma versão de PC e uma sequência”. Isso indica que a recepção do jogo foi suficiente para impulsionar os planos de expansão e continuidade da franquia.
Para os fãs, isso significa mais aventuras e a oportunidade de experimentar Stellar Blade em diferentes plataformas, consolidando a presença do jogo no competitivo mercado de games AAA.
Five Nights at Freddy’s 2 ganha data para dezembro de 2025
A Universal Pictures anunciou oficialmente a data de lançamento da tão aguardada sequência da adaptação do jogo Five Nights at Freddy’s. Marcado para o dia 5 de dezembro de 2025, o filme promete levar os fãs de terror a uma nova jornada pelos corredores assombrados da pizzaria.
Em Five Nights At Freddy's - O Pesadelo Sem Fim, os espectadores são levados a acompanhar Mike Schmidt, interpretado por Josh Hutcherson, em sua luta pela sobrevivência contra os aterrorizantes animatrônicos da pizzaria. Com uma descoberta aterradora sobre essas criaturas mecânicas, Mike enfrentará não apenas os perigos do presente, mas também os segredos sombrios do passado.
Além de Josh Hutcherson, conhecido por seu papel na franquia Jogos Vorazes, o filme conta com um elenco talentoso, incluindo Matthew Lillard, Elizabeth Lail e Mary Stuart Masterson. Com performances marcantes e uma química envolvente, esses atores trazem vida aos personagens e aprofundam a experiência cinematográfica de Five Nights At Freddy's - O Pesadelo Sem Fim.
Mudança de Data e Expectativas
Com o anúncio da data de lançamento da sequência, a Universal Pictures também realizou ajustes em seu calendário de estreias. Essa mudança indica a confiança do estúdio no potencial de Five Nights At Freddy's - O Pesadelo Sem Fim e na capacidade da franquia de atrair um público amplo e ávido por sustos e emoções.