Games

BioShock quase foi cancelado por produção turbulenta

O sucesso de BioShock foi decisivo para a franquia e para a carreira de Ken Levine. A série se expandiu com os lançamentos de BioShock 2 e BioShock Infinite

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura
Publicidade

O primeiro BioShock: um clássico que quase foi cancelado

Lançado em agosto de 2007, o primeiro BioShock é atualmente considerado um clássico dos videogames, estabelecendo a franquia como uma das principais da 2K. No entanto, de acordo com o diretor Ken Levine, o jogo quase foi cancelado múltiplas vezes devido aos frequentes estouros de prazos e orçamento.

Publicidade

Desenvolvimento Turbulento

Em entrevista à Edge, Levine revelou que sua intenção inicial não era criar um título com elementos de Immersive Sim. Contudo, a equipe da Irrational Games, composta por muitos fãs de System Shock 2, naturalmente levou o projeto nessa direção. Levine explicou que BioShock começou a ser desenvolvido sem o apoio de uma publicadora, já que nenhuma delas estava interessada em seu protótipo, alegando que o gênero “não vendia”.

Para provar o potencial do jogo, Levine decidiu enviar cópias do protótipo para a mídia especializada, na esperança de gerar algum hype. O plano deu certo e resultou em um acordo de publicação com a Rockstar Games e a 2K, que forneceram um orçamento modesto para o projeto. No entanto, o jogo só ganhou força em 2006, quando a 2K adquiriu o estúdio e injetou mais recursos para finalizar seu desenvolvimento.

Publicidade

Mesmo com o suporte da 2K, BioShock quase foi cancelado várias vezes devido aos constantes estouros de prazos e orçamento. Levine lembra que, apesar desses desafios, o título acabou sendo relativamente barato em comparação com outros projetos da época. A aposta da 2K se mostrou acertada, pois o jogo foi um grande sucesso, gerando duas sequências até o momento.

O Legado de BioShock

O sucesso de BioShock foi decisivo para a franquia e para a carreira de Ken Levine. A série se expandiu com os lançamentos de BioShock 2 e BioShock Infinite, ambos bem recebidos pela crítica e pelos jogadores. Embora Levine não esteja mais envolvido diretamente com a franquia, ele continua a trabalhar com a 2K no desenvolvimento de Judas, um novo game de tiro.

Publicidade
Publicidade

A história do desenvolvimento de BioShock é um testemunho de perseverança e visão criativa. O jogo não só superou desafios significativos durante sua produção, mas também redefiniu o que era possível no gênero de jogos de tiro em primeira pessoa. Hoje, BioShock é lembrado como um marco na história dos videogames, um título que desafiou as expectativas e conquistou um lugar especial na memória dos jogadores.

Tags: #Bioshock
Compartilhar: Twitter Facebook WhatsApp