Assassin’s Creed Black Flag Resynced terá ray tracing turbinado no PS5 Pro
Ubisoft detalha melhorias técnicas de Black Flag Resynced no PS5 Pro, incluindo ray tracing estendido, resolução 2160p via PSSR e cabelo strand-based.
Três modos gráficos, uma versão claramente superior
A Ubisoft detalhou nesta segunda-feira, através do PlayStation Blog, as melhorias técnicas específicas de Assassin’s Creed Black Flag Resynced para o PS5 Pro, com o lançamento marcado para 9 de julho. O jogo terá três modos gráficos disponíveis tanto no PS5 base quanto no PS5 Pro: Performance a 60fps, Fidelidade a 30fps e Balanceado a 40fps. A diferença real está em como cada console processa esses modos por trás das cortinas.
No PS5 base, apenas o modo Performance conta com ray tracing “padrão”. No PS5 Pro, os três modos recebem ray tracing estendido, e a diferença entre essas duas categorias é o que torna a versão Pro tecnicamente superior em qualquer modo escolhido.
A diferença entre ray tracing padrão e estendido
Segundo a Ubisoft, o ray tracing padrão cobre a iluminação global do mundo do jogo, responsável por como a luz se comporta e se espalha pelos ambientes. O ray tracing estendido, exclusivo do PS5 Pro, adiciona reflexos especulares por ray tracing, que aprimoram superfícies específicas como madeira molhada, metal e respingos do oceano. Para um jogo ambientado quase inteiramente no Caribe, com água em praticamente todas as cenas relevantes, esse tipo de reflexo tem impacto visual direto e constante.
A resolução também muda entre as duas versões. O PS5 Pro usa o PSSR, o sistema de upscaling por inteligência artificial da Sony, para elevar a resolução até 2160p, mantendo os alvos de desempenho de cada modo gráfico.
O sistema de cabelo que chama atenção
O detalhe mais específico revelado pela Ubisoft é o sistema de cabelo baseado em fios individuais, ou strand-based hair, disponível exclusivamente no PS5 Pro. Em vez de depender apenas das tradicionais hair cards, texturas planas que simulam mechas de cabelo, o motor consegue simular e renderizar fios individuais que reagem de forma mais natural ao movimento e ao vento.
No PS5 Pro, esse sistema está disponível para Edward Kenway, o protagonista, em todos os modos gráficos. No modo Fidelidade, especificamente, personagens da multidão próximos ao jogador também recebem simulação de fios durante o gameplay. Nas cinemáticas, o sistema de cabelo por fios é aplicado a todos os personagens, independentemente do modo gráfico escolhido pelo jogador.
O que a Ubisoft não disse ainda
As informações divulgadas vieram exclusivamente do PlayStation Blog, o que significa que detalhes equivalentes para Xbox Series X/S ainda não foram publicados. A expectativa razoável é que a versão Xbox Series X tenha especificações próximas às do PS5 base, com diferenças mínimas entre as duas plataformas, mas a Ubisoft não confirmou isso oficialmente.
O jogo roda sobre a versão mais recente do motor Anvil, a mesma usada em Assassin’s Creed Mirage e Assassin’s Creed Shadows, e não é uma remasterização simples do Black Flag original de 2013, mas um remake completo construído do zero, como já detalhamos na cobertura anterior sobre as mudanças do jogo.
A primeira impressão de quem já jogou
A equipe do VGC teve acesso antecipado ao jogo e descreveu a experiência como “uma escapada de verão perfeita de volta ao Caribe, num jogo amado por tantos”. Segundo o relato, os elementos de jogabilidade que tornaram o original querido continuam excelentes, e onde a Ubisoft Singapore mexeu, fez isso com sutileza. O sistema de perfect parry e os visuais aprimorados foram citados como os destaques mais evidentes, mas o tom geral da abordagem do diretor Paul Fu foi descrito como o de alguém claramente reverente ao material original.
Para quem possui PS5 Pro e está considerando o upgrade, as melhorias técnicas detalhadas hoje confirmam que a diferença entre as duas versões vai além de resolução e taxa de quadros. É uma camada visual inteira de fidelidade que só aparece no hardware mais potente da Sony.