‘Blood of Dawnwalker’ terá consequências reais para missões ignoradas, diz diretor

O diretor de Blood of Dawnwalker criticou a falta de imersão em outros RPGs. Ele, portanto, prometeu consequências reais para as escolhas do jogador.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
2 min de leitura

O novo RPG The Blood of Dawnwalker promete ser diferente de outros jogos do gênero. O diretor do game, Konrad Tomaszkiewicz, explicou a filosofia do estúdio. Ele, aliás, criticou a falta de imersão de outros RPGs famosos. Em uma nova entrevista na Gamescom, o ex-desenvolvedor de The Witcher 3, então, prometeu um mundo com consequências reais e impactantes para o jogador.

A Rebel Wolves, estúdio por trás do jogo, busca criar uma experiência mais convincente. Nela, a história é “a coisa mais importante”.

A crítica à falta de imersão nos RPGs

Primeiramente, Tomaszkiewicz criticou um problema comum nos RPGs. “Todos os outros jogos têm o mesmo problema: há uma história, mas você não acredita nela porque o jogo não apoia os eventos”, disse ele ao GamesRadar+. Em outras palavras, o jogador pode ignorar missões urgentes por horas e nada acontece.

O diretor, então, usou uma analogia poderosa. Ele deu o exemplo de uma casa em chamas. “Não vai queimar para sempre, certo?”, questionou. “Se você deixar uma casa queimando, pessoas provavelmente morrerão e haverá consequências”. Essa, portanto, é a abordagem de The Blood of Dawnwalker.

As consequências no “sandbox narrativo”

A nova filosofia se conecta com outra mecânica já revelada do jogo. Em The Blood of Dawnwalker, os jogadores terão um “sandbox narrativo”. Eles poderão, por exemplo, pular missões completamente. A nova entrevista, no entanto, revela o custo dessa liberdade. Ignorar uma missão urgente terá consequências reais e permanentes no mundo do jogo.

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A ideia, segundo o diretor, é criar uma experiência semelhante a um RPG de mesa. Nela, as decisões — e a falta delas — naturalmente moldam o mundo e a história.

A visão do criador de The Blood of Dawnwalker

Konrad Tomaszkiewicz tem um currículo de peso. Ele foi uma das figuras-chave no desenvolvimento de The Witcher 3: Wild Hunt. Sua experiência na CD Projekt Red, portanto, dá credibilidade à sua visão ambiciosa.

O novo RPG de vampiros, The Blood of Dawnwalker, tem lançamento previsto para 2026. A promessa de um mundo verdadeiramente reativo, contudo, já o posiciona como um dos jogos mais inovadores e aguardados dos próximos anos.

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