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CEO do Xbox diz que jogos próprios voltaram a crescer após mínima histórica

Xbox: Asha Sharma diz que os jogos próprios voltaram a crescer e que o sentimento positivo da marca subiu 30% em um ano.

Matheus Fragata
Matheus Fragata Redação
4 min de leitura

A CEO do Xbox, Asha Sharma, disse a funcionários que a divisão de jogos próprios da empresa voltou a crescer depois de uma mínima histórica. A fala aconteceu em um town hall interno realizado na terça-feira (6) e foi revelada pelo Windows Central, que teve acesso à transcrição. A executiva não divulgou números.

Um ano de reestruturação

Sharma assumiu o comando da Microsoft Gaming em fevereiro, no lugar de Phil Spencer, que se aposentou depois de 38 anos na Microsoft. Desde então, o Xbox passa por um “reset” que já provocou cortes em duas etapas. Em julho, a empresa eliminou 1.600 vagas. Em setembro, mais 268.

A reestruturação também mexeu no mapa de estúdios. Rare, World’s Edge e a franquia Halo foram transferidas para a Activision, a Obsidian passou para a Bethesda, e a Turn 10 e a Playground Games foram fundidas. A Ninja Theory ficou em risco de fechamento. Nadella já havia dito a investidores que esperava a volta ao crescimento no ano fiscal de 2027.

O que a CEO disse aos funcionários

Segundo o relato, Sharma explicou que, no início do ano, o Xbox registrava queda em horas jogadas, jogadores e receita. Agora, as horas jogadas se estabilizaram. Nos jogos próprios, após quedas de um ano para o outro, a empresa teria voltado a crescer.

Ela disse que a companhia está tomando as decisões certas ao reinvestir no negócio. Pelo relato, o Xbox, depois de uma mínima histórica, “começou a voltar a crescer”, num ritmo que ela descreveu como “duas a três vezes” o que era antes. O significado exato dessa comparação não ficou claro, e não há números concretos.

Os lançamentos que ela citou

Sharma apontou três títulos com começo forte: Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons II e World of Warcraft: Forever. Ela não compartilhou dados de vendas ou de jogadores de nenhum deles.

Gears of War: E-Day chegou em 6 de outubro para Xbox Series X|S e PC. Foi lançado no Game Pass no primeiro dia, e no Brasil a edição Standard custa R$ 299 na Steam. Minecraft Dungeons II estreou em 29 de setembro. World of Warcraft: Forever tem lançamento previsto para 4 de novembro. A executiva também afirmou que o sentimento positivo em relação à marca subiu 30% em um ano.

Game Pass, hardware e propósito

Sharma afirmou que a estratégia anterior do Game Pass levou o Xbox a uma “queda livre”. Ela sugeriu que o serviço pode ficar mais flexível para mais jogadores. Sobre o hardware, a Neowin relata que ela voltou a descrever o Project Helix como uma família de dispositivos, e não um único console, e disse que os consoles atuais precisam de mais investimento.

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Em tom de missão, ela perguntou por que o Xbox existe. A resposta, segundo o relato, é estar onde o mundo joga e saber que chegou lá quando houver 1 bilhão de pessoas ativas por dia. A executiva também afirmou que a empresa tem direito de vencer porque agora está focada nos fãs e nas franquias.

O que ainda não se sabe

A falta de números é o ponto fraco do discurso. A declaração de “duas a três vezes” não diz quanto representa em receita, jogadores ou horas. Também não se sabe qual recorte de tempo ou de comparação ela usou.

Outro ponto em aberto é a relação com a PlayStation. Gears of War: E-Day chegou sem versão para PS5, que chegou a ser planejada e foi cancelada. Já Forza Horizon 6 segue sem data oficial no console da Sony.

Curiosidades sobre o momento do Xbox

O town hall aconteceu um dia depois do lançamento de Gears of War: E-Day, o último grande jogo do Xbox em 2026 depois de Forza Horizon 6 e Halo: Campaign Evolved. É o primeiro título principal da série Gears desde o quinto jogo, de 2019.

O jogo se passa 14 anos antes do Gears of War original, de 2006, e narra o início da invasão dos Locust. Sharma, que veio da área de IA da Microsoft, cresceu na empresa em marketing e trabalhou na Porch e no Instacart antes de comandar o Xbox.

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